Torna MDK 2 in alta definizione

L'action sviluppato da BioWare e rilasciato originariamente nel 2000 tornerà con nuove versioni per PC e Nintendo Wii.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Giugno 2010, alle 12:19 nel canale VideogamesNintendo
L'action sviluppato da BioWare e rilasciato originariamente nel 2000 tornerà con nuove versioni per PC e Nintendo Wii.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Giugno 2010, alle 12:19 nel canale Videogames
35 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo ce li ho entrambi originali,che belli che erano,sopratutto il primo.
Mi spiace che venga rifatto il secondo episodio e non il primo.
Mi spiace che venga rifatto il secondo episodio e non il primo.
a bo io me li ricordo solo molto vagamente per questo mi era venuta voglia di rigiocarci, mi ricordo solo che erano stranetti per l'epoca... quando c'era doom2 quake quell'altro con la navicella non mi ricordo...
ma questi giochi non giravano su cpu? avevano l'accelerazione gpu? bo... nel 97 avevo un pentium 100 cloccato e ci girava bene, un mio amico aveva la 3dfx ma non ricordo se mdk la sfruttava
edit: era descent quello con la navicella
ma questi giochi non giravano su cpu? avevano l'accelerazione gpu? bo... nel 97 avevo un pentium 100 cloccato e ci girava bene, un mio amico aveva la 3dfx ma non ricordo se mdk la sfruttava
edit: era descent quello con la navicella
Io nel 97 avevo 11 anni...ci giocavo con un Pentium 133 + scheda Sis da 2Mb 2D e l'ho finito. Andava liscio.
Mdk II invece aveva il motore 3D e non girava in assenza di tale,quello lo fini con una Voodoo3 e un PII 300
Edit by Wikipedia: Il gioco usa un motore grafico basato esclusivamente sul software, che non si appoggia quindi alla forza dei vari hardware di accelerazione 3D o trucchetti come la "nebbia" o il clipping per mantenere una certa fluidità anche in ambienti ampi e sovraffollati. Comunque, in seguito furono rilasciate patch per il supporto di varie API (D3D, Glide, Redline e PowerVR) per l'accelerazione hardware. Al tempo, la fluidità dei movimenti di Kurt, il protagonista, e la velocità di gioco impressionò il pubblico e la critica. I movimenti in particolare vennero generati fondendo il motion capture con l'utilizzo di animazione basata su sprite per il protagonista (i nemici, invece, sono realizzati con grafica poligonale). Particolarmente innovativo fu poi l'utilizzo della funzione sniper o cecchino, uno zoom capace di attraversare un'intera area di gioco senza rallentamenti.
Avrei preferito il remake del primo...
Colonna sonora fenomenale by Tommy Tallarico.
quotissimo
Mdk II invece aveva il motore 3D e non girava in assenza di tale,quello lo fini con una Voodoo3 e un PII 300
Edit by Wikipedia: Il gioco usa un motore grafico basato esclusivamente sul software, che non si appoggia quindi alla forza dei vari hardware di accelerazione 3D o trucchetti come la "nebbia" o il clipping per mantenere una certa fluidità anche in ambienti ampi e sovraffollati. Comunque, in seguito furono rilasciate patch per il supporto di varie API (D3D, Glide, Redline e PowerVR) per l'accelerazione hardware. Al tempo, la fluidità dei movimenti di Kurt, il protagonista, e la velocità di gioco impressionò il pubblico e la critica. I movimenti in particolare vennero generati fondendo il motion capture con l'utilizzo di animazione basata su sprite per il protagonista (i nemici, invece, sono realizzati con grafica poligonale). Particolarmente innovativo fu poi l'utilizzo della funzione sniper o cecchino, uno zoom capace di attraversare un'intera area di gioco senza rallentamenti.
allora mi sa che avevo il primo e non il secondo... non ho mai avuto una vga accelerata, dalla banale sis o simile sono passato a un notebook quindi il 2 mi sa che non l'ho mai avuto
In sezione giochi per PC ho aperto un thread dedicato.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".