Syberia 3: ecco come la classica avventura grafica è stata trasposta in 3D

Syberia 3: ecco come la classica avventura grafica è stata trasposta in 3D

Syberia 3 è un progetto molto interessante dedicato agli appassionati di avventure grafiche vecchio stile. E sarà completamente tridimensionale.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
 
32 Commenti
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Personaggio22 Maggio 2016, 23:15 #21
Originariamente inviato da: giuliop
Un gioco è 3D se il gioco è fatto in modo che il giocatore possa pensare, più o meno realisticamente, di muoversi in un ambiente tridimensionale.


Sono stato un giocatore assiduo di Syberia e mia ha sempre dato l'impressione di un gioco 2D, mai avuto l'impressione di avere davanti un gioco 3D, mai.

In ogni caso Cadillac & Dinosaurus e Golden Axe giochi di fine '80 secondo il tuo ragionamento sono in 3D, a me, come giocatore mi facevnoa pensare alle 3 dimensioni molto più di quanto possa aver mai fatto Syberia. Ci aggiungo anche il primo Fifa del 1994
marchigiano22 Maggio 2016, 23:19 #22
Originariamente inviato da: prra
amerzone c'entra qualcosa con syberia ?


poco, ma siccome l'ho giocato e vedevo che la storia era bella ma la grafica terrificante, mi piacerebbe rigiocarlo con grafica moderna...
_TOKI_23 Maggio 2016, 04:56 #23
Originariamente inviato da: giuliop
Assolutamente sbagliato. In Syberia il personaggio si muove nelle 3 dimensioni (in realtà quello che conta è la profondità, cambiando aspetto (relativamente al punto di vista del giocatore) e dimensioni, cosa che non accade minimamente nei giochi che hai citato, e che possono essere considerati al massimo 2.5D.

Syberia è esattamente come Grim Fandango, che è considerata una classica avventura 3D.



No. Questa è la tua definizione di gioco 3D, che non ha niente a che fare col fatto che il gioco possa essere considerato 3D o meno.



L'errore fondamentale che state commettendo entrambi è che l'aspetto tecnico è completamente irrilevante. Un gioco è 3D se il gioco è fatto in modo che il giocatore possa pensare, più o meno realisticamente, di muoversi in un ambiente tridimensionale.

P.S. Ah, grazie per la spiegazione; in realtà non ne avevo molto bisogno, il mio primo programma 3D l'ho fatto con un Olivetti M20, soprattutto perché sostanzialmente prima non avevo altro per farlo




Ok come preferisci.

Non ha molto senso continuare la discussione se fai passare le opinioni personali per verità rivelate.
marchigiano23 Maggio 2016, 10:19 #24
Originariamente inviato da: Personaggio
Sono stato un giocatore assiduo di Syberia e mia ha sempre dato l'impressione di un gioco 2D, mai avuto l'impressione di avere davanti un gioco 3D, mai.

In ogni caso Cadillac & Dinosaurus e Golden Axe giochi di fine '80 secondo il tuo ragionamento sono in 3D, a me, come giocatore mi facevnoa pensare alle 3 dimensioni molto più di quanto possa aver mai fatto Syberia. Ci aggiungo anche il primo Fifa del 1994


quoto, anche indiana jones allora
frankbald24 Maggio 2016, 16:04 #25
ragazzi, c'è poco da fare, ha ragione il buon TOKI, che tra l'altro ha fato una disamina eccezionale, in un gioco in 3D devi poterti muovere in uno spazio tridimensionale e interagirci, come dice TOKI invece qui ti puoi muovere al massimo in corridoi prestabiliti su una superficie 2D, cosa che potevi fare in Cadillac e dinosauri, semplicemente con fondali meno dettagliati. Poi ovvio, lo step successivo è avere ambientazioni tridimensionali in cui oltre a poterti muovere puoi variare la visuale, ma qui non succede nessuna delle due cose
giuliop25 Maggio 2016, 14:21 #26
Originariamente inviato da: _TOKI_
Ok come preferisci.

Non ha molto senso continuare la discussione se fai passare le opinioni personali per verità rivelate.


Non c'è niente di "verità rivelata": per ottenere un effetto 3D devi ingannare l'utente e fargli credere di essere in un ambiente tridimensionale. Il come è irrilevante, è il risultato che conta. Puoi usare tutte le tecniche che vuoi ma poi l'immagine è visualizzata su un monitor in due dimensioni, e quindi non c'è differenza fra una schermata renderizzata in real-time e una a priori. Se l'utente viene illuso allora il gioco è 3D, altrimenti no: questo è un dato di fatto.

Comuque a questo punto potrei rispomderti la stessa cosa: sono abbastanza sicuro che se postassi altri link che mi danno man forte li ignoreresti come hai ignorato i link di Wikipedia, quindi a questo punto le tue opinioni rimangono personali come le mie.

Io sono praticamente sicuro che se facessimo un sondaggio facendo vedere una schermata di Syberia, il 90% delle persone direbbe che è un gioco 3D e (guarda caso l'utente sopra l'ha pensato immediatamente), cosa che invece non direbbero degli altri giochi citati; e come detto sopra quello che conta è quello che vede l'utente, non come questo risultato sia ottenuto.
Personaggio25 Maggio 2016, 20:36 #27
Originariamente inviato da: giuliop
Non c'è niente di "verità rivelata": per ottenere un effetto 3D devi ingannare l'utente e fargli credere di essere in un ambiente tridimensionale. Il come è irrilevante, è il risultato che conta. Puoi usare tutte le tecniche che vuoi ma poi l'immagine è visualizzata su un monitor in due dimensioni, e quindi non c'è differenza fra una schermata renderizzata in real-time e una a priori. Se l'utente viene illuso allora il gioco è 3D, altrimenti no: questo è un dato di fatto.

Comuque a questo punto potrei rispomderti la stessa cosa: sono abbastanza sicuro che se postassi altri link che mi danno man forte li ignoreresti come hai ignorato i link di Wikipedia, quindi a questo punto le tue opinioni rimangono personali come le mie.

Io sono praticamente sicuro che se facessimo un sondaggio facendo vedere una schermata di Syberia, il 90% delle persone direbbe che è un gioco 3D e (guarda caso l'utente sopra l'ha pensato immediatamente), cosa che invece non direbbero degli altri giochi citati; e come detto sopra quello che conta è quello che vede l'utente, non come questo risultato sia ottenuto.


Non si può capire da una schermata di un videogioco se sia 3D o meno, ma devi giocarci o vedere un video del gameplay
marchigiano25 Maggio 2016, 20:44 #28
comunque anche il motore grafico di syberia è citato come motore 3D, quindi ha ragione giuliop, anche se pensavo come gli altri all'inizio
giuliop25 Maggio 2016, 20:48 #29
Originariamente inviato da: Personaggio
Non si può capire da una schermata di un videogioco se sia 3D o meno, ma devi giocarci o vedere un video del gameplay


Quel che non si capisce è se il rendering sia fatto in real-time o meno, il che cambia semplicemente la modalità 3D, non il fatto che lo sia.
Personaggio25 Maggio 2016, 20:49 #30
Originariamente inviato da: marchigiano
comunque anche il motore grafico di syberia è citato come motore 3D, quindi ha ragione giuliop, anche se pensavo come gli altri all'inizio


per forza, i personaggi sono in 3D

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