The Witcher IV si mostra per la prima volta: il trailer pre-renderizzato da una GeForce RTX 5000
The Witcher IV si è mostrato per la prima volta ai TGA 2024 con un trailer pre-renderizzato in Unreal Engine 5 da una GeForce RTX "non ancora annunciata". Il titolo di CD Projekt RED ha come protagonista Ciri.
di Manolo De Agostini pubblicata il 13 Dicembre 2024, alle 06:51 nel canale VideogamesNVIDIAGeForceThe WitcherCD Projekt Red
21 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPersonalmente da quel che ricordo nessuno dei 3 capitoli precedenti di TW era realmente ben ottimizzato, oltre al fatto che erano sempre afflitti da scalettature perchè non hanno mai funzionato i filtri.
Infatti per i loro giochi bisogna sempre attendere l'uscita della EE
Si, erano presenti anche questi problemi, ma il casino più grande è stata la malafede di CDPR nei confronti delle console old gen. Per non dimenticare:
Cyberpunk 2077 PS4/XO Performance is “Surprisingly Good” Given the Game’s Huge World, CDPR Says
Cyberpunk 2077 PS4/XO Performance is “Surprisingly Good” Given the Game’s Huge World, CDPR Says
Malafede ? Ha mentito deliberatamente per ingrossare gli acquisti al day1, sapendo benissimo che anche in caso di disponibilità ad un rimborso gran parte non l'avrebbe chiesto perchè estranea, questa si chiama[B][COLOR="DarkRed"] truffa[/COLOR][/B], non "malafede".
Lo studio dovrebbe essere chiuso e i vertici sarebbero dovuti essere indagati ma sappiamo come gira il mondo. Tantè che Cyberpunk è diventato il titolo più venduto di CD Project creando questo precedente, quindi di fatto incentivando CD Project stessa ed altri a ripetere la pratica.
A parte questo considerando che non tutti lo giocavano su PS4/Xbox lisce direi che sono queste ultime ad essere la punta dell'iceberg, la parte grossa del problema era il gioco in primis.
Lo studio dovrebbe essere chiuso e i vertici sarebbero dovuti essere indagati ma sappiamo come gira il mondo. Tantè che Cyberpunk è diventato il titolo più venduto di CD Project creando questo precedente, quindi di fatto incentivando CD Project stessa ed altri a ripetere la pratica.
A parte questo considerando che non tutti lo giocavano su PS4/Xbox lisce direi che sono queste ultime ad essere la punta dell'iceberg, la parte grossa del problema era il gioco in primis.
Malafede, truffa, chiamala come vuoi, allora bisognerebbe chiudere anche ea, ubisoft ecc...se andiamo a vedere tutte le caxxate che hanno sparato negli anni, oltre ai vari trailer ingannevoli con giochi poi downgradati. L'unica cosa da fare per non farsi fregare è non acquistare subito al dayone, come giustamente ha già scritto qualcuno. Comunque almeno hanno avuto la decenza di non abbandonare il gioco, e il CP77 di oggi è sicuramente migliore della beta uscita nel 2020.
Non tutti lo giocavano su PS4/Xbox ok, ma nel 2020 stiamo parlando di milioni di giocatori, non è poco.
Non tutti lo giocavano su PS4/Xbox ok, ma nel 2020 stiamo parlando di milioni di giocatori, non è poco.
Quindi tu pensi sia un "merito" l'aver fixato un gioco in quelle condizioni ?
A parer mio invece era dovuto ed era il minimo sindacale e non meritano ringraziamenti, visto che era quello che avrebbero dovuto fare da subito, nulla di più, anzi di meno visto che ci hanno impiegato 4 anni sacrificando tempo e risorse che avrebbero potuto dedicare a TW.
Però parlare di "decenza" quando hanno avuto pure il coraggio di farti pagare il DLC dopo quello che avevano combinato anche NO.
A parer mio invece era dovuto ed era il minimo sindacale e non meritano ringraziamenti, visto che era quello che avrebbero dovuto fare da subito, nulla di più, anzi di meno visto che ci hanno impiegato 4 anni sacrificando tempo e risorse che avrebbero potuto dedicare a TW.
Però parlare di "decenza" quando hanno avuto pure il coraggio di farti pagare il DLC dopo quello che avevano combinato anche NO.
E chi li starebbe ringraziando? Io di sicuro no, e se ti vai a cercare le notizie passate o se vai nel thread ufficiale, sono uno di quelli che ha letteralmente devastato CDPR per il modo in cui ha agito e per le condizioni del gioco, ma dal mio punto di vista hanno avuto un comportamento sicuramente migliore (o meno peggio se preferisci) di altre sh, ripeto, ALMENO non hanno abbandonato il gioco e hanno continuato a migliorarlo. Probabilmente EA nella stessa situazione avrebbe chiuso tutto e voltato pagina.
Il DLC merita e conta più di 20 ore, ormai si trova la Ultimate Edition (gioco +dlc) a 30€, ogni tanto anche GOG fa delle offerte. Li vale tutti.
Mi limito a dire che questo trailer sinceramente a me non mi ha lasciato molte sensazioni positive. Inizio troppo melenso, scontro che sembra uscito da un film Marvel, dialoghi di Ciri scialbi e a mio modo di vedere anche fuori dalla caratterizzazione che il personaggio ha costruito negli anni. La battuta finale è la ciliegina "amara" sulla torta.
Tralasciando poi il doppiaggio italiano, quella voce proprio non ce la vedo su di lei.
La cosa che ho più apprezzato sono state le animazioni facciali.
Mi preoccupano però l'Unreal Engine e le sue inevitabili stutterate.
Mi limito a dire che questo trailer sinceramente a me non mi ha lasciato molte sensazioni positive. Inizio troppo melenso, scontro che sembra uscito da un film Marvel, dialoghi di Ciri scialbi e a mio modo di vedere anche fuori dalla caratterizzazione che il personaggio ha costruito negli anni. La battuta finale è la ciliegina "amara" sulla torta.
Tralasciando poi il doppiaggio italiano, quella voce proprio non ce la vedo su di lei.
La cosa che ho più apprezzato sono state le animazioni facciali.
CD Project ha sbagliato molte volte ma solo con Cyberpunk si è dovuta ammettere la realtà riguardo la reale competenza tecnica del team polacco.
CD Project è stata sempre idolatrata e spacciato come un team formato da autentici "maghi del codice", specie quando hanno fatto girare TW3 su Switch.
In realtà nessuno dei TW era un esempio di ottimizzazione lato performance, questo in aggiunta al fatto che non funzionavano i filtri in nessuno dei 3 capitoli e nonostante ciò nelle reviews si nascondeva il tutto dando voti alti sul piano tecnico.
Ho ricordi precidi di TW3 all'esordio quando veniva guardato con occhi esterrefatti per chissà quale meraviglia visiva, io personalmente vedevo scalettature ovunque e cali di frame rate pesanti in molte locations e nessuno ne ha mai fatto cenno.
All'epoca giocavo in 1080p su un PC High End, mentre su console anche con l'arrivo di PS4 PRO e XOX in certe scene scendeva a poco più di 20fps ma rimaneva comunque un esempio di programmazione.
Se siete afflitti dall'acquisto compulsivo al day one dovete essere consapevoli di quello a cui andate incontro: dato che i titoli tripla A sono sempre più mastodontici, è inevitabile che escano pieni di bug (se dovessero risolverli tutti in fase di programmazione non uscirebbero mai giochi nuovi). Poi, se ci sono software house che non abbandonano il gioco a se stesso, ma nell'arco degli anni successivi apportano correzioni e magari integrano il gioco con DLC che spesso superano giochi interi di altri produttori, l'unica cosa che mi viene da pensare è: peccato siano così pochi.
Quindi, come consiglio spesso, se volete provare un gioco privo o quasi di bug, ammazzate la scimmia e accattatevi le EE
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