Torna Resident Evil 2, ricreato completamente da zero

Non parliamo di una semplice remaster, ma di un gioco creato fin dalle fondamenta che riprenderà la storia, il fascino e l'atmosfera del capolavoro survival-horror che ha definito il genere
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Giugno 2018, alle 19:01 nel canale VideogamesCapcomHalifaxResident Evil
63 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLa serie di Dino Crisis ha subito il processo inverso, una particolarità molto
interessante: Capitolo 1 3D, capitolo 2 sfondi fissi.
E' vero creava tensione ma che gusto ci trovavi a sparare a qualcosa fuori dall'inquadratura?
Non so a te ma a me la cosa non divertiva.
Quanti zombie avrò ucciso senza nemmeno vederli.
Secondo me questo è uno dei punti deboli della camera fissa,sopratutto con un nemico lento come gli zombie.
Non mi fraintendere ho un approccio molto conservativo verso tutte le cose,e se un gioco è perfetto dico che non va toccato, ma non è il caso di RE1, RE2 e nemmeno del 3.
Se parliamo di gameplay erano tutti e 3 giochi migliorabili.
Non dico che bisogna per forza togliere la camera fissa,ma andava rivisto qualcosa.E non è stato fatto. Questo poi ha portato alla quasi morte della serie dopo code veronica (episodio sottovalutato).
Quando lo giocavo per esempio, spesso pensavo che sarebbe stato bello poter guardarsi attorno muovendo i due stick digitali,poi magari se li rilasci la tc fissa si riorienta da sola.
Basta poi riprogrammare l'ai ed aumentare il raggio d'azione delle creature per ri-bilanciare il vantaggio di avere più visuale.
Non parliamo dei comandi poi, fino al 4 in resident evil non si può nemmeno mirare
Ecco perchè quando dite che : "senza telecamera fissa non è RE2" non vi capisco,sembra che il gioco sia stato esente da pecche,ma non è vero,tanto che le ho elencate.
Il 4 è l'ultimo che ho giocato ,non tanto come i primi,ma ti garantisco che non è proprio cosi come dici.Per aumentare la difficoltà nel 4 i programmatori hanno fatto in modo che appena ti giri e stai su di un attivatore spwana un ganados.
Quindi laddove non ti aspettavi il nemico eccotelo a 20 cm. A quel punto anche se hai visuale difficilmente scappi. Devi evitare di essere statico col pg.
Da questo punto di vista il 4 è un action più puro. Anche se purtroppo perde buona parte dell'atmosfera del primo. Ma quando lo giochi capisci che ha delle sue meccaniche,una sua identità, qualcosa che nei primi capitoli c'è ma
ma non è definito pensi sempre "sarebbe stato più figo se avessero fatto questo o implementato quello".
Invece il 4 risulta completo.
Se RE2R sarà un 4 con l'atmosfera del 2 allora diventerà uno dei migliori giochi della saga.
io lo sto giocando in questi giorni ,dopo che sull'altro 3d dei giochi horror mi hanno detto che esisteva una versione rimasterizzata dell'1.
Ed è con telecamera fissa. S P E T T A C O L A R E. Semplicemente uno dei migliori capitoli della serie. E questo lo dico anche per far capire che io amo all'inverosimile anche i vecchi capitoli con la fissa.
https://it.wikipedia.org/wiki/Alone...videogioco_1992)
Resident Evil 1, giunto a noi 4 anni più tardi (1996), a quel titolo doveva moltissimo.
lui ha chiesto chi fosse stato il creatore del termine. non del genere. suvvia
È una settimana che leggo di gente che rimpiange la settimana fissa perché il "non vedere" gli aumentava la tensione.
Io ricordo solo i lunghi pit-stop in attesa che lo zombie entrasse nella mia inquadratura o lo sparar alla cieca nella speranza di sentire "ouch!" dallo zombie colpito una volta che avevo indovinato la traiettoria.
La mia speranza è che sia un gioco fatto bene e che riesca a raccontar qualcosa di bello anche alle nuove generazioni. Rinchiudersi nei ricordi sperando di provare le stesse emozioni con una copia 1 a 1 è una pia illusione che non tiene conto che abbiamo 20 anni in più sulle spalle.
Scaviamo nei ricordi eh?
Avevo già solo PC all'epoca ma ricordo che, a casa di un mio amico, giocavamo a Parasite Eve anche lui con camera fissa.
Qualcuno lo ricorda?
amen
mah io non sarei cosi duro con i vecchi giocatori,di cui comunque non sposo l'ostracismo verso il nuovo prodotto.
A mio parere Capcom può fare una cosa intelligente: fare un remake del 3 ma cambiandogli il finale,NON NUCLEARIZZANDO racoon city.
Cosi facendo la serie subirebbe un reboot.
In seguito a questo reboot si potrebbe dividere la serie di RE in 2 filoni, cosi composti:
-Filone A
Che segue la linea temporale che tutti conosciamo,quindi continueremmo ad avere RE8,RE9 ecc ecc, che narrano gli eventi che seguono RE7 ,e questa serie andrebbe in contro alle esigenze delle nuove generazioni.
Inoltre in questa serie si potrebbe innovare,cosi come è stato fatto nel 4 e nel 7.
Questa sarebbe la serie ufficiale.
-Filone B
Che segue gli eventi alternativi al reboot del 3.
Questa serie narrerebbe degli eventi alternativi che si genererebbero dalla NON distruzione di Racoon City.
Ovviamente sarebbe una serie di RE contraddistinta da telecamera fissa ,tank controls e tutti gli aspetti che caratterizzano i primi episodi della serie.
Questo per andare incontro ai fan di vecchia data che si sono allontanati dopo la svolta action del gioco.
Il filone B potrebbe chiamarsi serie classica o alternativa.
Tutta la serie classica si ambienterebbe a racoon city,che essendo una città di 100k di abitanti (cosi dicono nel gioco), dovrebbe possedere abbastanza quartieri, e variegati fra loro,da poter garantire diverse ambientazioni.
Cosi fai contenti tutti.
Ok mi piace sognare
Resident Salveeni - (per il mercato giapponese il nome sarà Bio Ruspe)
Resident Salveeni - (per il mercato giapponese il nome sarà Bio Ruspe)
che c'entra la politica in questo topic?
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