Torna Resident Evil 2, ricreato completamente da zero

Torna Resident Evil 2, ricreato completamente da zero

Non parliamo di una semplice remaster, ma di un gioco creato fin dalle fondamenta che riprenderà la storia, il fascino e l'atmosfera del capolavoro survival-horror che ha definito il genere

di pubblicata il , alle 19:01 nel canale Videogames
CapcomHalifaxResident Evil
 
63 Commenti
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Gio2222 Giugno 2018, 21:01 #41
Originariamente inviato da: Alodesign
ma noi chi impersoniamo? Salveeni o il maggiordomo?


puoi fare lo zombie
rug2223 Giugno 2018, 11:04 #42
Originariamente inviato da: Gio22
E' vero creava tensione ma che gusto ci trovavi a sparare a qualcosa fuori dall'inquadratura?

Non so a te ma a me la cosa non divertiva.
Quanti zombie avrò ucciso senza nemmeno vederli.

Secondo me questo è uno dei punti deboli della camera fissa,sopratutto con un nemico lento come gli zombie.


Non mi fraintendere ho un approccio molto conservativo verso tutte le cose,e se un gioco è perfetto dico che non va toccato, ma non è il caso di RE1, RE2 e nemmeno del 3.
Se parliamo di gameplay erano tutti e 3 giochi migliorabili.

Non dico che bisogna per forza togliere la camera fissa,ma andava rivisto qualcosa.E non è stato fatto. Questo poi ha portato alla quasi morte della serie dopo code veronica (episodio sottovalutato).

Quando lo giocavo per esempio, spesso pensavo che sarebbe stato bello poter guardarsi attorno muovendo i due stick digitali,poi magari se li rilasci la tc fissa si riorienta da sola.
Basta poi riprogrammare l'ai ed aumentare il raggio d'azione delle creature per ri-bilanciare il vantaggio di avere più visuale.

Non parliamo dei comandi poi, fino al 4 in resident evil non si può nemmeno mirare



Ecco perchè quando dite che : "senza telecamera fissa non è RE2" non vi capisco,sembra che il gioco sia stato esente da pecche,ma non è vero,tanto che le ho elencate.





Il 4 è l'ultimo che ho giocato ,non tanto come i primi,ma ti garantisco che non è proprio cosi come dici.Per aumentare la difficoltà nel 4 i programmatori hanno fatto in modo che appena ti giri e stai su di un attivatore spwana un ganados.
Quindi laddove non ti aspettavi il nemico eccotelo a 20 cm. A quel punto anche se hai visuale difficilmente scappi. Devi evitare di essere statico col pg.

Da questo punto di vista il 4 è un action più puro. Anche se purtroppo perde buona parte dell'atmosfera del primo. Ma quando lo giochi capisci che ha delle sue meccaniche,una sua identità, qualcosa che nei primi capitoli c'è ma
ma non è definito pensi sempre "sarebbe stato più figo se avessero fatto questo o implementato quello".
Invece il 4 risulta completo.

Se RE2R sarà un 4 con l'atmosfera del 2 allora diventerà uno dei migliori giochi della saga.



io lo sto giocando in questi giorni ,dopo che sull'altro 3d dei giochi horror mi hanno detto che esisteva una versione rimasterizzata dell'1.
Ed è con telecamera fissa. S P E T T A C O L A R E. Semplicemente uno dei migliori capitoli della serie. E questo lo dico anche per far capire che io amo all'inverosimile anche i vecchi capitoli con la fissa.


La telecamera fissa è funzionale al tipo di gioco,voglio creare tensione?Ok,allora faccio sentire il rumore del mostro,poi lo faccio vedere.

Resident evil 4 l'ho finito due volte, facile è dire poco, non è un resident evil,molto più veloce come dinamiche.

Lunghi da me dire che i primi fossero perfetti, ma erano proprio i difetti che lo rendevano resident evil,insieme ovviamente ai pregi.

La stazione di polizia, per quanto fosse un ambiente neutro, c'era una certa atmosfera...nei laboratori di resident evil 4 questa cosa manca del tutto.

Un gioco così però al giorno d'oggi sarebbe invendibile, c'è la generazione del tutto e subito.

Originariamente inviato da: Nurgiachi
È una settimana che leggo di gente che rimpiange la settimana fissa perché il "non vedere" gli aumentava la tensione.
Io ricordo solo i lunghi pit-stop in attesa che lo zombie entrasse nella mia inquadratura o lo sparar alla cieca nella speranza di sentire "ouch!" dallo zombie colpito una volta che avevo indovinato la traiettoria.

La mia speranza è che sia un gioco fatto bene e che riesca a raccontar qualcosa di bello anche alle nuove generazioni. Rinchiudersi nei ricordi sperando di provare le stesse emozioni con una copia 1 a 1 è una pia illusione che non tiene conto che abbiamo 20 anni in più sulle spalle.


Scaviamo nei ricordi eh?
Avevo già solo PC all'epoca ma ricordo che, a casa di un mio amico, giocavamo a Parasite Eve anche lui con camera fissa.
Qualcuno lo ricorda?


Io ho finito re1 a 27 anni...top, grafica ridicola,sonoro che mostra tutti i suoi limiti, per una settimana avevo il chiodo fisso.

Di quelli nominati ho finito re 1 2 3 4, dino crisis 1 e 2, parasite eve 1 e 2.
Vash_8523 Giugno 2018, 15:45 #43
Anche se non mi piace per nulla l'idea della telecamera dietro la spalla su RE2 ho appena preacquisto l'edizione deluxe su steam .
Maledetta Capcom che gioca con i miei sentimenti e ricordi d'infanzia!
Gio2226 Giugno 2018, 10:53 #44
Originariamente inviato da: rug22

Resident evil 4 l'ho finito due volte, facile è dire poco, non è un resident evil,molto più veloce come dinamiche..


ma a che livello?
rug2226 Giugno 2018, 13:03 #45
la seconda volta l'ho giocato al livello più difficile, sempre facilotto restava.

Se non ricordo avevo anche fatto tipo 130 nemici uccisi al giochino che appare dopo che finisci il gioco.
nickname8826 Giugno 2018, 13:05 #46
bello
Gio2226 Giugno 2018, 13:30 #47
Originariamente inviato da: rug22
la seconda volta l'ho giocato al livello più difficile, sempre facilotto restava.


Si forse nei combattimenti rimane sempre "facile" anche a livello difficile.Parlo in senso relativo,sia chiaro.

Ma mi spieghi come facevi tutte quelle volte dove bisognava spingere i bottoni a mo di track e field (se conosci questo gioco) per poi ad un tratto spingere uno o più bottoni (la combo) fra quelli che ti venivano indicati a schermo?
La combo finale da fare in un piccolissimo lasso di tempo,fra l'altro.Meno di un decimo di secondo a lvl difficile.

Esempio:
[spoiler]
Per esempio quando nelle prime aree ti rotola dietro un masso, e devi spingere per un bel pò di secondi il tasto X ,e con un buon ritmo anche,e poi ti da una combinazione assolutamente random di tasti da schiacciare.
Come diamine hai fatto?[/spoiler]

Come fai a dire che non hai avuto difficoltà?
lasciamo stare il grado di sfida dei nemici. Parliamo di sta roba di spingere i tasti al momento giusto e dello spamm.

Non mi vergogno a dire che in questa fase ho avuto grosse difficoltà.Tanto che ho dovuto rifarlo tante volte.
rug2226 Giugno 2018, 18:48 #48
Originariamente inviato da: Gio22
Si forse nei combattimenti rimane sempre "facile" anche a livello difficile.Parlo in senso relativo,sia chiaro.

Ma mi spieghi come facevi tutte quelle volte dove bisognava spingere i bottoni a mo di track e field (se conosci questo gioco) per poi ad un tratto spingere uno o più bottoni (la combo) fra quelli che ti venivano indicati a schermo?
La combo finale da fare in un piccolissimo lasso di tempo,fra l'altro.Meno di un decimo di secondo a lvl difficile.

Esempio:
[spoiler]
Per esempio quando nelle prime aree ti rotola dietro un masso, e devi spingere per un bel pò di secondi il tasto X ,e con un buon ritmo anche,e poi ti da una combinazione assolutamente random di tasti da schiacciare.
Come diamine hai fatto?[/spoiler]

Come fai a dire che non hai avuto difficoltà?
lasciamo stare il grado di sfida dei nemici. Parliamo di sta roba di spingere i tasti al momento giusto e dello spamm.

Non mi vergogno a dire che in questa fase ho avuto grosse difficoltà.Tanto che ho dovuto rifarlo tante volte.


Potevi salvare?si...
In resident evil 2 se salvavi spesso ti scendeva il voto, quindi stavi tipo 2 ore senza salvare nel panico più assoluto perchè se sbagliavi qualcosa dovevi ricominciare 2 ore...

Davvero, non c'è confronto.
Gio2226 Giugno 2018, 19:28 #49
Originariamente inviato da: rug22
Potevi salvare?si...
In resident evil 2 se salvavi spesso ti scendeva il voto, quindi stavi tipo 2 ore senza salvare nel panico più assoluto perchè se sbagliavi qualcosa dovevi ricominciare 2 ore...

Davvero, non c'è confronto.


Si che potevi salvare ma c'erano parti come:

minuto 02:48
https://www.youtube.com/watch?v=r-4GOF3QQ34

come hai fatto a non avere difficoltà qui?
rug2226 Giugno 2018, 21:15 #50
Specifichiamo difficoltà

direi di intenderla come tempo perso, che è dato dal tempo che impiega ogni singolo tentativo per il numero di tentativi.

Quando tempo perdi li a provare?30s a volta?Ok,in 5 min hai provato 10 volte.

In resident evil 2 se morivi,se ne andavano anche 2 ore di gioco.

Nello specifico in modalità hard lì avrò provato al max 3 volte, mi viene il dubbio che tu non abbia giocato ai vecchi resident evil con modalità hard.

Oggi ho rivisto un video, niente,non c'è storia, telecamera fissa e controlli legnosi, dal 4 si è snaturato tutto.

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