Syberia 3: ecco come la classica avventura grafica è stata trasposta in 3D
Syberia 3 è un progetto molto interessante dedicato agli appassionati di avventure grafiche vecchio stile. E sarà completamente tridimensionale.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Maggio 2016, alle 15:01 nel canale Videogames
32 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSono stato un giocatore assiduo di Syberia e mia ha sempre dato l'impressione di un gioco 2D, mai avuto l'impressione di avere davanti un gioco 3D, mai.
In ogni caso Cadillac & Dinosaurus e Golden Axe giochi di fine '80 secondo il tuo ragionamento sono in 3D, a me, come giocatore mi facevnoa pensare alle 3 dimensioni molto più di quanto possa aver mai fatto Syberia. Ci aggiungo anche il primo Fifa del 1994
poco, ma siccome l'ho giocato e vedevo che la storia era bella ma la grafica terrificante, mi piacerebbe rigiocarlo con grafica moderna...
Syberia è esattamente come Grim Fandango, che è considerata una classica avventura 3D.
No. Questa è la tua definizione di gioco 3D, che non ha niente a che fare col fatto che il gioco possa essere considerato 3D o meno.
L'errore fondamentale che state commettendo entrambi è che l'aspetto tecnico è completamente irrilevante. Un gioco è 3D se il gioco è fatto in modo che il giocatore possa pensare, più o meno realisticamente, di muoversi in un ambiente tridimensionale.
P.S. Ah, grazie per la spiegazione; in realtà non ne avevo molto bisogno, il mio primo programma 3D l'ho fatto con un Olivetti M20, soprattutto perché sostanzialmente prima non avevo altro per farlo
Ok come preferisci.
Non ha molto senso continuare la discussione se fai passare le opinioni personali per verità rivelate.
In ogni caso Cadillac & Dinosaurus e Golden Axe giochi di fine '80 secondo il tuo ragionamento sono in 3D, a me, come giocatore mi facevnoa pensare alle 3 dimensioni molto più di quanto possa aver mai fatto Syberia. Ci aggiungo anche il primo Fifa del 1994
quoto, anche indiana jones allora
Non ha molto senso continuare la discussione se fai passare le opinioni personali per verità rivelate.
Non c'è niente di "verità rivelata": per ottenere un effetto 3D devi ingannare l'utente e fargli credere di essere in un ambiente tridimensionale. Il come è irrilevante, è il risultato che conta. Puoi usare tutte le tecniche che vuoi ma poi l'immagine è visualizzata su un monitor in due dimensioni, e quindi non c'è differenza fra una schermata renderizzata in real-time e una a priori. Se l'utente viene illuso allora il gioco è 3D, altrimenti no: questo è un dato di fatto.
Comuque a questo punto potrei rispomderti la stessa cosa: sono abbastanza sicuro che se postassi altri link che mi danno man forte li ignoreresti come hai ignorato i link di Wikipedia, quindi a questo punto le tue opinioni rimangono personali come le mie.
Io sono praticamente sicuro che se facessimo un sondaggio facendo vedere una schermata di Syberia, il 90% delle persone direbbe che è un gioco 3D e (guarda caso l'utente sopra l'ha pensato immediatamente), cosa che invece non direbbero degli altri giochi citati; e come detto sopra quello che conta è quello che vede l'utente, non come questo risultato sia ottenuto.
Comuque a questo punto potrei rispomderti la stessa cosa: sono abbastanza sicuro che se postassi altri link che mi danno man forte li ignoreresti come hai ignorato i link di Wikipedia, quindi a questo punto le tue opinioni rimangono personali come le mie.
Io sono praticamente sicuro che se facessimo un sondaggio facendo vedere una schermata di Syberia, il 90% delle persone direbbe che è un gioco 3D e (guarda caso l'utente sopra l'ha pensato immediatamente), cosa che invece non direbbero degli altri giochi citati; e come detto sopra quello che conta è quello che vede l'utente, non come questo risultato sia ottenuto.
Non si può capire da una schermata di un videogioco se sia 3D o meno, ma devi giocarci o vedere un video del gameplay
Quel che non si capisce è se il rendering sia fatto in real-time o meno, il che cambia semplicemente la modalità 3D, non il fatto che lo sia.
per forza, i personaggi sono in 3D
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