Syberia 3: ecco come la classica avventura grafica è stata trasposta in 3D
Syberia 3 è un progetto molto interessante dedicato agli appassionati di avventure grafiche vecchio stile. E sarà completamente tridimensionale.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Maggio 2016, alle 15:01 nel canale Videogames
32 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE si muovono in 3D. Girala come vuoi, sempre 3D rimane.
Ma capisci se il personaggio che muovi può spostarsi in un ambiente 3D o meno, se hai un immagine che cmq rappresenta efficacemente le 3 dimensioni, ma il personaggio ne sfrutta solo 2, il gioco è in 2 Dimensioni.
Parliamo di Videogioco, non dello sfondo, un videogioco è il personaggio principale e gli altri, i fondali, l'ambiente che lo circonda, e quello in cui si muove, le parti dell'ambiente con i quali si interfaccia, il punto di vista, ecc ecc. Per Videogioco si intende tutto questo, se definisco un Videogioco 3D, tutto ciò che fa parte del videogioco deve essere in 3D non solo alcune parti.
Quindi se dovessi dare una definizione precisa direi:
Syberia è un Videogioco 3D in un ambiente dove però puoi spostarti solo sfruttando 2 dimensioni e con un POV fisso.
Se invece dovessi dare una definizione più generale direi:
Syberia non è un Videogioco 3D.
E considererei sbagliate entrambi le seguenti definizioni:
Syberia è un videogioco 3D
Syberia è un videogioco 2D
Perché ha elementi sia in 3D che in 2D.
Alla fine si parla di semantica, su un videogioco che sicuramente ha una grafica ibrida per il quale non c'è una definizione.
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