Sweeney: fotorealismo entro 10/15 anni

Sweeney: fotorealismo entro 10/15 anni

Il fondatore di Epic Games e principale responsabile dei motori grafici Unreal sostiene che servono 10/15 anni per raggiungere il fotorealismo nei videogiochi.

di pubblicata il , alle 15:22 nel canale Videogames
Epic
 
66 Commenti
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atomo3726 Maggio 2009, 16:40 #11
beh alcuni giochi di ultima generazione a me sembrano davvero a buon punto.
Consiglio26 Maggio 2009, 16:51 #12
bé più che altro mi preoccuperei dei costi di produzione, e quindi a sua volta, del costo di un videogioco! già ora per me 70€ sono troppi! non vorrei che si vada oltre...
Consiglio26 Maggio 2009, 16:51 #13
scusate il doppio post!
ErFiaschi26 Maggio 2009, 16:52 #14

MA CHI LO VUOLE IL FOTOREALISMO?

Ma davvero ci serve proprio questo benedetto fotorealismo?

Lo inseguono da decenni ma possono mettersi l'animo in pace una buona volta?

NON E' POSSIBILE perhè si tratta di una realtà fatta di atomi e l'atomo è rappresentabile solo con l'atomo stesso!

Non sarebbe tanto più auspicabile una bella grafica caratteristica ed azzeccata come i vari XIII Monkey Isand Grim Fandango ecc... bella ma non realistica.
Col fotorealismo tutti i giochi sembreranno lo stesso no?
ErFiaschi26 Maggio 2009, 16:52 #15

MA CHI LO VUOLE IL FOTOREALISMO?

Ma davvero ci serve proprio questo benedetto fotorealismo?

Lo inseguono da decenni ma possono mettersi l'animo in pace una buona volta?

NON E' POSSIBILE perhè si tratta di una realtà fatta di atomi e l'atomo è rappresentabile solo con l'atomo stesso!

Non sarebbe tanto più auspicabile una bella grafica caratteristica ed azzeccata come i vari XIII Monkey Isand Grim Fandango ecc... bella ma non realistica.
Col fotorealismo tutti i giochi sembreranno lo stesso no?
Consiglio26 Maggio 2009, 16:55 #16
in effetti, già ora con giochi come far cry, killzone, crysis e tanti altri, direi che comunque già è una bella grafica, non vedo l'utilità di questa cosa! ci voglio troppi soldi per farla!
davidTrt8326 Maggio 2009, 16:59 #17
Una grafica fotorealistica con annessa una fisica e movimenti non all'altezza finisce per essere controproducente, cioè la bontà sotto un certo punto di vista va ad esaltare i punti carenti.
Nessuno ha mai criticato supermario perchè saltasse l'equivalente di 3 piani, sparasse e con funghi allucinogeni diventava grosso il doppio. Oggi invece, con tutta questa ricerca della simulazione, basta pochissimo per cadere nel ridicolo. E poi chissenefrega del fotorealismo, mi divertivo 10 volte di più con i giochi di 15 anni fa...

Originariamente inviato da: ErFiaschi
Ma davvero ci serve proprio questo benedetto fotorealismo?

Lo inseguono da decenni ma possono mettersi l'animo in pace una buona volta?

NON E' POSSIBILE perhè si tratta di una realtà fatta di atomi e l'atomo è rappresentabile solo con l'atomo stesso!


Che?!
ragugo26 Maggio 2009, 17:13 #18
@ ErFiaschi

In realtà si parla di simulare il risultato visivo di una scena, quindi non serve definizione fino gli atomi ma fermarsi alla sensibilità dell'occhio umano (quindi siamo a circa i decimi di millimetro).

Ma poi perchè l'atomo è rappresentabile con l'atomo stesso? Esistono eccellenti simulazioni al PC del comportamento degli atomi.
Ma poi perchè pensi che la parte più piccola della materia sia l'atomo? Sei fermo agli antichi greci (da cui deriva la parola ed il concetto di atomo)... aggiornati un po' ;-)
Consiglio26 Maggio 2009, 17:14 #19
Originariamente inviato da: davidTrt83
Una grafica fotorealistica con annessa una fisica e movimenti non all'altezza finisce per essere controproducente, cioè la bontà sotto un certo punto di vista va ad esaltare i punti carenti.
Nessuno ha mai criticato supermario perchè saltasse l'equivalente di 3 piani, sparasse e con funghi allucinogeni diventava grosso il doppio. Oggi invece, con tutta questa ricerca della simulazione, basta pochissimo per cadere nel ridicolo. E poi chissenefrega del fotorealismo, mi divertivo 10 volte di più con i giochi di 15 anni fa...


si bravo, c'è per esempio a me crysis, non è che poi sia il mio gioco preferito... una volta finito, l'ho messo sullo scaffale e chi l'ha visto più...crysis ma per dirtene uno con una grafica imbattibile...
p4ever26 Maggio 2009, 17:14 #20
Secondo me non dipende tanto dall'hw che avremo tra 10 o 15 anni, quanto dalla bontà dei programmatori nel riprodurre questo fotorealismo...già oggi con le vga e le librerie attuali con un minimo di "smazzamento" sarebbe possibile uscire dalla solita grafica "giocosa" per ricreare qualcosa di reale o simile, ma se già ora i titoli decenti escono con tempi di attesa di 3-4 anni...non oso pensare un gioco fotorealistico...se sono fortunato ne vedrò uno o due nella mia vita...

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