Titanfall al lancio a 792p su Xbox One, ma potrebbe essere migliorato con un upgrade

Titanfall al lancio a 792p su Xbox One, ma potrebbe essere migliorato con un upgrade

La versione finale di Titanfall per Xbox One viene renderizzata nativamente a 792p, ovvero alla stessa risoluzione della beta.

di pubblicata il , alle 10:41 nel canale Videogames
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63 Commenti
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albero7711 Marzo 2014, 11:37 #11

titan scaffal

che poi sti dementi stanno facendo uscire la versione x360 due settimane dopo ignorando che la base di console installate è leggerissamente a favore della vecchia x360.veramente dei geni del male.vogliono vendere console con un gioco che non va manco a 1080p?poveracci come sono ridotti male
Nazgul198711 Marzo 2014, 11:43 #12
Originariamente inviato da: Atarix71
ah ah ah e secondo microsoft questa sarebbe una console nextgen?!?!
Non che ps4 sia un'astronave interstellare, ma perlomeno la quasi totalita' dei (pochi) giochi gira in fullhd con aa attivato!
Per adesso la one si salve perche' la sony non ha esclusive disponibili, ma non appena i naughty rilasceranno uno dei loro capolavori direi che la microsoft potrebbe cominciare a pensare ad altro...
Non ho acquistato la one perche' la 360 mi ha lasciato a piedi dopo poco piu' di un anno di (tutt'altro che intenso) uso ed ho preso la ps4 perche' dopo sette anni di onorato servizio la ps3 ancora funziona a meraviglia.
Dal punto di vista estetico non c'e' assolutamente paragone, la xone e' un cassettone ed oltretutto ha l'alimentatore esterno, mentre la ps4 e' un piccolo gioiello di design, come hw non c'e' bisogno di aggiungere granche' ed oltretutto appoggio in toto la decisione di sony di realizzare una console per il gioco e non una sorta di echidna tuttofare che fa tante cose, ma nessuna veramente bene (ci sono voluti 4 mesi ed qualche aggiornamento per far capire a microsoft che ci sono persone che vogliono il dolby digital via spdif, complimenti).
Forse in microsoft non hanno dato un'occhiata a the last of us o uncharted 3 per la ps3, titoli che fanno semplicemente spavento, soprattutto pensando al fatto che girano su un hw vecchissimo...


Assolutamente d'accordo, aggiungo anche che questa esclusiva mi fa anche un pò pena.... un COD 6vs6 + gundam (mi ricorda battlefield 2142)
robertino7511 Marzo 2014, 11:50 #13
Originariamente inviato da: Atarix71
ah ah ah e secondo microsoft questa sarebbe una console nextgen?!?!
Non che ps4 sia un'astronave interstellare, ma perlomeno la quasi totalita' dei (pochi) giochi gira in fullhd con aa attivato!
Per adesso la one si salve perche' la sony non ha esclusive disponibili, ma non appena i naughty rilasceranno uno dei loro capolavori direi che la microsoft potrebbe cominciare a pensare ad altro...
Non ho acquistato la one perche' la 360 mi ha lasciato a piedi dopo poco piu' di un anno di (tutt'altro che intenso) uso ed ho preso la ps4 perche' dopo sette anni di onorato servizio la ps3 ancora funziona a meraviglia.
Dal punto di vista estetico non c'e' assolutamente paragone, la xone e' un cassettone ed oltretutto ha l'alimentatore esterno, mentre la ps4 e' un piccolo gioiello di design, come hw non c'e' bisogno di aggiungere granche' ed oltretutto appoggio in toto la decisione di sony di realizzare una console per il gioco e non una sorta di echidna tuttofare che fa tante cose, ma nessuna veramente bene (ci sono voluti 4 mesi ed qualche aggiornamento per far capire a microsoft che ci sono persone che vogliono il dolby digital via spdif, complimenti).
Forse in microsoft non hanno dato un'occhiata a the last of us o uncharted 3 per la ps3, titoli che fanno semplicemente spavento, soprattutto pensando al fatto che girano su un hw vecchissimo...

da possessore di entrambe le console devo dire che ad oggi l'unica cosa che ha in più l'xbox one è il fatto di essere più silenziosa anche mentre si gioca, ps4 si fà sentire quando giochi...poi è anche vero che per ora i titoli disponibili sono pochi per entrambe le console, in particolar modo se si giocano i multipiatta su pc...per lo meno al momento attuale xbox one ha più esclusive disponibili ma ripeto al momento attuale(come hai detto anche tu del resto).
la prima frase e l'ultima un pò cozzano secondo me...prima ti lamenti che la xbox one non è next-gen e poi elogi giochi della ps3 dicendo che fanno semplicemente spavento...per come la vedo io da possessore di ps3, significa che anche con la xbox one volendo potrebbero fare "spavento" visto che la superiorità nei confronti della ps3 è palese...per fare degli ottimi giochi l'hardware serve fino ad un certo punto imho.
Lino P11 Marzo 2014, 11:52 #14
""Avremmo voluto un frame rate a 60fps rock solid al momento dell'uscita, ma quando hai un gioco con grandi combattimenti, molti effetti particellari e tanti oggetti gestiti dalla fisica devi lavorare duro sui tanti sistemi in gioco in modo da renderli più paralleli e avere i 60fps fissi", conclude Baker"

NOn è un problema dell'utenza se tali effetti mettono in crisi la console.
Se è così non la chiamate next gen.
Hanno lanciato a 500 euro roba nata già vecchia, normale che il full hd sia solo un miraggio.
Ed è solo l'inizio, non oso immaginare cosa accadrà non appena gli sviluppatori avranno in mente progetti + power demanding...
Se si pensa che questo letame ha un ciclo vitale superiore ai 5 anni, è facile avere un'idea di che collo di bottiglia rappresentino per lo sviluppo del mercato videoludico.
Nazgul198711 Marzo 2014, 11:53 #15
Originariamente inviato da: robertino75
per fare degli ottimi giochi l'hardware serve fino ad un certo punto imho.


Vero, servono team di sviluppo cazzuti e con idee, naughty dog e santa monica studios sono devastanti e hanno saputo sfruttare l'hw di ps3 come nessun altro.
b.u.r.o.8711 Marzo 2014, 12:05 #16
Originariamente inviato da: albero77
che poi sti dementi stanno facendo uscire la versione x360 due settimane dopo ignorando che la base di console installate è leggerissamente a favore della vecchia x360.veramente dei geni del male.vogliono vendere console con un gioco che non va manco a 1080p?poveracci come sono ridotti male


se non erro non si è ancora visto un gameplay ufficiale su xbox360, e ciò è tutt'altro che positivo. inoltre arriva anche12gg dopo.....

comunque se, anche con le esclusive, la One ha tutti questi problemi di risoluzione/fps, è palese che Microsoft ha toppato, perchè ha realizzato una console difficile da programare
robertino7511 Marzo 2014, 12:17 #17
Originariamente inviato da: Lino P
""Avremmo voluto un frame rate a 60fps rock solid al momento dell'uscita, ma quando hai un gioco con grandi combattimenti, molti effetti particellari e tanti oggetti gestiti dalla fisica devi lavorare duro sui tanti sistemi in gioco in modo da renderli più paralleli e avere i 60fps fissi", conclude Baker"

NOn è un problema dell'utenza se tali effetti mettono in crisi la console.
Se è così non la chiamate next gen.
Hanno lanciato a 500 euro roba nata già vecchia, normale che il full hd sia solo un miraggio.
Ed è solo l'inizio, non oso immaginare cosa accadrà non appena gli sviluppatori avranno in mente progetti + power demanding...
Se si pensa che questo letame ha un ciclo vitale superiore ai 5 anni, è facile avere un'idea di che collo di bottiglia rappresentino per lo sviluppo del mercato videoludico.

beh magari la console verrà sfruttata anche meglio, non dimentichiamoci che le console richiedono un rodaggio inziale di un paio d'anni almeno prima di essere sfruttate bene(di più se si vogliono spremere)...ci sono titoli per ps3 che dopo 4-5 mesi dal lancio della console sarebbero stati impensabili da realizzare (vedi uncharted 3 e the last of Us), il fatto che trovino difficoltà ora non significa che un domani sarà peggio.
Bluknigth11 Marzo 2014, 13:26 #18
Il problema a mio parere è che l'hw delle console è già in gran parte conosciuto.
La PS3 per un paio d'anni ha avuto kit di sviluppo penosi.
Tant'è che tutti i multipiatta erano deicsamente meglio su 360.

Poi con l'ottimizzazione e lo sbattimento in qualche esclusiva si è visto che in effetti la PS3 aveva qualche marcia in più rispetto alla 360, ma ormai era tardi.

Su queste PresentGen invece quello che c'è da scoprire è poco.
L'utilizzo della memoria condivisa su PS4 e utilizzare al meglio la esram della One. Ma i progressi possono essere del 10%? del 20% nel migliore dei casi?.

Comunque 1080p a 60fps saranno duri già per la PS4. Irragiungibili per la ONE nella maggior parte dei casi.

Chi vivrà vedrà....
themac11 Marzo 2014, 13:34 #19
Ma le risoluzioni come le scelgono ?

Tirano un dado...per dire...a 800 facce ??

:-)

TheMac
natostanco11 Marzo 2014, 13:35 #20
ma dov'e' il cloud computing della xone?

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