Syberia 3: ecco come la classica avventura grafica è stata trasposta in 3D

Syberia 3: ecco come la classica avventura grafica è stata trasposta in 3D

Syberia 3 è un progetto molto interessante dedicato agli appassionati di avventure grafiche vecchio stile. E sarà completamente tridimensionale.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
 
32 Commenti
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giuliop25 Maggio 2016, 20:55 #31
Originariamente inviato da: Personaggio
per forza, i personaggi sono in 3D


E si muovono in 3D. Girala come vuoi, sempre 3D rimane.
Personaggio25 Maggio 2016, 21:01 #32
Originariamente inviato da: giuliop
Quel che non si capisce è se il rendering sia fatto in real-time o meno, il che cambia semplicemente la modalità 3D, non il fatto che lo sia.


Ma capisci se il personaggio che muovi può spostarsi in un ambiente 3D o meno, se hai un immagine che cmq rappresenta efficacemente le 3 dimensioni, ma il personaggio ne sfrutta solo 2, il gioco è in 2 Dimensioni.
Parliamo di Videogioco, non dello sfondo, un videogioco è il personaggio principale e gli altri, i fondali, l'ambiente che lo circonda, e quello in cui si muove, le parti dell'ambiente con i quali si interfaccia, il punto di vista, ecc ecc. Per Videogioco si intende tutto questo, se definisco un Videogioco 3D, tutto ciò che fa parte del videogioco deve essere in 3D non solo alcune parti.
Quindi se dovessi dare una definizione precisa direi:
Syberia è un Videogioco 3D in un ambiente dove però puoi spostarti solo sfruttando 2 dimensioni e con un POV fisso.
Se invece dovessi dare una definizione più generale direi:
Syberia non è un Videogioco 3D.
E considererei sbagliate entrambi le seguenti definizioni:
Syberia è un videogioco 3D
Syberia è un videogioco 2D

Perché ha elementi sia in 3D che in 2D.

Alla fine si parla di semantica, su un videogioco che sicuramente ha una grafica ibrida per il quale non c'è una definizione.

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