Titanfall al lancio a 792p su Xbox One, ma potrebbe essere migliorato con un upgrade

Titanfall al lancio a 792p su Xbox One, ma potrebbe essere migliorato con un upgrade

La versione finale di Titanfall per Xbox One viene renderizzata nativamente a 792p, ovvero alla stessa risoluzione della beta.

di pubblicata il , alle 10:41 nel canale Videogames
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63 Commenti
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Consiglio11 Marzo 2014, 13:43 #21
Ah ma la ps4 e la one sono console di nuova generazione? Pensavo fossero solo una mossa marketing...
PaulGuru11 Marzo 2014, 14:02 #22
Originariamente inviato da: Atarix71
Secondo microsoft questa sarebbe una console nextgen?!?!
Non che ps4 sia un'astronave interstellare, ma perlomeno la quasi totalita' dei (pochi) giochi gira in fullhd con aa attivato!

Peccato che per AA spesso intendono solo il filtro FXAA e 1080p sì ma a 30fps a volte. ( Vedi Thief con un banale Unreal 3 Engine e questo TitanFall che usa un derivato del Source Engine ).
gildo8811 Marzo 2014, 14:15 #23
Perdonatemi, ma il solo conoscere la risoluzione ci da qualche informazione circa la qualità della grafica in generale? Senza conoscere risoluzione e qualità delle texture, effetti grafici attivi, filtri, qualità delle ombre e dell'illuminazione ecc. la sola risoluzione non dice molto. Magari e dico magari, sono pure 792p con una qualità complessiva paragonabile a quella delle impostazioni medie su pc Se non sbaglio Bf4 su ps4 gira a 900p ed a 720p su xone, ma la qualità impostata da quel che ho capito è assimilabile a quella media su pc.
Non ho mai capito le guerre che si fanno su console sulla sola base della risoluzione
jotaro7511 Marzo 2014, 14:20 #24
Originariamente inviato da: gaxel
A parte che è così, conta solo il divertimento che offre (il resto dovrebbe farlo l'immaginazione), poi non vedo che grosso problema sia se il gioco gira a 720p, ma è comunque piacevole a vedersi... è uno shooter multiplayer molto veloce, che quindi richiede i 60fps, con mappe decisamente più vaste e intricate che quelle dei giochi che PS4 o PC da 500€ renderizzano a 1080p con AA e a 60fps.

Manco hai il tempo di accorgerti di texture slavate o aliasing...


gaxel concordo pienamente con te sul discorso divertimento(con tutti i giochi pc arretrati che ho...è una settimana che gioco praticamente solo a banished che di certo non punta sulla grafica )

Il problema di queste DUE console è che di next gen non hanno nulla. Dal punto di vista dei videogiochi quale è il salto qualitativo???

dal punto di vista :
- grafico ad oggi è praticamente nullo(i giochi girano praticamente a risoluzioni poco migliori della vecchia gen o addirittura equivalente)


- servizi lo poteva essere la X1 per l'entertainement che offre(ma praticamente sfruttabili solo negli USA) o se almeno avessero lasciato tutte le novità previste inizialmente è che poi hanno dovuto togliere a fronte dell'hype negativo prodotto dagli utenti stessi

Perciò...che rimane di next gen???praticamente nulla...qualche funzione social e poco altro...ma non esiste una vera è propria ragione per passare dalla vecchia gen a quella appena uscita

Il problema è che in passato si è sempre puntato sul salto grafico per giustificare il cambio generazionale, cosa che stavolta non c'è, essendo stati abituati a questo è ovvio che ci si aspettava anche in questa gen il solito salto
PaulGuru11 Marzo 2014, 14:20 #25
Originariamente inviato da: gildo88
Perdonatemi, ma il solo conoscere la risoluzione ci da qualche informazione circa la qualità della grafica in generale? Senza conoscere risoluzione e qualità delle texture, effetti grafici attivi, filtri, qualità delle ombre e dell'illuminazione ecc. la sola risoluzione non dice molto. Magari e dico magari, sono pure 792p con una qualità complessiva paragonabile a quella delle impostazioni medie su pc Se non sbaglio Bf4 su ps4 gira a 900p ed a 720p su xone, ma la qualità impostata da quel che ho capito è assimilabile a quella media su pc.
Non ho mai capito le guerre che si fanno su console sulla sola base della risoluzione

Eh già roba da poco la risoluzione vero ? Stiamo solamente passando al 4K ma vabbè facciamo finta di nulla. Prendiamo in considerazione le super texture e fa niente se poi tutta la visione del gioco mostra scarsa nitidezza e scalettature a go go.
Un po' come girare con una lussiosa Rolls Royce interamente ricoperta di sterco di cavallo.

BF4 su console è simile al PC ? Si ai preassemblatozzi che trovi all'Esselunga forse, col mio di certo nemmeno col binocolo !
Lino P11 Marzo 2014, 14:23 #26
Originariamente inviato da: robertino75
beh magari la console verrà sfruttata anche meglio, non dimentichiamoci che le console richiedono un rodaggio inziale di un paio d'anni almeno prima di essere sfruttate bene(di più se si vogliono spremere)...ci sono titoli per ps3 che dopo 4-5 mesi dal lancio della console sarebbero stati impensabili da realizzare (vedi uncharted 3 e the last of Us), il fatto che trovino difficoltà ora non significa che un domani sarà peggio.


si, ma quando miglioreranno avranno già frenato lo sviluppo globale, e quel miglioramento sarà annullato del tempo che è andato.
PaulGuru11 Marzo 2014, 14:28 #27
Originariamente inviato da: Lino P
si, ma quando miglioreranno avranno già frenato lo sviluppo globale, e quel miglioramento sarà annullato del tempo che è andato.
Più che altro fra un paio d'anni saranno già obsolete a livello hardware
gaxel11 Marzo 2014, 14:36 #28
Ricordo che Titanfall è un gioco che usa il Source, che non è famoso per essere un engine nextgen. E' stato scelto quello perché ideale per fare un gioco multiplayer sulle piattaforme MS (dato che spinge il 90% del gioco PC online: DOTA2, Counter Strike, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Day of Defeat, ecc...) e perché poco costoso e maturo, ideale quindi per un piccolo team con poche risorse (Titanfall non ha certo avuto il budget di CoD o Bf).

Nonostante questo hanno creato un gioco inovativo e divertente, frenetico, ma non solo, su mappe molto più ampie di quelle viste nei precedenti giochi Source, engine nato per piccoli corridoi con caricamenti frequenti (Half Life 2).

Se il gioco prenderà, scommetto che il seguito sarà prodotto coi controcazzi e spinto da un Frostbyte.
gaxel11 Marzo 2014, 14:37 #29
Originariamente inviato da: natostanco
ma dov'e' il cloud computing della xone?


Titanfall è esclusiva MS proprio perché possono sfruttare il cloud per garantir server dedicati, fisicamente vicinbi, al singolo giocatore.
mau.c11 Marzo 2014, 14:54 #30
ma c'è un motivo per cui o si sta sui 60 fps o si sta sui 30 (oppure si scende in maniera scabrosa)??

perché non si può fare una via di mezzo? non possono fissarlo a 40FPS e darlo in full hd?

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