Terminati i lavori su Red Alert 3

Terminati i lavori su Red Alert 3

La versione PC sarà acquistabile dalla fine di ottobre. A novembre anche su XBox 360.

di pubblicata il , alle 11:42 nel canale Videogames
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93 Commenti
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mau.c17 Ottobre 2008, 21:31 #61
Originariamente inviato da: !fazz
io ho trovato la barra laterale comodissima, e per di più Ho ottenuto subito un ottimo feeling, in più fa anche da elemento di continuità con le precedenti serie. La barra laterale ha sempre contraddistinto r.a.


il problema non è la barra laterale ma come è impostata. a me fa perdere un sacco di tempo nelle situazioni critiche. se poi a voi va bene il problema è solo mio
Originariamente inviato da: Crimson Skies
Ciò che è stato migliorato in C&C 3 è la suddivisione in varie tipologie, cosa che era stata sperimentata in RA2. Con generals finalmente ogni edificio costruiva indipendentemente. Con C&C 3 abbiamo la fusione delle 2 cose. Ogni edificio costruisce indipendentemente e hai tutto sulla barra laterale senza dover cliccare su ogni singolo edificio e dargli gli ordini (come ad esempio in BFME I&II) cosa che non ti distrae più di tanto. Per gli aerei rimasti a mezz'aria è strano. Hai messo fino alla patch 1.9? Inoltre hai provato Kane's wrath? E' stupendo e c'è il ritorno di alcuni elementi cari al vecchio Tiberian Sun!!!!
In ultimo c'è il fatto che graficamente è ottimo ed è scalabilissimo.

non ricordo c&c generals alla perfezione ma se era come i suoi predecessori costruire più caserme portava solo alla costruzione più veloce dell'unità. quello che ti veniva proposto era di scegliere l'edificio "primary" al quale farla cacare... io lo trovavo moto più comodo. con quel menu non mi ci ritrovo prorpio ci devo pensare e ci perdo quei secondi e la concentrazione che mi fanno perdere le unità impegnate nello scontro... non riesco ad ottimizzare i tempi se sono sotto pressione, devo avere un vantaggio schiacciante per vincere... sarà che sto invecchiando.
comunque il gioco non è un grosso passo avanti onestamente. il motore grafico va bene ma non è certo impeccabile e per quello che ho visto fin'ora le mappe sono addirittura più piccole di quelle di generals. un passo avanti sarebbe stato il contrario. lo considero comunque un buon gioco abbastanza fedele all'immadiatezza della serie ma nulla di eccezionale, onestamente.
!fazz18 Ottobre 2008, 16:19 #62
Originariamente inviato da: mau.c
il problema non è la barra laterale ma come è impostata. a me fa perdere un sacco di tempo nelle situazioni critiche. se poi a voi va bene il problema è solo mio

non ricordo c&c generals alla perfezione ma se era come i suoi predecessori costruire più caserme portava solo alla costruzione più veloce dell'unità. quello che ti veniva proposto era di scegliere l'edificio "primary" al quale farla cacare... io lo trovavo moto più comodo. con quel menu non mi ci ritrovo prorpio ci devo pensare e ci perdo quei secondi e la concentrazione che mi fanno perdere le unità impegnate nello scontro... non riesco ad ottimizzare i tempi se sono sotto pressione, devo avere un vantaggio schiacciante per vincere... sarà che sto invecchiando.
comunque il gioco non è un grosso passo avanti onestamente. il motore grafico va bene ma non è certo impeccabile e per quello che ho visto fin'ora le mappe sono addirittura più piccole di quelle di generals. un passo avanti sarebbe stato il contrario. lo considero comunque un buon gioco abbastanza fedele all'immadiatezza della serie ma nulla di eccezionale, onestamente.


quello che ti ricordi tu era red alert con una bellissimo "primary building selected" in generals gli edifici sono indipendenti, se hai 2 caserme, puoi addestrare le truppe che vuoi in ogni singola caserma.
Manwë18 Ottobre 2008, 18:35 #63
Originariamente inviato da: !fazz
quello che ti ricordi tu era red alert con una bellissimo "primary building selected" in generals gli edifici sono indipendenti, se hai 2 caserme, puoi addestrare le truppe che vuoi in ogni singola caserma.

è vero

avevo dimenticato questo particolare

che bello
mau.c18 Ottobre 2008, 21:45 #64
Originariamente inviato da: !fazz
quello che ti ricordi tu era red alert con una bellissimo "primary building selected" in generals gli edifici sono indipendenti, se hai 2 caserme, puoi addestrare le truppe che vuoi in ogni singola caserma.


ma dovevi selezionare la caserma? com'era organizzato?

trovo davvero spastico com'è messo in c&c3: vai nel menù, selezioni la caserma che ti interessa (a parte che non sai nemmeno quale numero è quella che ti interessa a te) poi clicchi sull'omino e clicchi sul terreno per impostare il punto dove vuoi l'unità... peccato che non funziona: se non hai selezionato la caserma cliccando sull'edificio ma dal menù non ti fa impostare il punto d'incontro... mi devo pure ricordare come ho selezionato l'edificio il menù a destra è uguale, solo che in un caso puoi impostare il punto d'incontro nell'altro non puoi farlo... sta cosa mi ha fatto diventare scemo, adesso per non impazzire clicco su ogni edificio per costruire le cose, mi sembra di essere tornato ai tempi di dune 2...
Manwë18 Ottobre 2008, 22:22 #65
Originariamente inviato da: mau.c
ma dovevi selezionare la caserma? com'era organizzato?

trovo davvero spastico com'è messo in c&c3: vai nel menù, selezioni la caserma che ti interessa (a parte che non sai nemmeno quale numero è quella che ti interessa a te) poi clicchi sull'omino e clicchi sul terreno per impostare il punto dove vuoi l'unità... peccato che non funziona: se non hai selezionato la caserma cliccando sull'edificio ma dal menù non ti fa impostare il punto d'incontro... mi devo pure ricordare come ho selezionato l'edificio il menù a destra è uguale, solo che in un caso puoi impostare il punto d'incontro nell'altro non puoi farlo... sta cosa mi ha fatto diventare scemo, adesso per non impazzire clicco su ogni edificio per costruire le cose, mi sembra di essere tornato ai tempi di dune 2...


sul primo C&C:RA selezionavi l'edificio principale che era quello che sfornava uomini e mezzi. Gli edifici aggiuntivi servivano per moltiplicare la velocità di "fabbricazione".
Esempio: con 1 caserma ci volevano 30 secondi per fare una unità, costruivi altre 2 caserme, per un totale di 3, il tempo per fare una unità era di 15 secondi, con 10 caserme (limite massimo) sfornavi soldati a ciclo continuo ed uscivano tutti da un solo edificio
E non ti dico coi mezzi.... che figata
E poi c'erano le murature, dai sacchi di sabbia alle mura di cemento armato, molto utili per proteggere alcune zone della base.
Dovrebbero rifare RedAlert ma con la grafica di C&C3:KW
mau.c18 Ottobre 2008, 22:50 #66
vabbè chiedevo com'era organizzato in generals, perchè mi dicono che era come in c&c3 ma non mi pareva... manco a dire che lo posso reinstallare che il cd originale si è spaccato fisicamente... all'epoca per disperazione lo riscaricai (lo so che non si può fare ma mica lo potevo ricomprare) ma il cd masterizzato l'avrò buttato.

fa tristezza sapere che ho la confezione originale ma non funge.

comunque che vi devo dire a me non convince proprio, tra generals e C&C3 se scelgo di giocare a all'ultimo è solo perchè ha la grafica migliore, per il resto se fosse uguale sceglierei sempre generals. oggi ho fatto la missione GDI a monaco. è durata 2 minuti secchi... ma che è? dai.... la campagna è tutta rotta. le missioni di command & conquer 1 erano studiatissime in confronto.
Manwë19 Ottobre 2008, 01:46 #67
Command & Conquer 1 era stato fatto dai Westwood
Command & Conquer 3 è stato fatto dalla EA

EA vuole solo soldi, altrimenti la serie infinita di Fifa sarebbe morta e defunta da quel lontano 1994
sbaffo19 Ottobre 2008, 23:01 #68
Originariamente inviato da: Crimson Skies
E poi scusate è proprio colpa della pirateria che salgono i prezzi. Nessuno compra e quindi in qualche modo devono rientrare.

NONONO, questa è la solita scusa che ti propinano e che ci siamo sempre bevuti. Ti sei chiesto perchè le versioni x console costano sempre di più di quelle pc, nonostante se ne vendano molte di più (proprio per la minor pirateria, lo dicono loro)? In teoria più ne vendono più dovrebbero scendere i prezzi, secondo il tuo (e loro) ragionamento, invece salgono! Semplicemente sanno che su pc se alzano troppo il prezzo non compra più nessuno, casomai scarica, invece su console semplicemente sanno che POSSONO farlo. Se la pirateria su PC sparisse d'incanto i prezzi si allineerebbero subito a quelli delle console. Quindi ben venga come forma di concorrenza per tenere i prezzi bassi.
P.S.: io non ho mai scaricato un gioco, aspetto che scenda di prezzo e scenda anche l'HW per farlo girare decentemente.
Manwë20 Ottobre 2008, 08:13 #69
Originariamente inviato da: sbaffo
NONONO, questa è la solita scusa che ti propinano e che ci siamo sempre bevuti. Ti sei chiesto perchè le versioni x console costano sempre di più di quelle pc, nonostante se ne vendano molte di più (proprio per la minor pirateria, lo dicono loro)? In teoria più ne vendono più dovrebbero scendere i prezzi, secondo il tuo (e loro) ragionamento, invece salgono! Semplicemente sanno che su pc se alzano troppo il prezzo non compra più nessuno, casomai scarica, invece su console semplicemente sanno che POSSONO farlo. Se la pirateria su PC sparisse d'incanto i prezzi si allineerebbero subito a quelli delle console. Quindi ben venga come forma di concorrenza per tenere i prezzi bassi.
P.S.: io non ho mai scaricato un gioco, aspetto che scenda di prezzo e scenda anche l'HW per farlo girare decentemente.


RePS: si vede dalla signa
dokro31 Ottobre 2008, 02:10 #70
44,98 al gamestop

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