The Division: downgrade della versione PC per non far sfigurare PS4 e Xbox One

The Division: downgrade della versione PC per non far sfigurare PS4 e Xbox One

Secondo una fonte interna a Ubisoft Massive, sarebbe in atto una politica per la quale deliberatamente si peggiora la grafica per PC in modo da favorire le vendite delle console next-gen.

di pubblicata il , alle 08:21 nel canale Videogames
UbisoftXboxMicrosoft
 
352 Commenti
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animeserie25 Giugno 2014, 09:55 #21
Originariamente inviato da: batou83
Si ok, ma che colpa hanno le console? Qui da biasimare sono unicamente le software house come Ubisoft che fanno queste scorrettezze (ammettendo che la notizia sia fondata e veritiera).



se fosse davvero così, perchè Ubisoft l'avrebbe fatto ?
cosa gliene torna ? "pressioni esterne" ?
slide196525 Giugno 2014, 10:02 #22
Originariamente inviato da: batou83
Si ok, ma che colpa hanno le console? Qui da biasimare sono unicamente le software house come Ubisoft che fanno queste scorrettezze (ammettendo che la notizia sia fondata e veritiera). Tra l'altro lo stesso problema si verifica in genere anche nel mondo console, basta vedere come è stato bistrattato e maltrattato il wii u guarda caso sempre dai soliti noti come Ubisoft e EA. Poi non è che tutti i pc gamer del mondo hanno la gtx 780 o la r9 290 , gli sviluppatori devono comunque scendere a compromessi per favorire chi ha la gtx 650 o la hd 7770 (che probabilmente sono più vendute della titan black)

La colpa , come già detto, non è ne di Ubisoft ne delle console , ma di chi le compra.

La colpa dei milioni di morti per fumo di sigarette non è ne del monopolio ne dei fabbricanti di tabacco, ma è di chi sceglie di fumare.

Se la gente si documentasse un po' di più invece di rimbambirsi perdendo le giornate a far sapere i cazzi propri sui social network , saprebbe che un qualsiasi PC gaming degno di chiamarsi tale, offre (o potrebbe offrire se i giochi non fossero appositamente castrati ) delle potenzialità e una qualità sui videogiochi 35 spanne sopra a qualsiasi console, con conseguente miglioramento dell esperienza videoludica sia dal punto di vista del gameplay che della grafica, per non parlare dello sviluppo.
Purtroppo per la stragrande maggioranza dei nuovi nerd, tutto ciò è arabo .
Jones D. Daemon25 Giugno 2014, 10:07 #23
Da che mondo è mondo i giochi chi hai 650 regola i settings grafici in modo che il gioco renda al massimo per quell'hardware, è una possibilità che esiste da tempo, ma qui stiamo parlando di altro, del MOTORE GRAFICO del gioco limitato in quasi ogni suo effetto (non scelta dei settings, cosa ben diversa) per non far vedere che le console già adesso sfigurano se confrontate ad un pc, e non serve un mostro per ottenere questo risultato. Chi spende molto per un pc è perché forse si diverte a vedere mondi quasi reali graficamente, e sinceramente a chi ha speso bei soldi per un pc la cosa fa rodere il sedere non poco. Le scatolette fanno schifo? Problemi loro, io non devo essere danneggiato per questo! Ubisoft l'ha fatta fuori dal vasino, e non poco, oltretutto per la seconda volta!
batou8325 Giugno 2014, 10:08 #24
Originariamente inviato da: animeserie
se fosse davvero così, perchè Ubisoft l'avrebbe fatto ?
cosa gliene torna ? "pressioni esterne" ?


Appunto, a me sembra strana come cosa. Tanto in ogni caso un gioco multipiattaforma venderà di più su console, indipendentemente dalla grafica che si può trovare su pc.
tailss25 Giugno 2014, 10:13 #25
Il mercato dei videogames per pc a quanto pare è considerato secondario.

Evidentemente i maggiori guadagni li fanno con le console, e quindi si può arrivare anche a degli abomini come la grafica castrata su pc.

A questo punto però la parola dovrebbe passare agli acquirenti, che possono decidere o no se boicottare un prodotto palesemente peggiorato per la propria piattaforma di riferimento.

A mai estremi estremi rimedi.
LucaTortuga25 Giugno 2014, 10:14 #26
Originariamente inviato da: slide1965
Il problema non è Ubisoft, è l'ignoranza delle nuove generazioni cresciute a tutto latte e Facebook , un popolo di nerd che la qualità nei giochi non sa neanche dove sta di casa e ovviamente su questo c'è chi ci marcia.
Finché ci saranno milioni di utenti convinti di fare l'affare del secolo comprando giochi castrati a 70€ e relativa console cagosa a 400€ per chi produce videogames sarà la manna , non farà altro che dirigersi in quella direzione per mungere la vacca con il minimo sforzo.

Per troppo tempo le software house sono state al servizio dei produttori di hardware-pc, facendo uscire titoli che sarebbe stato più corretto definire "benchmark" piuttosto che giochi veri e propri, con l'unico fine di mungere i gonzi appassionati vendendogli a caro prezzo la super gpu utile ad ottenere l'effetto grafico del momento e pochi fps in più.
Ora che la SH sono passate al "servizio" delle console (perchè, evidentemente, quel mercato è diventato più remunerativo) forse le vedremo iniziare a confrontarsi sui contenuti (giocabilità, sceneggiatura, longevità ) piuttosto che sul dettaglio grafico.
E, per quanto mi riguarda, è davvero una bellissima notizia.
Jones D. Daemon25 Giugno 2014, 10:19 #27
Originariamente inviato da: LucaTortuga
Per troppo tempo le software house sono state al servizio dei produttori di hardware-pc, facendo uscire titoli che sarebbe stato più corretto definire "benchmark" piuttosto che giochi veri e propri, con l'unico fine di mungere i gonzi appassionati vendendogli a caro prezzo la super gpu utile ad ottenere l'effetto grafico del momento e pochi fps in più.
Ora che la SH sono passate al "servizio" delle console (perchè, evidentemente, quel mercato è diventato più remunerativo) forse le vedremo iniziare a confrontarsi sui contenuti (giocabilità, sceneggiatura, longevità piuttosto che sul dettaglio grafico.
E, per quanto mi riguarda, è davvero una bellissima notizia.


Domanda, perché parti dal presupposto che O sia ha la grafica O si ha giocabilità/storia/gameplay? Sarebbe troppo chiedere un qualcosa di completo? Nella storia dei giochi PC ci sono vari esempi, tipo il primo Crysis che aveva TUTTO, tipo Skyrim che puoi moddare a piacimento fino al limite hardware, e fidati raggiunge un'immersività assurda...
chichino8425 Giugno 2014, 10:20 #28
Dando per scontata la veridicità della fonte: scusate, ma di che cosa ci meravigliamo? Cioè, io Ubisoft faccio un gioco e so che la maggior parte dei miei ricavi li ottengo dalle console => perchè mai dovrei lavorare seriamente sulla piattaforma meno remunerativa?! Facendo così perdono sì una fetta di clienti, tipo i giocatori pc che bestemmiano sui forum per lo "scandalo" Watch Dogs, ma tanto il grosso dei guadagni mica arriva da loro! Purtroppo la situazione dell'industria videoludica è quella che conosciamo bene tutti: allo stato attuale c'è poco o nulla che possa far invertire la rotta e riportare il gaming di massa, quello che fa piovere un sacco di soldi, sul pc.
L'ultima console che ho acquistato è stata il sega master system I ma ho comunque provato tutte le più famose che sono uscite negli anni. L'unico motivo per il quale continuo a giocare (ahimè sempre più raramente) sul pc è che queste scatole non hanno mouse e tastiera. Dal punto di vista grafico i giochi, per me, ormai vanno benone, mi piacciono quasi tutti. Ciò che invece riesco a trovare sempre più raramente è una storia single player appagante, profonda, più lunga delle tipiche 7-8 ore e che ti faccia rimanere incollato al monitor; e questo è un problema che riguarda tutte le piattaforme. Capisco che l''hardocre gamer abbia diritto a reclamare la possibilità di giocare con tutto a super-mega-ultra high ma IMHO è più scandaloso ritrovarsi con giochini stupidi e che non ti lasciano nulla piuttosto che vedere una texture sgranata qua e là.
Se avessi più tempo per giocare e non fosse obbligatorio usare il joypad la comprerei subito anche io una console!
slide196525 Giugno 2014, 10:39 #29
Originariamente inviato da: LucaTortuga
Per troppo tempo le software house sono state al servizio dei produttori di hardware-pc, facendo uscire titoli che sarebbe stato più corretto definire "benchmark" piuttosto che giochi veri e propri, con l'unico fine di mungere i gonzi appassionati vendendogli a caro prezzo la super gpu utile ad ottenere l'effetto grafico del momento e pochi fps in più.
Ora che la SH sono passate al "servizio" delle console (perchè, evidentemente, quel mercato è diventato più remunerativo) forse le vedremo iniziare a confrontarsi sui contenuti (giocabilità, sceneggiatura, longevità ) piuttosto che sul dettaglio grafico.
E, per quanto mi riguarda, è davvero una bellissima notizia.

Ti stai facendo un film tutto tuo , la realtà è molto distante, te la illustro :

chi fa business sui videogames , chi tira le fila di tutto sono sempre i soliti noti, colossi che hanno in mano il mercato , il marketing e la testa della gente.
Ne consegue che a loro conviene produrre un PC a scatola chiusa (console), dotato di hardware di primo prezzo, ergo mediocre, bombardare l'utenza con pubblicità a gogo , offrendo ( ad un prezzo che solo in apparenza è conveniente) la possibilità a tutti di poter giocare senza cazzi e mazzi , ovviamente il tutto ha uno scopo ben preciso che non è quello di una onlus , ma di far soldi a palate.

L'idea sarebbe stupenda se non fosse che senza volere hanno creato un mostro, ovvero macchine che han finito per :

-rallentare lo sviluppo grazie all hardware cagoso che adottano e alla durata decennale di ogni generazione senza possibilità di upgrade
-rincoglionire l'utenza che ormai non si rende più conto di cosa è qualità e di cosa è mediocre
-devastare la piattaforma più performante , il PC , che si vede arrivare giochi castrati perché non bisogna far sfigurare le console piuttosto che malottimizzati perché le SH sono impegnate a gonfiarsi i conti correnti vendendo merda su console
-invogliare le SH a marciarci sopra, dato che un prodotto chiuso dalla durata decennale, con un costo spropositato dei giochi e con un utenza totalmente incompetente , gli permette di sfornare cacatelle e minestre riscaldate una dietro l'altra con il minimo sforzo e la massima resa.

Questa è la realtà, il titolo del thread è uno dei tanti esempi.

Siamo già pronti per il 4k, e già in fase di test l'oculus rift a 4k, ci sono in giro motori grafici già in grado oggi di restituire immagini in GAME fororealistiche, esiste tutta una parte hardware che consentirebbe di pilotare il tutto agevolmente e invece cosa succede?

Che escono oggi delle next gen (ps4 e one) che tapperanno il mercato fino al 2022 che faticano a far girare i giochi in fullhd a 60 fps nonostante siano appositamente castrati imponendo la loro mediocrità anche alle piattaforme più performanti, che sono ridotte a girare come una Panda quando hanno sotto il motore di una formula uno.

Questa è la realtà ed è sotto gli occhi di tutti, il problema è che quei tutti sono ormai una minoranza dato che i soliti noti hanno ormai lobotomizzato le nuove leve facendogli credere che il meglio sono le console.

L'essere umano si abitua a tutto, anche alla merda se gliela fai mangiare tutti i giorni
cyberlollo25 Giugno 2014, 10:56 #30
Originariamente inviato da: yukon

(snip)

le esclusive pc (poche ormai) le puoi far girare tranquillamente con un quad core, 4 giga di ram e una 7850. visto che sono esclusive pc sono anche ottimizzate per il pc, non c'è bisogno del super computer.

(snip)


Commento molto interessante, grazie, che faccio subito mio: visto che sono alla ricerca di un nuovo PC anche per gaming, con ambizioni comunque castrate dalla disponibilità di tempo (diciamo che all'orizzonte giocherei a Skyrim ed Assetto Corsa, oltre a tanti indie...) una configurazione del tipo esposto potrebbe andar bene?

Grazie mille in anticipo (e scusate l'OT!)

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