Supporto DirectX 11 in arrivo su OS X e Linux

Supporto DirectX 11 in arrivo su OS X e Linux

Sarà possibile tramite il programma CrossOver, che gestisce l'emulazione delle applicazioni Windows all'interno degli ambienti OS X e Linux.

di pubblicata il , alle 16:59 nel canale Videogames
 
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44 Commenti
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Pier220403 Luglio 2015, 08:48 #11
Originariamente inviato da: bobafetthotmail
DAI CHE C'HO VOGLIA!!!!! DX11 dentro Linux è una notizia bomba.

Ne possiamo riparlare dopo aver visto quando vende win10?

Perchè se è un flop come win8
questo tipo di programmi salveranno il didietro a parecchi mentre MS naufraga lentamente.

Sei leggerissimamente poco informato.
Il Source Engine 2 (Valve) è multipiattaforma (e gratis).

Unity https://unity3d.com/

Paradox è in arrivo su altre piattaforme http://paradox3d.net/features/platforms

E ce ne sono altri in sviluppo e altri operativi.

Quindi... i cancelli sono più che spalancati.

Basta usare un game engine multipiatta di terze parti. Che tra l'altro è anche già ottimizzato dai produttori. Una pacchia, fidati.

Wine non è un emulatore, ma un layer di conversione in tempo reale.


Io non ci conterei molto, windows 8 nonostante il flop ha il 14% del mercato, Windows 10 è un aggiornamento gratuito che rimpiazza immediatamente quel 14% per poi crescere, e poi ci sarebbe un altro particolare, Windows 10 ha le DX12 native, api a basso livello che garantiscono performance superiori alle DX11 implementate in Windows stesso e nell'emulatore descritto qui..
bobafetthotmail03 Luglio 2015, 09:56 #12
Originariamente inviato da: devilred
aspetta pure con tranquillita' l'avverarsi dell'impossibile. w 10 dara' una bella scossa sia all'ambiente desktop che mobile.
Io non sto dando giudizi personali ma vedo quello che fa MS.

Stanno giocando tutte le carte che hanno, anche le flinghe come far girare Win10 nel raspberry, presentare hololens prima che sia effettivamente maturo, farsi certificare da Arduino, unificare con anche i cellulari (che non vendono una cippa neanche ora che sono sottocosto), offrono una valanga di licenze gratis....


Questo è molto diverso da quello che fanno di solito a MS, cioè prenderti a schiaffi per farti usare il loro nuovo OS.

Hanno paura.

Io non ci conterei molto, windows 8 nonostante il flop ha il 14% del mercato, Windows 10 è un aggiornamento gratuito che rimpiazza immediatamente quel 14% per poi crescere,
Sì ma essendo un aggiornamento gratuito MS non ci guadagna una mazza, e se una percentuale rilevante del 50% dell'utenza che al momento è fissa su 7 non aggiorna sono fregati sul lungo termine.

Non crei nessun ecosistema per poter guadagnare dallo store se hai solo un 14% del mercato dopo quanto, 3 anni? (esempio Windows Phone)

e poi ci sarebbe un altro particolare, Windows 10 ha le DX12 native, api a basso livello che garantiscono performance superiori alle DX11 implementate in Windows stesso e nell'emulatore descritto qui..
Le DX12 sono ANCHE di basso livello, ma usare api di basso livello richiede tempo e risorse perchè è chi fa il game engine che gestisce la cosa.
Non sono magiche come le DX11 che sono di livello alto e gestiscono tutto loro.

Poi c'è il problema della diffusione. Se il grosso del mercato non si sposta su 10 in fretta, anche i giochi restano DX11 per 2-3 anni ancora.

Inoltre, Linux (ma anche Windows, ma anche Mac visto che è multipiatta) ora ha Vulkan, che è una evoluzione delle OpenGL con forte assistenza di AMD che ha lasciato che copiassero Mantle dove serviva.

Non stanno cazzeggiando, la lotta è serrata ora, le politiche idiote di MS stanno rompendo le scatole anche ai produttori di hardware, che stanno rispondendo a tono.

Vulkan al contrario delle DX12 va un pò ovunque i driver lo supportino, quindi non ha limitazioni di versione di windows (grossa differenza) o piattaforma.

Quindi sul futuro dare per certa la vittoria delle DX12 è prematuro.
batou8303 Luglio 2015, 10:06 #13
Sicuramente questo Crossover è una cosa buona anche in ottica Steam Os e Steam Machine, per il futuro ci vorrebbero però soprattutto giochi OpenGL e magari anche Mantle sviluppati nativamente per Linux o che siano facilmente convertibili...
PaulGuru03 Luglio 2015, 11:32 #14
[I]"[COLOR="Blue"]Non garantirà prestazioni paragonabili a quelle dei giochi nativi[/COLOR]"[/I]
FAIL !
astaroth203 Luglio 2015, 11:38 #15
sarà un altro bidone come il cedega?
Akwar03 Luglio 2015, 12:55 #16
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade


CodeWeavers che permette l'esecuzione di diverse applicazioni Windows sui sistemi operativi OS X e Linux. CrossOver, benché sia basato sul progetto open source WINE, è disponibile a [SIZE="5"]a pagamento[/SIZE].




Windows 8 non è un flop, perché la gente che aveva delle versioni di Windows precedenti, semplicemente non ha fatto l'upgrade.

Voi non considerate quella fascia di utenza che appena gli sposti un'icona nel desktop non capiscono più nulla, così alcune persone che conosco trovandosi bene con un Windows precedente, non hanno voluto passare a Windows 8.

Di conseguenza, diciamo le cose come stanno, invece di affermare fesserie.
bobafetthotmail03 Luglio 2015, 21:15 #17
Originariamente inviato da: PaulGuru
FAIL !
Non vorrei dirtelo ma te lo dico lo stesso... un layer di compatibilità ha sempre un impatto sulle performance.

Ma questo per la stragrande maggioranza dei titoli (cioè tutta la roba non nuovissima) non ha sta gran importanza.

Windows 8 non è un flop, perché la gente che aveva delle versioni di Windows precedenti, semplicemente non ha fatto l'upgrade.
"Flop" singifica che un prodtto non vende neanche lontanamente quanto sperato.

Win8 non ha venduto neanche lontanamente quanto sperato, e d è un fatto.

Quando è stato rilasciato le vendite dei PC sono scese del 10% (poi si sono riprese e adesso scendono del solito 3-6%).

Ha fatto ribrezzo a così tanta gente che in ambiente supporto tecnico i clienti chiedevano un "upgrade a windows 7", solo per dire quanto anche chi ha comprato una macchina con win8 non è mica detto che ci giri ancora sopra.


E questo è un problema per MS visto che i soldi per le licenze e i potenziali guadagni dalle app del loro store non vanno alle marmotte.
PaulGuru04 Luglio 2015, 13:08 #18
Originariamente inviato da: Simonex84
l'emulazione di Windows per scopo ludico da sempre risultati pessimi, sul Mac quando voglio giocare avvio Windows nativo con Boot Camp

Punto a favore per Apple suppongo vero ?
PaulGuru04 Luglio 2015, 13:14 #19
Originariamente inviato da: bobafetthotmail
Non vorrei dirtelo ma te lo dico lo stesso... un layer di compatibilità ha sempre un impatto sulle performance.

Ma questo per la stragrande maggioranza dei titoli (cioè tutta la roba non nuovissima) non ha sta gran importanza.
Io infatti non critico Wine in sè, critico il fatto che debba essere emulato, la verità è che Apple e Linux non saranno mai piattaforme per il gioco indipendentemente da Wine o da iniziative come SteamOS.

"Flop" singifica che un prodtto non vende neanche lontanamente quanto sperato.

Ha fatto ribrezzo a così tanta gente che in ambiente supporto tecnico i clienti chiedevano un "upgrade a windows 7", solo per dire quanto anche chi ha comprato una macchina con win8 non è mica detto che ci giri ancora sopra.
A casa tua forse, a casa mia non me ne frega assolutamente niente delle valutazioni sotto ottiche altrui, io i prodotti li valuto solo sotto la mia di ottica o sotto le mie esigenze.

Win8 è più evoluto di 7, ha una migliore gestione delle risorse, dei processi, è più snello e supporta le ultime features e fra poco assieme a 10 avranno l'esclusività delle DX12, tutto il resto perde di significato, specie se parliamo di qualcosa di astratto e soggettivo come "l'usabilità" ( si impara ) quindi parlare ancora di flop a favore di Win7 fa solo ridere.

Win8 non ha venduto neanche lontanamente quanto sperato, e d è un fatto.
Statistica effettuata su un campione dove il 90% è formato da gente utonta, che a mala pena sà accendere e spegnere un PC.
Non è tanto la formula adottata con 8 che non ha funzionato, quanto il cambiamento in sè.
bobafetthotmail04 Luglio 2015, 18:57 #20
Originariamente inviato da: PaulGuru
Io infatti non critico Wine in sè, critico il fatto che debba essere emulato,
Perchè? Cosa me ne frega se il processore è più carico del 20-30% (numeri a caso) su un gioco che comunque gira già al max perchè tanto il mio hardware è più potente dei suoi requisiti max?

la verità è che Apple e Linux non saranno mai piattaforme per il gioco indipendentemente da Wine o da iniziative come SteamOS.
Perchè questa previsione categorica senza alcuna prova?

A casa tua forse, a casa mia non me ne frega assolutamente niente delle valutazioni sotto ottiche altrui, io i prodotti li valuto solo sotto la mia di ottica o sotto le mie esigenze.
Non stavo dando giudizi personali.
Qui si stava solo parlando di fatti. Cioè che alla gente Win8 ha fatto cagare e quindi non lo ha comprato. Quindi che questo è stato un "flop" cioè un prodotto che non ha venduto.
Quindi che MS non ha guadagnato quanto le sarebbe tanto piaciuto guadagnare, e quindi se anche Win10 è un flop sono nella merda.

Molti prodotti oggettivamente eccelsi sono stati dei "flop" per le ragioni più disparate.

"flop" non significa "brutto e cattivo", ma solo "non ha venduto quanto sperato".

Mentre da qui in poi si entra nel merito del perchè è stato un flop.

Win8 è più evoluto di 7, ha una migliore gestione delle risorse, dei processi, è più snello
Non in modo particolarmente rilevante, no. Sempre che non vuoi parlare di gente senza SSD.

e supporta le ultime features
L'unica cosa che mi viene in mente sono le DX 11.2 credo e una montagna di ottimizzazioni e sistemi di precaching/simil-ibernazione utili principalmente ad un tablet.

Tutta la roba che mi sarebbe piaciuta come raid software, creazione access point con la scheda wifi interna, gestione intelligente dei profili delle reti wireless e cablate (non che devo girare per 43 sottomenu diversi per cambiare le cose, e magari anche la possibilità di avere più di un profilo per la rete ethernet che posso selezionare quando mi pare tipo come invece posso fare su Linux da 5 anni oramai), e altre minori non ci sono.
Ma si avvia istantaneamente! E chissenefrega.

specie se parliamo di qualcosa di astratto e soggettivo come "l'usabilità" ( si impara )
"astratto e soggettivo" un corno. Il tiramento di culo a re-imparare TUTTA l'interfaccia grafica, specialmente una interfaccia touch su un desktop, è reale e scientificamente dimostrabile.

Stessa cosa quando hanno messo i ribbon dentro Office invece che lasciare il look classico.

Il grosso dell'utenza usa il PC come mezzo per raggiungere un fine, non è un oggetto di culto a cui dedicare l'esistenza e al quale adattarsi senza fiatare "perchè è più evoluto e ha le ultime features".

Non gli frega un puffo dell "evoluto e features", l[U]a macchina deve fare quello che ha sempre fatto dando il minor incomodo possibile[/U], perchè è una fottuta macchina e IO sono l'utilizzatore, quindi ESSA deve adattarsi a ME, non il contrario.

Quindi c'è anche una ragione ideologica dietro l'inerzia o apparente inerzia di molti.

e fra poco assieme a 10 avranno l'esclusività delle DX12
Mentre tutti gli OS, tra cui ricordo a tutti un Windows 7 che è al 50% del mercato, potranno usare Vulkan, che è fondamentalmente la stessa cosa (basato su Mantle, ma è l'evoluzione di OpenGL e gira su tutte le GPU decenti).

Statistica effettuata su un campione dove il 90% è formato da gente utonta, che a mala pena sà accendere e spegnere un PC.
Non è tanto la formula adottata con 8 che non ha funzionato, quanto il cambiamento in sè.
Non posso che concordare con questo punto. Il 99% della userbase sono utonti.

Ci aggiungo che anche a molti non-utonti è stato pesantemente sulle scatole per ragioni ideologiche come "perchè azzo mi mettete una interfaccia touch su undesktop razza di $%£", che ha fatto crollare le speranze che MS facesse di nuovo un OS come windows 7 che è stato effettivamente un OS che era meglio di quelli che lo hanno preceduto.

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