The Last of Us: Part II è il Gioco dell'Anno 2020 per la giuria dei The Game Awards

The Last of Us: Part II è il Gioco dell'Anno 2020 per la giuria dei The Game Awards

Il capolavoro di Naughty Dog ha conquistato la giuria e il pubblico dei The Game Awards 2020, portandosi a casa ben sette premi. Tra questi troviamo il riconoscimento di Gioco dell'Anno, il più ambito in assoluto.

di pubblicata il , alle 20:01 nel canale Videogames
PlaystationSony
 
51 Commenti
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amd-novello12 Dicembre 2020, 08:56 #11
Originariamente inviato da: Marko#88
A) 60 fps non costanti purtroppo


quasi sempre costanti. a 30 non lo blocca nessuno perchè è molto peggio.
se da 60 vai a 55 non te ne accorgi

ma smettila va
coschizza12 Dicembre 2020, 09:13 #12
Questo è il tipico gioco che non mi piace tutta grafica ma nessuna sostanza, lineare gameplay banale, capisco che guarda solo la grafica /storia lo possa apprezzare ma un gioco che non mi coinvolge è solo un film interattivo
coschizza12 Dicembre 2020, 09:15 #13
Originariamente inviato da: DakmorNoland



Se non fossero più esclusive dubito che Sony ci investirebbe tutti sti soldi per tirare fuori prodotti di qualità. Quindi spero tengano botta, perchè alcuni sono capolavori pazzeschi.


Se non fosse più esclusiva Sony ci guadagnerebbe molto di più
Marko#8812 Dicembre 2020, 09:36 #14
Originariamente inviato da: amd-novello
quasi sempre costanti. a 30 non lo blocca nessuno perchè è molto peggio.
se da 60 vai a 55 non te ne accorgi

ma smettila va


Va bene dai, bravo. Hai vinto.
astaroth212 Dicembre 2020, 09:47 #15
Perché i consolari tirano fuori sempre il discorso della potenza e della spettacolarità delle console? È vero che ci sono dei capolavori su console , come ad esempio il primo e sottolineo il primo tlou, ma è anche vero che le console esenti da drop di frame e tanti altri difetti sono scomparse con SNES e Company. Purtroppo non posso giudicare tlou2, ma da quello che ho letto sin dalla sua uscita è un prodotto mediocre sotto alcuni, ho detto alcuni, punti. Finisco dicendo che ho una misera gtx1060 che non costa 800 euro, e che non raggiunge mai i 60 frame....a meno che non sia io a castrarla
cdimauro12 Dicembre 2020, 09:58 #16
Ma poi sono ormai due generazioni che le console sono sostanzialmente dei PC. Di media potenza. Ma i fanatici continuano a sperticare lodi sulle esclusive, come se non fosse possibile farle girare e pure molto meglio su PC...
nickname8812 Dicembre 2020, 10:51 #17
Originariamente inviato da: amd-novello
quasi sempre costanti.
se da 60 vai a 55 non te ne accorgi
Da un utente dalle basse pretese come te non si ci poteva infatti aspettare altra risposta.

Originariamente inviato da: DakmorNoland
finchè l'utenza PC continuerà a preferire la potenza alla qualità... Io ogni volta che parlo di console vengo assalito in qualsiasi forum di PC, eppure ho sia PC che console e non ho fortunatamente problemi di soldi,

Ti attaccano perchè spari castronerie.
Non è colpa nostra se sei un casualone dalle basse pretese, che non riesce per altro nemmeno a comprendere la differenza fra giocare col pad e giocare con M+K.

Non hai problemi di soldi ? E' per questo che in firma hai un hardwarucolo datato, una ps4 liscia, un monitor 1080p e una TV di fascia bassa ? Tu la "qualità" poi non dovresti manco parlare.

e che anche lato HDR raggiungono livelli mai visti su Windows.
Ottimizzati lato HDR ?
I metadati relativi all'HDR sono gli stessi per ogni piattaforma in realtà, certo che spari certe vaccate ....

Finchè è così sono contento che rimangano esclusiva di Sony, molti PCisti non li meritano.
ningen12 Dicembre 2020, 12:28 #18
Questo gioco è quello che più di tutti mostra gli evidenti enormi limiti dei giochi con questa struttura, basati pesantemente sulla narrazione e che quindi sovrabbonda di cutscene dove l'interazione del videogiocatore è completamente inesistente ed il videogiocatore è costretto a subire gli eventi sempre passivamente.
C'è un enorme distacco tra quelle che sono le cutscene di questo gioco ed il gameplay vero e proprio, al punto che c'è una enorme discrepanza tra quello che i personaggi compiono nelle cutscene e quello che poi il giocatore deve fare nelle parti più ludiche, al punto che possiamo parlare di due "giochi" differenti (per quanto guardare una cutscene possa essere considerato giocare). E' la stessa identica cosa che succedeva nel reboot di Tomb Raider, dove risultava ridicola la scena di Lara che piange mentre squarta un cervo, quando durante tutto il resto del gioco compie delle autentiche stragi, e con The Last of Us è cosi di continuo. Tutta l'empatia, le emozioni e le fasi forzatamente shockanti che mirano a farti sentire in colpa (come se fosse una colpa giocare ad un videogioco), sono completamente scollegate dal gameplay, per quanto qualcuno ha l'ardire di sostenere il contrario.
Inoltre chi ha scritto la trama di questo gioco ha scelto di voler raccontare una storia in cui il confine tra giusto e sbagliato è sottile, ma l'ha fatto con l'arroganza di chi vuole avere sempre ragione e sa ciò che è giusto meglio del videogiocatore stesso, tant'è che non sono possibili scelte che influenzano lo svolgimento della storia, perchè ND non aveva il coraggio di lasciare al giocatore la libera scelta su come agire in certe situazioni, poichè spaventata dalle possibili scelte che i giocatori avrebbero potuto fare. Tral'altro se si impostava il gioco in questo modo ne aumentava di parecchio il valore e la rigiocabilità, ma ND non è in grado di fare cose del genere.
La cosa buffa è che tutti quelli che apprezzano questo gioco, lo apprezzano per quello che avviene nelle cutscene, non per il gameplay che è alquanto anonimo, quindi se fai il giochino di scorporare dal gioco le cutscene e gli eventi scriptati con tanto di QTE, del gioco tanto amato non rimane nulla anche per i grandi sostenitori del gioco.
Onestamente credo che hanno fatto di tutto per far vincere a questo gioco tutti i premi possibili (si sono pure inventati una categoria sull'accessibilità per dargli un premio in più, facendo passare la narrazione che chi critica il gioco è un hater, poichè evidentemente la scusa dei "gusti personali" vale solo quando apprezzi i giochi ND, in questo caso. Con che coraggio si può far vincere il premio di gioco dell'anno ad un gioco che metà dei videogiocatori non hanno apprezzato? Non parliamo poi della patetica estromissione di Half life: Alyx dalla corsa al GOTY, segno che era un "rivale scomodo".
amd-novello12 Dicembre 2020, 14:34 #19
concordo su tutto

https://en.wikipedia.org/wiki/Ludonarrative_dissonance

https://medium.com/super-jump/the-p...nce-625e7c67ed2


si sono raggiunti picchi assurdi sopratutto in giochi con zero possibilità di scegliere un percorso come quelli dei ND.

e quei trolloni lo sanno

Drake is portrayed as a charming, likable chap who, while maybe a bit of a scoundrel, is ultimately still a good guy who is loyal to his friends and always equipped with a witty one-liner. People have made the argument that this portrayal flies in the face of the fact that he has killed more people than Hurricane Katrina over the course of the series, which would likely result in him being a damaged, unhinged and unpleasant person to be around. In fact, Naughty Dog cheekily addressed this in Uncharted 4 by awarding the player with the “Ludonarrative Dissonance” achievement after killing 1000 enemies.
Viridian12 Dicembre 2020, 20:42 #20
concordo con il bestio e con ningen

se questo è il meglio..bhè che se lo tengano

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