Supporto Ageia PhysX in GRAW 2

Supporto Ageia PhysX in GRAW 2

Lo sparatutto tattico sviluppato da GRIN supporterà l'hardware AGEIA. E' stato incluso un livello in esclusiva per chi possiede questo hardware.

di pubblicata il , alle 11:58 nel canale Videogames
 
74 Commenti
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Defragg18 Giugno 2007, 16:09 #41
Originariamente inviato da: coschizza
non sarà necessario perche il motore gia di suo dovrebbe usare tutti i core della cpu.

la scheda non ha futuro è gia tanto che non sia stata ufficialmente eliminata. Alla fine alla ageia interessa diventare il punto di riferimento come sviluppatore software di middleware e non come produttore hardware.


purtroppo è molto probabile che finisca così
Racer8918 Giugno 2007, 16:32 #42
c'è una lista di giochi che sfruttano questa tecnologia già in commercio e quelli di prossima uscita?
coschizza18 Giugno 2007, 16:41 #43
Originariamente inviato da: Racer89
c'è una lista di giochi che sfruttano questa tecnologia già in commercio e quelli di prossima uscita?


http://www.ageia.com/physx/titles.html

la lista dei giochi sembra molto piccola ma la parte importante sta in basso con l'elenco degli engine grafici supportati, alla fine se i principali la useranno è ovvio che alla fine i giochi ad usarla saranno la maggioranza.
Defragg18 Giugno 2007, 16:43 #44
Originariamente inviato da: Racer89
c'è una lista di giochi che sfruttano questa tecnologia già in commercio e quelli di prossima uscita?


per PhysX c'è questa

edit: coschizza mi ha preceduto
Dark_Wolf18 Giugno 2007, 16:48 #45
oddio 200€ per una st*****ata!
Racer8918 Giugno 2007, 16:49 #46
Originariamente inviato da: coschizza
http://www.ageia.com/physx/titles.html

la lista dei giochi sembra molto piccola ma la parte importante sta in basso con l'elenco degli engine grafici supportati, alla fine se i principali la useranno è ovvio che alla fine i giochi ad usarla saranno la maggioranza.


xò può essere che i programmatori non usano quella parte di engine, o sbaglio?
mau.c18 Giugno 2007, 16:50 #47
ehm non sarebbe meglio se questo chip fosse implementato nella scheda video??
uno slot apposta mi pare ridicolo, in più taglia fuori tutti i portatili....

le console hano il chip integrato?
Catan18 Giugno 2007, 17:14 #48
Originariamente inviato da: Defragg
ottimo, puoi rivelare qualcosa di più? sono decisamente interessato
i driver che ti ha mandato la sapphire erano "particolari" o erano dei normalissimi catalyst? hai provato a usare le due X1950Pro una per il rendering e una per la fisica e a usare una X1950Pro e la X1650Pro sempre per il rendering e la fisica?
che demo hai provato?



purtroppo dubito che alla AGEIA interessi implementare la propria tecnologia hardware sul software della principale concorrente, e visto che PhysX è un hardware chiuso (non mi sembra di aver mai sentito parlare nel dettaglio di sue specifiche o della sua composizione)


versioni particolari dei catalist mandatami da sapphire prima e da dfi dopo(stessa release.)
i tentativi da te descritti gia li ho fatto purtroppo l'accellerazione fisica parte solo se trova 2 schede in cf.
difatti ho 3 slot slot 1 e 2 per il cf slot 3 per ati phisic
se metto 1 vga in slot1 e una vga in slot3 parte automaticamente il cf.
difatti credo che il phys lo attivi quando si trova 2 slot accupati.
ovviamente il sistema funziona solo su alcune demo per ora anche xè sia nel 3dmark2006 che nei giochi le prestazioni con o senza x1650pro erano guali...
aumentava solo il rumore
Defragg18 Giugno 2007, 17:20 #49
Originariamente inviato da: Dark_Wolf
oddio 200€ per una st*****ata!


139€
Defragg18 Giugno 2007, 17:23 #50
Originariamente inviato da: Catan
versioni particolari dei catalist mandatami da sapphire prima e da dfi dopo(stessa release.)
i tentativi da te descritti gia li ho fatto purtroppo l'accellerazione fisica parte solo se trova 2 schede in cf.
difatti ho 3 slot slot 1 e 2 per il cf slot 3 per ati phisic
se metto 1 vga in slot1 e una vga in slot3 parte automaticamente il cf.
difatti credo che il phys lo attivi quando si trova 2 slot accupati.
ovviamente il sistema funziona solo su alcune demo per ora anche xè sia nel 3dmark2006 che nei giochi le prestazioni con o senza x1650pro erano guali...
aumentava solo il rumore


mmm...ricordavo che ati spingeva sul 2+1 e sul 1+1, quindi credo che con la versione definitiva dei driver per la fisica si potrà scegliere direttamente dai catalyst...
ma quei driver li hai richiesti tu?

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