Supporto DirectX 10 per Company of Heroes

Supporto DirectX 10 per Company of Heroes

Grazie ad una patch Company of Heroes si aggiunge alla breve lista di titoli che sono ora compatibili con le nuove API DirectX 10 di Microsoft

di pubblicata il , alle 10:19 nel canale Videogames
Microsoft
 
88 Commenti
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ranma over01 Giugno 2007, 18:56 #31
Ma le dx10 le fanno uscire solo per vista o anche per xp?
SoftWd01 Giugno 2007, 19:04 #32
c'è una versione preview ancora in pre beta per gli altri so rilasciata da un altro gruppo di smanettoni.......
Chavez_amd01 Giugno 2007, 19:34 #33
Originariamente inviato da: xxxyyy
Be', io aspettrei un gioco full DX10, tipo Project Offset, o anche Crysis per vedere se il miracolo c'e' o no, mica una patch per un gioco DX9.

Comunque, cosa mi dici delle soft particles? che e' una delle due cose che mi interessa (l'altra e' l'illuminazione).

Il calo di quanto e', con tutti questi nuovi effetti al massimo, rispetto alle impostazioni massime DX9?

Grassie!


COH è stato compilato con le librerie dx10, questa patch da 13mb serviva solo ad abilitarne le feature e a correggere alcuni bug. Quindi nn è un gioco dx9 con patch dx10

soft particles = belle da vedere sicuramente
l'illuminazione = cambia diventa + corposa e rende tutto sicuramente meno appiattito
il calo è notevole. In XP lo gioco a 1920x1200 tutto HIGH tranne le ombre in medium. Con vista e le dx10 e le medesime configurazioni, devo scendere a 1680x1050 e per il mio modo di giocare nn è ancora fluido.
Nn ho installato fraps ma domani proverò a fare il bench integrato così da fare un paragone. Ad occhio la caduta di frame su 60 ipotetici è notevole, almeno di 20/30fps
Mixmar01 Giugno 2007, 20:04 #34
Originariamente inviato da: ranma over
Ma le dx10 le fanno uscire solo per vista o anche per xp?


Solo per Vista.

Implementare le DirectX10 ha richiesto da parte di MS la riscrittura di una parte del sottosistema video del sistema operativo, operazione che non può (o meglio, non è conveniente e/o ragionevole) essere fatta su un sistema operativo preesistente (come XP) ma poteva essere fatta, ed è stata fatta per Vista che quindi è "DX10 compatibile".

Ciò implica anche che, molto verosimilmente, non esisteranno mai versioni di DX superiori alla 9 per XP.
ranma over01 Giugno 2007, 20:08 #35
Originariamente inviato da: Mixmar
Solo per Vista.

Implementare le DirectX10 ha richiesto da parte di MS la riscrittura di una parte del sottosistema video del sistema operativo, operazione che non può (o meglio, non è conveniente e/o ragionevole) essere fatta su un sistema operativo preesistente (come XP) ma poteva essere fatta, ed è stata fatta per Vista che quindi è "DX10 compatibile".

Ciò implica anche che, molto verosimilmente, non esisteranno mai versioni di DX superiori alla 9 per XP.



Allora per godermi appieno una 8800 devo cambiare sistema operativo!!!
xxxyyy01 Giugno 2007, 20:43 #36
Originariamente inviato da: Chavez_amd
COH è stato compilato con le librerie dx10, questa patch da 13mb serviva solo ad abilitarne le feature e a correggere alcuni bug. Quindi nn è un gioco dx9 con patch dx10

soft particles = belle da vedere sicuramente
l'illuminazione = cambia diventa + corposa e rende tutto sicuramente meno appiattito
il calo è notevole. In XP lo gioco a 1920x1200 tutto HIGH tranne le ombre in medium. Con vista e le dx10 e le medesime configurazioni, devo scendere a 1680x1050 e per il mio modo di giocare nn è ancora fluido.
Nn ho installato fraps ma domani proverò a fare il bench integrato così da fare un paragone. Ad occhio la caduta di frame su 60 ipotetici è notevole, almeno di 20/30fps


Ottimo, grazie.
Ma sono anche dinamiche queste "particelle"?

PS: non sapevo che era un gioco nativo DX10... incredibile. Naturalmente non credo che le DX10 siano sfruttate al 100%, cioe', CoH non e' il punto di arrivo di queste API... penso che concordi.
Chavez_amd01 Giugno 2007, 20:49 #37
Originariamente inviato da: xxxyyy
Ottimo, grazie.
Ma sono anche dinamiche queste "particelle"?

PS: non sapevo che era un gioco nativo DX10... incredibile. Naturalmente non credo che le DX10 siano sfruttate al 100%, cioe', CoH non e' il punto di arrivo di queste API... penso che concordi.



si si concordo che nn è la punta di arrivo, ma solo l'inizio .. nn mi pare le particelle siano dinamiche ma ho fatto una partitina veloce veloce .. magari domani lo riprovo e faccio qualche screen
JohnPetrucci01 Giugno 2007, 21:06 #38
Originariamente inviato da: ranma over
Allora per godermi appieno una 8800 devo cambiare sistema operativo!!!

Guarda io ora come ora preferisco restare su Xp, il gioco non vale la candela dx10 si o dx10 no.
Chavez_amd01 Giugno 2007, 21:22 #39
Originariamente inviato da: JohnPetrucci
Guarda io ora come ora preferisco restare su Xp, il gioco non vale la candela dx10 si o dx10 no.


sinceramente mi trovi d'accordo ..
erpedo9101 Giugno 2007, 22:41 #40
scusatemi, è probabile che il gioco mi scatti tutto al max dei max, ho una 8800 GTS 320 mb, 2 gb di ram dimm ddr2, dual core E6400 2.14 ghz, premetto che gioco a 1280X1024 con dx9.

se non è normale mi dite come posso risolvere?

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