Torna Resident Evil 2, ricreato completamente da zero

Non parliamo di una semplice remaster, ma di un gioco creato fin dalle fondamenta che riprenderà la storia, il fascino e l'atmosfera del capolavoro survival-horror che ha definito il genere
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Giugno 2018, alle 19:01 nel canale VideogamesCapcomHalifaxResident Evil
63 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl primo, per forza di cose, basato su atomosfera, enigmi e utilizzo oculato delle risorse.
Il secondo basato principalmente sullázione.
Il cambio di mood è evidente, vi devo ricordare le musiche? Guardacaso assenti in questa versione.
Questo peró é totalmente indipendente dalla telecamera. Realizzare un survival horror in terza persona senza renderlo un action alla RE5 é pienamente possibile per gli sviluppatori, SE hanno intenzione di farlo ovviamente.
è un piacere che qualcuno ancora si ricordi di perle come aitd...quante emozioni da giovancello con quel gioco!
Immagino un RE con la grafica di Tomb Raider 1.
discorso telecamera...
Io proprio non ci arrivo a capire perchè da dietro la spalla diventa un action.
Ribalterei la cosa: telecamera fissa unita al fatto che le movenze del personaggio siano simili a quelle di un pezzetto di legno non fanno un genere a se stante,ma rientrano pur sempre nell'action,anzi un action-rompicapo vista la presenza dei tanti puzzle.
Non so chi ha coniato il genere survival horror , ma secondo me ha portato tanta gente fuori strada.
Resident evil 1,primo piano, c'era nella villa un lungo corridoio,sentivi i mostri ma non li vedevi perchè la telecamera non te lo permetteva e dicevi..."ma dove azz sono?"
Con la terza persona non hai di questi problemi,basti vedere di quanto sono aumentati i nemici in resident evil 4.
Considerate, ho finito per la prima volta resident evil 1 2 anni fa,dopo 5 min non facevo più caso alla grafica,davvero è un gioco che coinvolge.
Cioè,già resident evil 3 mi ha fatto storcere un po', il 4 non ne parliamo, carino eh, ma un altro gioco.
Comunque, scusatemi se faccio il temperacazzi, ma telecamera dietro il personaggio e telecamere fisse sono entrambe terza persona.
Io l'ho finito due volte
Purtroppo all'epoca avevo troppa paura (
che in uno spazio 3D devono cambiare. In origine, per dare tensione, bastava
un lamento zombiesco fuori campo ed era già pelle d'oca; il bello e brutto della
vecchia tecnologia.
Con questo voglio dire che mantenere la stessa atmosfera e filosofia
dell'originale è un lavoro molto più difficile per un remake di questo calibro.
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