Studio: quali le dimensioni della pirateria su PC?

Studio: quali le dimensioni della pirateria su PC?

Eurogamer ha sentito alcune figure chiave dell'industria dei videogiochi a proposito dell'impatto che ha la pirateria su piattaforma PC sull'intera industria.

di pubblicata il , alle 09:45 nel canale Videogames
 
34 Commenti
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Messi8903 Ottobre 2011, 11:06 #11
Ma sti programmatori di giochi non riescono a mettere una protezione che funzioni davvero?
così almeno le software house guadagnano anche sul pc e sicuramente faranno giochi ben fatti...
Secondo me la pirateria rovina il gaming su pc(vedi console).
Spero con tutto il cuore che prima o poi riusciranno ad aggirare la faccenda.
roccia123403 Ottobre 2011, 11:08 #12
"Non ci sono dati pubblici sull'effettiva resa dei DRM", aggiunge Pachter. "Ma il fatto che i produttori li usino in maniera così insistente suggerisce che questi metodi funzionano".


Caz**ata epica. Tranne un paio di mosche bianche, la crack è disponibile online prima dell'effettiva uscita del gioco. Il risultato è che ci sono una marea di pirati che giocano o che addirittura finiscono il gioco prima del day one.
Se questi sono i drm che funzionano non voglio sapere cosa fanno quelli che non funzionano...
Aggiungo che non ho ancora capito perchè le case si ostinano a mettere drm... tanto vengono bucati in pochissimo tempo, quindi ai pirati non fanno né caldo né freddo. L'unica cosa che possono fare è rompere le scatole agli utenti onesti.

"Ubisoft mi ha detto che le vendite dei giochi per PC si sono abbassate del 90% senza una corrispondente ascesa nelle vendite di giochi per console.


Ridicoli. Facessero giochi migliori e non quelle porcate che tirano fuori ultimamente (tipo CoJ the cartel) e vedi come schizzano le vendite.
TW2 ne è la prova: gioco più o meno di nicchia, uscito con un drm che è stato rimosso una settimana dopo, ma nonostante tutto ha venduto più di 1 milione di copie.
HostFat03 Ottobre 2011, 11:10 #13
La cosa buffa, è che se un prodotto è multipiattaforma ... i giochi pirata escono sempre una settimana prima su console
gildo8803 Ottobre 2011, 11:25 #14
Forse se certe software house, facessero prodotti per pc migliori, non dico che la pirateria non ci sarebbe, perchè c'è sempre stata e ci sarà anche in futuro, ma almeno un pò di vendite in più le riuscirebbero a fare.
Ammettiamolo, un tempo davano giochi più lunghi e con un gameplay migliore, ti davano i mod tools ed editor per espandere sempre di più il gioco, e la grafica dei giochi ci riusciva a stupire sempre (ricordo ancora come rimasi a bocca aperta quando uscirono Doom 3 ed Half Life 2), e se non bastava ti facevano delle vere espansioni gigantesche e non quei dlc truffa che durano pochissimo o non aggiungono nulla al gioco, e costano quasi sempre troppo per quello che offrono.
Donbabbeo03 Ottobre 2011, 11:33 #15
Originariamente inviato da: WillianG83
Sei capace di comprendere quel che leggi???? Hai capito che questi numeri diversi tra loro sono stati dati da persone diverse che hanno dato i numeri relativi alla società dove lavorano????



Prima di tutto modera i termini.
Secondo, il primo è un valore dato da un analista che dice secondo lui è intorno al 50%. Il secondo, 9 su 10 lo dice il tizio di Capcom ed è confermato da Ubisoft che sostiene un calo del 90%. Con ciò? Cambia qualcosa nel mio ragionamento?
Rimane che per me sono cifre campate assolutamente in aria.

Tra l'altro voglio complimentarmi con Ubisoft per il suo servizio online di salvataggio e sincronizzazione, ha fatto più danni che la grandine.
Magari sarà per quello che la gente non compra più i loro prodotti?
Goofy Goober03 Ottobre 2011, 11:47 #16
sul fronte pirateria le notizie non dicono più niente di nuovo da almeno 5 anni, e si ripetono in continuazione le stesse cose.
SaKi&L03 Ottobre 2011, 12:11 #17
Originariamente inviato da: gildo88
Forse se certe software house, facessero prodotti per pc migliori, non dico che la pirateria non ci sarebbe, perchè c'è sempre stata e ci sarà anche in futuro, ma almeno un pò di vendite in più le riuscirebbero a fare.
Ammettiamolo, un tempo davano giochi più lunghi e con un gameplay migliore, ti davano i mod tools ed editor per espandere sempre di più il gioco, e la grafica dei giochi ci riusciva a stupire sempre (ricordo ancora come rimasi a bocca aperta quando uscirono Doom 3 ed Half Life 2), e se non bastava ti facevano delle vere espansioni gigantesche e non quei dlc truffa che durano pochissimo o non aggiungono nulla al gioco, e costano quasi sempre troppo per quello che offrono.


straquoto.

una volta compravi un gioco, spendevi in media 50.000Lire e ti davano una bella scatola cartonata, dento c'era un cd con custodia, un bel manuale di istruzioni a colori, magari qualche piccolo gadget.. e spesso ti trovavi tra le mani dei piccoli capolavori.

oggi spendi (minimo) 50€ per un dvd con custodia, istruzioni raffazzonate o addirittura un foglietto che rimanda al sito del gioco.
siamo arrivati ad avere un involuzione della grafica causa porting da console, longevità di poche ore diluita da achievement di vario tipo che non aggiungono nulla al divertimento ma sono solo uno sbattimento. i drm ti rompono la m ia e spesso non puoi giocarci in lan con i tuoi amici. spesso compri delle vere e proprie versioni beta e raramente ti trovi tra le mani un capolavoro.

quindi cari produttori: di cosa vi lamentate? mi verrebbe da dire che un pò ve la cercate poi.. progressivamente negli ultimi 20 anni avete alzato i prezzi e abbassato la qualità..
ma io sono convinto che il "problema pirateria" non esiste perchè chi pirata un gioco è uno che semplicemente non lo comprerebbe nemmeno se avesse un drm inviolabile!
quindi è inutile che vi intestardite a fare dei drm sempre più stringenti, è una battaglia che non potete vincere e che se anche riusciste a vincere non vi porterebbe assolutamente da nessuna parte!

andate in soffitta e "ripassatevi" i capolavori di 20 anni fa, fate dei giochi migliori, metteteci più cura, create degli oggetti che la gente vuole collezionare come cimeli!
ma non solo.. prima di sfornarli fate un attimo di autovalutazione e decidete un prezzo consono alla qualità: fateceli pagare non più di 15, 20, 25€ che secondo me è un prezzo giusto! e quei 8 su quei 9 che li piratano torneranno a comprarli i vostri videogame!
beppe9003 Ottobre 2011, 12:45 #18
Originariamente inviato da: SaKi&
straquoto.

una volta compravi un gioco, spendevi in media 50.000Lire e ti davano una bella scatola cartonata, dento c'era un cd con custodia, un bel manuale di istruzioni a colori, magari qualche piccolo gadget.. e spesso ti trovavi tra le mani dei piccoli capolavori.

oggi spendi (minimo) 50€ per un dvd con custodia, istruzioni raffazzonate o addirittura un foglietto che rimanda al sito del gioco.
siamo arrivati ad avere un involuzione della grafica causa porting da console, longevità di poche ore diluita da achievement di vario tipo che non aggiungono nulla al divertimento ma sono solo uno sbattimento. i drm ti rompono la m ia e spesso non puoi giocarci in lan con i tuoi amici. spesso compri delle vere e proprie versioni beta e raramente ti trovi tra le mani un capolavoro.

quindi cari produttori: di cosa vi lamentate? mi verrebbe da dire che un pò ve la cercate poi.. progressivamente negli ultimi 20 anni avete alzato i prezzi e abbassato la qualità..
ma io sono convinto che il "problema pirateria" non esiste perchè chi pirata un gioco è uno che semplicemente non lo comprerebbe nemmeno se avesse un drm inviolabile!
quindi è inutile che vi intestardite a fare dei drm sempre più stringenti, è una battaglia che non potete vincere e che se anche riusciste a vincere non vi porterebbe assolutamente da nessuna parte!

andate in soffitta e "ripassatevi" i capolavori di 20 anni fa, fate dei giochi migliori, metteteci più cura, create degli oggetti che la gente vuole collezionare come cimeli!
ma non solo.. prima di sfornarli fate un attimo di autovalutazione e decidete un prezzo consono alla qualità: fateceli pagare non più di 15, 20, 25€ che secondo me è un prezzo giusto! e quei 8 su quei 9 che li piratano torneranno a comprarli i vostri videogame!


Parole Sante...in The Witcher 2 sono quasi riusciti a riproporre tutto questo, tranne il prezzo , e cara Ubisoft i giochi per PC sono calati del 90%( ) solo perchè su console i videogiocatori non sono esigenti come noi PC-Gamer, noi capiamo la differenza tra un gioco che vale e uno che va nel cesso e i tuoi ultimamente sono tutti da sciaquone...
Bartsimpson03 Ottobre 2011, 13:55 #19
E' proprio così... tutte le persone che conosco comprano i giochi che meritano (oramai pochissimi) e scaricano di traforo quelli che non li convincono per provarli e poi, a meno che non scatti la scintilla, li cancellano senza remora. Alla fine è come avere un vero servizio "soddisfatti o rimborsati" . Poi sono convinto che Nvidia e Amd contribuiscano a finanziare le software house in qualche modo più o meno evidente; altrimenti chi comprerebbe una scheda video da 400 Euro?
St1ll_4liv303 Ottobre 2011, 14:31 #20
Originariamente inviato da: SaKi&
straquoto.

una volta compravi un gioco, spendevi in media 50.000Lire e ti davano una bella scatola cartonata, dento c'era un cd con custodia, un bel manuale di istruzioni a colori, magari qualche piccolo gadget.. e spesso ti trovavi tra le mani dei piccoli capolavori.

oggi spendi (minimo) 50€ per un dvd con custodia, istruzioni raffazzonate o addirittura un foglietto che rimanda al sito del gioco.
siamo arrivati ad avere un involuzione della grafica causa porting da console, longevità di poche ore diluita da achievement di vario tipo che non aggiungono nulla al divertimento ma sono solo uno sbattimento. i drm ti rompono la m ia e spesso non puoi giocarci in lan con i tuoi amici. spesso compri delle vere e proprie versioni beta e raramente ti trovi tra le mani un capolavoro.

quindi cari produttori: di cosa vi lamentate? mi verrebbe da dire che un pò ve la cercate poi.. progressivamente negli ultimi 20 anni avete alzato i prezzi e abbassato la qualità..
ma io sono convinto che il "problema pirateria" non esiste perchè chi pirata un gioco è uno che semplicemente non lo comprerebbe nemmeno se avesse un drm inviolabile!
quindi è inutile che vi intestardite a fare dei drm sempre più stringenti, è una battaglia che non potete vincere e che se anche riusciste a vincere non vi porterebbe assolutamente da nessuna parte!

andate in soffitta e "ripassatevi" i capolavori di 20 anni fa, fate dei giochi migliori, metteteci più cura, create degli oggetti che la gente vuole collezionare come cimeli!
ma non solo.. prima di sfornarli fate un attimo di autovalutazione e decidete un prezzo consono alla qualità: fateceli pagare non più di 15, 20, 25€ che secondo me è un prezzo giusto! e quei 8 su quei 9 che li piratano torneranno a comprarli i vostri videogame!


Sono d'accordo.

Tra l'altro, tutto questo accanimento nei confronti della pirateria nemmeno lo "capisco" più di tanto.
Cioè, siamo nel 2011, si può dire che i giochi singleplayer siano diventati una piccolissima minoranza rispetto a quelli multiplayer...ormai l'esperienza di gioco la fa il multi.
E per quello non c'è crack che regga, serve il gioco originale.

Io personalmente come software house stimo molto la Blizzard, perchè ad oggi è praticamente l'unica a proporre, puntualmente, dei capolavori.
E guardacaso il mercato la premia: penso che il termine "pirateria" non sappia nemmeno cosa significhi.

Poi certo, pensare di vendere su PC giochi programmati come GTA 4 è utopia. Quelli vengono sistematicamente craccati, e personalmente non mi dispiace affatto: porcherie informatiche del genere non dovrebbero proprio essere messe sul mercato. A quella cifra, poi, significa unicamente prendere in giro gli utenti.
Guardacaso invece, The Witcher 2, senza DRM, programmato da Dio, ha sbancato, sebbene non costasse poco...

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