Torna Resident Evil 2, ricreato completamente da zero

Torna Resident Evil 2, ricreato completamente da zero

Non parliamo di una semplice remaster, ma di un gioco creato fin dalle fondamenta che riprenderà la storia, il fascino e l'atmosfera del capolavoro survival-horror che ha definito il genere

di pubblicata il , alle 19:01 nel canale Videogames
CapcomHalifaxResident Evil
 
63 Commenti
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thresher325322 Giugno 2018, 02:34 #22
Originariamente inviato da: Dinofly
La visuale isometrica impone uno stile di gioco molto diverso rispetto a quello di una telecamera in terza persona.
Il primo, per forza di cose, basato su atomosfera, enigmi e utilizzo oculato delle risorse.
Il secondo basato principalmente sullázione.
Il cambio di mood è evidente, vi devo ricordare le musiche? Guardacaso assenti in questa versione.


Questo peró é totalmente indipendente dalla telecamera. Realizzare un survival horror in terza persona senza renderlo un action alla RE5 é pienamente possibile per gli sviluppatori, SE hanno intenzione di farlo ovviamente.
tolwyn22 Giugno 2018, 07:38 #23
Originariamente inviato da: BlackSun IT


è un piacere che qualcuno ancora si ricordi di perle come aitd...quante emozioni da giovancello con quel gioco!
Alodesign22 Giugno 2018, 08:49 #24
La telecamera fissa era più che altro dovuta all'uso di fondali pre-renderizzati.
Immagino un RE con la grafica di Tomb Raider 1.
rug2222 Giugno 2018, 09:16 #25
Originariamente inviato da: Gio22
Per quanto riguarda le musiche originali - che in effetti sono bellissime e me ne sono resoconto solo da poco riascoltandole su youtube - saranno disponibili solo per chi compra la collector.


discorso telecamera...
Io proprio non ci arrivo a capire perchè da dietro la spalla diventa un action.
Ribalterei la cosa: telecamera fissa unita al fatto che le movenze del personaggio siano simili a quelle di un pezzetto di legno non fanno un genere a se stante,ma rientrano pur sempre nell'action,anzi un action-rompicapo vista la presenza dei tanti puzzle.
Non so chi ha coniato il genere survival horror , ma secondo me ha portato tanta gente fuori strada.


Resident evil 1,primo piano, c'era nella villa un lungo corridoio,sentivi i mostri ma non li vedevi perchè la telecamera non te lo permetteva e dicevi..."ma dove azz sono?"

Con la terza persona non hai di questi problemi,basti vedere di quanto sono aumentati i nemici in resident evil 4.

Considerate, ho finito per la prima volta resident evil 1 2 anni fa,dopo 5 min non facevo più caso alla grafica,davvero è un gioco che coinvolge.
Anderaz22 Giugno 2018, 09:19 #26
Originariamente inviato da: rug22
Il vero RE è con telecamere fisse e controlli legnosi,il resto sono altri giochi.

Cioè,già resident evil 3 mi ha fatto storcere un po', il 4 non ne parliamo, carino eh, ma un altro gioco.
Eh sì, quoto. Il 4 non mi è mai andato giù. Non sono manco riuscito a completarlo.

Originariamente inviato da: Altair[ITA]
Lo dico da collezionista zoccolo duro e amante di resident evil (basta dimenticare quei vomiti di 6, orc,uc): telecamere fisse vecchio stampo non sono più "vendibili". ammettiamolo su
Ahimé quoto anche te. La speranza era data dal precedente REmake, che ormai anche per quello si tratta di circa 15 anni fa.

Comunque, scusatemi se faccio il temperacazzi, ma telecamera dietro il personaggio e telecamere fisse sono entrambe terza persona.
Dark_Lord22 Giugno 2018, 09:27 #27
mi piacerebbe anche un remake di dino crisis, qualcuno se lo ricorda? era sempre fatto da shinji mikami, un giocone.
GoFoxes22 Giugno 2018, 09:33 #28
Mi piace com'è saltato fuori, ho finito RE0, 1 e 2, ma effettivamente non ce l'ho fatta con 3 e Code Veronica, ormai la telecamera fissa e il gameplay stantio mi avevano stancato. Ho finito con piacere Re4 e 2 volte Re5, ma poi il 6 l'0ho mollato dopo poco, stesse motivazioni. Finito il rimo Revelations, il secondo non m'ha preso alla stessa maniera, mollato. RE7 ancora non ho trovato il coraggio di giocarlo, troppa tensione la prima persona. RE2 remake sembra invece la giusta via di mezzo tra i vecchi RE e i nuovi, una sorta di Revelations tripla A. Vedremo.
Marci22 Giugno 2018, 09:36 #29
Originariamente inviato da: Dark_Lord
mi piacerebbe anche un remake di dino crisis, qualcuno se lo ricorda? era sempre fatto da shinji mikami, un giocone.


Io l'ho finito due volte
Purtroppo all'epoca avevo troppa paura ( ) per giocare a resident Evil però Dino Crysis l'ho amato alla follia, mi ricordo la prima volta che lo giocai, era un sabato pomeriggio, appena tornato dal liceo accesi la Playstation e me lo giocai tutto di un fiato
futu|2e22 Giugno 2018, 10:21 #30
La telecamera fissa impone e agevola allo stesso tempo meccaniche survival
che in uno spazio 3D devono cambiare. In origine, per dare tensione, bastava
un lamento zombiesco fuori campo ed era già pelle d'oca; il bello e brutto della
vecchia tecnologia.
Con questo voglio dire che mantenere la stessa atmosfera e filosofia
dell'originale è un lavoro molto più difficile per un remake di questo calibro.

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