Terminati i lavori su Red Alert 3

Terminati i lavori su Red Alert 3

La versione PC sarà acquistabile dalla fine di ottobre. A novembre anche su XBox 360.

di pubblicata il , alle 11:42 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
93 Commenti
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mau.c16 Ottobre 2008, 22:47 #41
cioè mettetevi in testa che questi hanno praticamente raddoppiato i prezzi e sono contenti di aver perso mezzo mercato (possibile perchè il mercato si è comunque espanso) perchè così lavorano meno, nel senso che vendono meno copie ne devono stampare e distribuire di meno quindi in un certo senso rischiano anche di meno. tuttavia invece di avere 100 clienti che comprano a 10 € si sono assestati con 20 persone che pagano 50 €, per loro è uguale anzi è meglio cercare di spremere al massimo questa sottiletta di mercato...
ma adesso che il vento gira verso la crisi e perderanno anche qualcuno di quei 20 (e con essi una barca di quattrini) se la prenderanno in quel posto. e gli starà bene per non aver fatto una politica seria sui prezzi.


edit: se volete leggetevi questo intervento di Paolo Coelho:
http://www.repubblica.it/2008/10/sezioni/spettacoli_e_cultura/testo-coelho/testo-coelho/testo-coelho.html
Manwë17 Ottobre 2008, 00:12 #42
Originariamente inviato da: mau.c
cioè mettetevi in testa che questi hanno praticamente raddoppiato i prezzi e sono contenti di aver perso mezzo mercato (possibile perchè il mercato si è comunque espanso) perchè così lavorano meno, nel senso che vendono meno copie ne devono stampare e distribuire di meno quindi in un certo senso rischiano anche di meno. tuttavia invece di avere 100 clienti che comprano a 10 € si sono assestati con 20 persone che pagano 50 €, per loro è uguale anzi è meglio cercare di spremere al massimo questa sottiletta di mercato...
ma adesso che il vento gira verso la crisi e perderanno anche qualcuno di quei 20 (e con essi una barca di quattrini) se la prenderanno in quel posto. e gli starà bene per non aver fatto una politica seria sui prezzi.


edit: se volete leggetevi questo intervento di Paolo Coelho:
http://www.repubblica.it/2008/10/sezioni/spettacoli_e_cultura/testo-coelho/testo-coelho/testo-coelho.html


beh ma l'origine della crisi finanziaria mondiale è proprio dovuta a dei porci che hanno pensato a mangiare quanto più possibile senza ragionare sul fatto che se mangiavano meno avrebbero mangiato per sempre senza problemi invece ora non mangeranno mai più.
mau.c17 Ottobre 2008, 00:44 #43
Originariamente inviato da: Manwë
beh ma l'origine della crisi finanziaria mondiale è proprio dovuta a dei porci che hanno pensato a mangiare quanto più possibile senza ragionare sul fatto che se mangiavano meno avrebbero mangiato per sempre senza problemi invece ora non mangeranno mai più.


bhe non è così semplice, ma certo ha influito anche quello... è un meccanismo a circolo vizioso che si presenta in molti mercati non solo quello dei videogiochi. purtroppo credo che le autorità ad un certo punto debbano mettere bocca sui prezzi o almeno mettere la gente ad un tavolo e spiegargli che se non applicano certe politiche dovranno chiudere i battenti perchè sopraffatte dalla pirateria (quella vera), e dal fatto che sta roba costa più del doppio di quanto la gente (ed intendo la grande massa di gente) può o intende pagarla...
AluLab17 Ottobre 2008, 01:59 #44
Io dico solo che non vedo perchè giochi come Crysis Warhead lo vendono a 30 euro appena uscito, brother in arms appena uscito 30 euro e questo 60 euro....che ha il dvd è fatto d'oro?
Dovremmo essere noi utenti a far vedere impennate di vendite su giochi come Brother che è bello, ben fatto, curato e costa il giusto in modo da far capire a questi signori che noi utenti PC non siamo tutti li a scaricare ma sappiamo anche comprare come gli altri se solo non ci spremessero come limoni.
Morgan Leah17 Ottobre 2008, 02:05 #45
seguendo il ragionamento del prezzo può essere giusto (dal nostro punto di vista) che un gioco costi meno in modo che si vendano più copie, ma mettetevi dalla parte del venditore...
meglio vendere 1000000 di copie a 10 euro, 500000 copie a 20 euro, 250000 copie a 40 euro o 170000 copie a 59 euro?
in teoria, se si trovasse uno abbastanza pazzo e abbastanza ricco, sarebbe ottimo per loro vendere una copia soltanto a 10000000 di euro
vuoi mettere quanti problemi in meno? meno spedizioni, meno assistenze, meno scartoffie... stesso guadagno
P.S. numeri sparati a caso
mau.c17 Ottobre 2008, 03:15 #46
Originariamente inviato da: Morgan Leah
seguendo il ragionamento del prezzo può essere giusto (dal nostro punto di vista) che un gioco costi meno in modo che si vendano più copie, ma mettetevi dalla parte del venditore...
meglio vendere 1000000 di copie a 10 euro, 500000 copie a 20 euro, 250000 copie a 40 euro o 170000 copie a 59 euro?
in teoria, se si trovasse uno abbastanza pazzo e abbastanza ricco, sarebbe ottimo per loro vendere una copia soltanto a 10000000 di euro
vuoi mettere quanti problemi in meno? meno spedizioni, meno assistenze, meno scartoffie... stesso guadagno
P.S. numeri sparati a caso


ho spiegato perchè non è vero che gli conviene a lungo termine questa strategia... se allargano il mercato allora hanno un mercato più stabile e in crescita continua fino a saturazione. se vendono solo ad uno a 1000000000 di euro il giorno che quello non compra più sono finiti. comunque stanno tutti facendo il discorso contrario. praticamente in ogni ambito. e comunque qua in italia non sono tanto i prezzi quanto gli stipendi a non essere adeguati.
daboss8717 Ottobre 2008, 08:23 #47
71,50€????? SITO DRìO SCHERSARE????!!!!!!!!!!!
entanglement17 Ottobre 2008, 09:15 #48
in effetti con 71 neuri uno si paga la modifica !
Manwë17 Ottobre 2008, 10:19 #49
Originariamente inviato da: mau.c
bhe non è così semplice, ma certo ha influito anche quello... è un meccanismo a circolo vizioso che si presenta in molti mercati non solo quello dei videogiochi. purtroppo credo che le autorità ad un certo punto debbano mettere bocca sui prezzi o almeno mettere la gente ad un tavolo e spiegargli che se non applicano certe politiche dovranno chiudere i battenti perchè sopraffatte dalla pirateria (quella vera), e dal fatto che sta roba costa più del doppio di quanto la gente (ed intendo la grande massa di gente) può o intende pagarla...


ora invece che metterli al tavolo dovrebbero metterli al muro

e non voglio parlare si signoraggio , banche , usurai e mutui ... non la finirei più



C&C Red Alert nel febbraio 1997 lo pagai 35000 lire (da computer discount), qualche tempo prima la versione di C&C per Sega Saturn la pagai 50000lire (negozio vicino casa).

Al tempo i giochi PC costavano molto meno di quelli per console, eppure la pirateria (twilight) per pc era una moda diffusissima.
fabiostyle17 Ottobre 2008, 10:20 #50
wa questa news mi ha fatto rivivere i bei tempi quando giocavo a red alert nella mia piccola grande playstion 1 grigio topo

QUALKUNO CONOSCE QUALKE SITO DOVE POTER SCARIKARE UN EMULATORE PER RED ALERT 1?? NON LO TROVO DA NESSUNA PARTE!!...oramai mi è venuta una voglia di giocarci, a volte ono troppo nostalgico :P

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