Supporto DirectX 10 per Company of Heroes

Supporto DirectX 10 per Company of Heroes

Grazie ad una patch Company of Heroes si aggiunge alla breve lista di titoli che sono ora compatibili con le nuove API DirectX 10 di Microsoft

di pubblicata il , alle 10:19 nel canale Videogames
Microsoft
 
88 Commenti
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Kharonte8501 Giugno 2007, 23:39 #41
Originariamente inviato da: erpedo91
scusatemi, è probabile che il gioco mi scatti tutto al max dei max, ho una 8800 GTS 320 mb, 2 gb di ram dimm ddr2, dual core E6400 2.14 ghz, premetto che gioco a 1280X1024 con dx9.

se non è normale mi dite come posso risolvere?


Direi di no:

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Non so...prova a chiedere nel thread ufficiale delle 8800gts o quello di Company Of heroes
gianlucaven197301 Giugno 2007, 23:56 #42

di che vi lamentate?

considerando che alcuni team di sviluppo non forniscono nemmeno tutte le patch che servirebbero per correggere giochi buggati in maniera spaventosa come per esempio gothic 3 ,di cui non si vedra probabilmente mai una versione definitiva e soprattutto perfetta penso che sia addiritura lodevole cio che finora e' stato fatto per company of heroes.
mi sbaglio?
dwfgerw02 Giugno 2007, 09:45 #43
La mia versione del gioco è in italiano e non mi installa le patch perchè dice che la lingua è sbagliata!!!!!!! NO cavolo! Non c'e' modo di installarle ? Cioè solo per la versione in inglese vanno bene ?
dwfgerw02 Giugno 2007, 09:48 #44
come non detto... ecco la lista completa di tutte le lingue :

http://www.companyofheroesgame.com/updates/
Chavez_amd02 Giugno 2007, 10:36 #45
Originariamente inviato da: gianlucaven1973
considerando che alcuni team di sviluppo non forniscono nemmeno tutte le patch che servirebbero per correggere giochi buggati in maniera spaventosa come per esempio gothic 3 ,di cui non si vedra probabilmente mai una versione definitiva e soprattutto perfetta penso che sia addiritura lodevole cio che finora e' stato fatto per company of heroes.
mi sbaglio?


oppure R6 vegas
si concordo il gioco relic nn ha mai avuto problemi di bug. L'unica cosa che nn va è il bilanciamento, la fazione tedesca è sempre stata inferiore a quella americana.
Questo problema e una ladder nn perfetta che impedisce di fare partite ranked organizzate con + giocatori (ovvero nn esiste la possibilità di giocare una partita per la classifica con un amico o un compagno di clan) sono gli unici difetti di relic, cosa che invece blizzard ha sempre messo come obbiettivi principali.
Ci vuole un pò di pazienza e relic farà soccombere tutti, blizzard compresa
nonikname02 Giugno 2007, 13:03 #46
Originariamente inviato da: Chavez_amd
Ci vuole un pò di pazienza e relic farà soccombere tutti, blizzard compresa


Io sarei più cauto nel fare tali affermazioni in un forum di questo tipo..

Cmq , anche da parte mia , i ragazzi della Relic meritano sicuramente un posto d'onore nella hall of fame ... assieme a 5 o 6 altre software house ...tipo crytek , id software , starbreeze , blizzard , techland e Epic...

Resta il fatto che questa patch è stata rilasciata solo dopo aver abbandonato l'idea di fare un code path nativo in dx10 e quindi va presa solo come esercizio di stile ...quindi bisogna tenere a mente che i bench in dx10 di C.of H. non rispecchieranno a pieno le prestazioni o gli effetti raggiungibili con un engine dx10 nativo..anche se si avvicineranno molto....

Vedi anche Lost Planet bench
KinKlod02 Giugno 2007, 14:55 #47
Per chi vuole una idea del calo di prestazioni con una 8600GTS, in DX9 il bench interno mi da 47.9 FPS medi, attivando le DX10 senza cambiare le altre impostazioni scente a 9.3 FPS
MiKeLezZ02 Giugno 2007, 15:01 #48
°_°
bart noel02 Giugno 2007, 18:33 #49
Originariamente inviato da: Chavez_amd
oppure R6 vegas
si concordo il gioco relic nn ha mai avuto problemi di bug. L'unica cosa che nn va è il bilanciamento, la fazione tedesca è sempre stata inferiore a quella americana.
Questo problema e una ladder nn perfetta che impedisce di fare partite ranked organizzate con + giocatori (ovvero nn esiste la possibilità di giocare una partita per la classifica con un amico o un compagno di clan) sono gli unici difetti di relic, cosa che invece blizzard ha sempre messo come obbiettivi principali.
Ci vuole un pò di pazienza e relic farà soccombere tutti, blizzard compresa


il 50% dice che i crucchi sono OP, e l'altro 50% dice che sono gli yankee a essere OP..... allora relic ha fatto centro pure nel bilanciamento....
aparte questo credo che ci siano della mappe che favoriscono l'una o l'altra... mappe con tanto fuel favoriscono gli yankee soprattutto all'inizio (lione 2vs2) quelle con molte munizioni favoriscono i crucchi e sfavoriscono chi sceglie il ramo fanteria degli yankee.
Giocare una partita classificata con un amico magari con Team Speak ti fa avvantaggiare notevolmente rispetto a chi invece gioca con un persona a caso, ecco perchè non hanno dato questa possibilità
7stars02 Giugno 2007, 18:58 #50
io sono sempre + perplesso per la questione dx10,sulla preparazione degli sviluppatori su queste API e sul lavoro di ottimizzazione.scusate...davvero altrimenti mi scervello ...su quali macchine testano questo software???? su dei mostri!? per me 1280x1024 è fascia media,come si fa a non garantire un'ultra fluidità in fascia media??? allora ke test fanno!? che lo rilasciano a fare uno scempio del genere se si pensa che l'hardware non sia ancora adeguato o...insomma aiutatemi anche voi a capire. cioè davvero c si presenterà davanti uno scenario in cui 8800gtx o 2900 non avranno risultati decenti neanche a 1280x1024? io non vorrei che con ste dx10 c obbligheranno,almeno per chi vuole giocare,a spendere davvero una marea d soldi...è incredibile.

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