Studio: scelte morali non cattive da parte dei giocatori

Studio: scelte morali non cattive da parte dei giocatori

Un recente studio sulle scelte morali all'interno dei videogiochi evidenzia come nella maggior parte dei casi i giocatori propendano per il bene, e non trovano altrettanto allettanti le scelte cattive.

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
 
21 Commenti
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TheQ.07 Marzo 2015, 17:37 #11
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
ma tutti i videogiochi alla fine richiedono violenza e scelte etiche e morali che - tolto il gameplay - lascerebbero il tempo che trovano : persino in civilization, non estinguiamo intere civiltà e nazioni, alla fine ?

Solo che non può essere indice di niente, questo; perché - come scrivevo nel post precedente - non ci si sente neanche minimamente coinvolti a livello emotivo dalle scelte che si fanno: è solo gameplay,scelte di gioco..

Cioè.. se avete giocato a qualche strategico e RTS pensate a quel che avete fatto: sacrificio di cittadini e truppe, tirannia, schiavismo, bombardamenti a tappeto, distruzioni di interi pianeti abitati (da altri) .. chi più ne ha più ne metta


Infatti non stavo lodando lo studio, ma criticandolo.
Poi lo so anch'io che giochi come Wow sono stati utilizzati per studi sul comportamento delle persone in caso di diffusioni di pandemie (i player forti andavano ad infettare le città di noob quindi anche se la malattia incurabile pandemica faceva pochi danni ai player alto livello, sui player noob li ammazzava a ripetizione ) e studi economici sul perchè alcuni server si ultra-inflazionano nella moneta ed altri invece permangono stabili.
bobby1007 Marzo 2015, 23:40 #12
ANche io in Bioshock ho scelto di salvare le sorelline..poi però per curiosità ne ho uccisa una (mi sembra solo una) ma quel misero assassinio me l'hanno fatto scontare alla fine appioppandomi il finale cattivo
Dumah Brazorf07 Marzo 2015, 23:57 #13
Affaffino
Therinai08 Marzo 2015, 02:02 #14
Bah... io cerco di fare il bravo, certo che se scopro che un tal personaggio, se ammazzato, droppa qualcosa di fico non resisterò per molto
A proposito di scelte, vi consiglio di provare Life is strange, dove per scoprire cose succederebbe cambiando le scelte fatte basta tornare indietro nel tempo, insomma ha risolto lo sbatti del doversi fare una run a posta solo per cambiare una risposta in un dialogo che di conseguenza cambia di due parole, per fare un esempio...
hek08 Marzo 2015, 16:04 #15
Allora io mi devo preoccupare

Le Bioshock sisters le ho ammazzate.

In Mass Effect 2 avevo il karma tutto rosso e il povero Capitano Shephard alla fine del gioco mi fu valutato come "Rogue" (=furfante)

In Dragon Age Inquisition alla fine degli interrogatori ammazzo sempre tutti, anche ex amici o ex alleati

Insomma le mie scelte morali nei videogiochi sono sempre quelle di essere il più stronzo di tutti. Mi devo seriamente preoccupare?
amd-novello08 Marzo 2015, 22:11 #16
Originariamente inviato da: bobby10
ANche io in Bioshock ho scelto di salvare le sorelline..poi però per curiosità ne ho uccisa una (mi sembra solo una) ma quel misero assassinio me l'hanno fatto scontare alla fine appioppandomi il finale cattivo


lol e cosa ti aspettavi

Originariamente inviato da: hek
Allora io mi devo preoccupare

Le Bioshock sisters le ho ammazzate.

In Mass Effect 2 avevo il karma tutto rosso e il povero Capitano Shephard alla fine del gioco mi fu valutato come "Rogue" (=furfante)

In Dragon Age Inquisition alla fine degli interrogatori ammazzo sempre tutti, anche ex amici o ex alleati

Insomma le mie scelte morali nei videogiochi sono sempre quelle di essere il più stronzo di tutti. Mi devo seriamente preoccupare?


no. il bello è farlo in un videogioco e non nella vita reale
LS198708 Marzo 2015, 23:41 #17
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Ma come ???? Ma il bello dei GTA non è aiutare le vecchiette ad attraversare la strada, denunciare le infrazioni stradali alla polizia e comportarsi da cittadini modello ?

E son giochi pieno di senso civico: si può pure fare volontariato in ambulanza e come pompieri, no ?

Tornando seri.. un gioco in cui ho fatto delle scelte "cattive" (mai alla prima partita.. e pure forzandomi, perché con quel personaggio volevo provare a massimizzare i poteri derivanti dalle scelte morali "sbagliate" è stato l'originale "Jade Empire" di Bioware.. e a volte, per le conseguenze, pur essendo solo un gioco, ci son rimasto alquanto male.

Mi ricordo quella all'inizio: nel villaggio da cui parte l'avventura c'è una quest in cui occorre procurare una pozione di guarigione ad una allieva che si è fratturata il braccio allenandosi; lei ci dà i soldi anticipatamente.. ma quando arriviamo dal mercante che la vende questo ci propone (tra le varie opzioni) anche di comprare una pozione fasulla, che allevia il dolore ma non ha effetti guaritivi, per molto meno denaro.
E fin qui niente di che.. consegnata la pozione e tenuti i soldi in più; cambiato di conseguenza l'allineamento (verso il "Pugno Chiuso", sembrava insomma solo una normale scelta di gameplay.

Ma alla fine del capitolo iniziale, quando c'è l'attacco, la giovane, pensando di essere guarita grazie alla nostra pozione, ovviamente partecipa alla difesa del villaggio combattendo, ma in realtà il suo braccio è ancora rotto e così viene facilmente uccisa dagli invasori.

Ecco.. in quel momento mi son sentito "male" per la scelta fatta.. cioè, quel dettaglio mi ha davvero colpito emotivamente, non me l'aspettavo proprio che una scelta "sciocca" fatta per motivi di gameplay (l'allineamento) si riflettesse poi a livello narrativo in quel modo così rilevante.

Non mi ricordo altri giochi così, sinceramente: esclusi i giochi in cui essere "cattivo" è richiesto dalla natura del gioco stesso (dungeon keeper, overlord, gta )in genere essere cattivi in un videogioco è solo una banale scelta di gameplay fatta per massimizzare statistiche di un tipo anziché di un altro o gestire gli effetti dell'allineamento, tipo in RPG con party "misti", vedi Baldur's Gate e soci, o per vedere un finale diverso..

Ma - per quel che mi ricordo io - a livello narrativo ed emotivo fare una scelta o un'altra nei videogame non comporta mai niente di che.


Volendo c'è questa mod per GTA : https://www.youtube.com/watch?v=lAoaaRYKJZ8
TheQ.09 Marzo 2015, 00:20 #18
Originariamente inviato da: hek
Mi devo seriamente preoccupare?

Non ti proccupare... beh almeno finchè una mattina non ti svegli con una testa di un cavallo sanguinante nel letto a fianco di te che dormivi.
A quel punto dì che è colpa di Hollywood.
Zifnab09 Marzo 2015, 11:54 #19
Personalmente, ritengo che le scelte morali di Mass Effect 1 come quelle di The Witcher siano quanto di più lontano ci sia dalla classica visione bene/male (già nel 2 e nel 3 sono molto più distinte). E personalmente, mi va benissimo così che non la classica risposta buona/risposta malvagia.
Se proprio, anch'io appartengo al giro di quelli che finiscono il gioco come buono per poi rigiocarlo come malvagio anche se in genere non è mai altrettanto appagante (ME appunto, a parte). Fable però non ce l'ho fatta a giocarlo due volte... troppo noioso. E comunque un ladro farabutto mi aveva rubato il gioco che poi non ho appunto più ricomprato
bobby1009 Marzo 2015, 16:30 #20
Originariamente inviato da: amd-novello
lol e cosa ti aspettavi


Però ne ho salvate una 20ina non è giusto
Originariamente inviato da: hek
Allora io mi devo preoccupare

Le Bioshock sisters le ho ammazzate.

In Mass Effect 2 avevo il karma tutto rosso e il povero Capitano Shephard alla fine del gioco mi fu valutato come "Rogue" (=furfante)

In Dragon Age Inquisition alla fine degli interrogatori ammazzo sempre tutti, anche ex amici o ex alleati

Insomma le mie scelte morali nei videogiochi sono sempre quelle di essere il più stronzo di tutti. Mi devo seriamente preoccupare?


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