SteamOS 3.7.8: Valve apre ufficialmente le porte ai dispositivi portatili di terze parti

Valve rilascia SteamOS 3.7.8 con supporto ufficiale per Lenovo Legion Go S e immagine di recovery per ROG Ally. Nuove funzioni per Steam Deck: microfono Bluetooth, limite carica batteria e controlli VRR
di Andrea Bai pubblicata il 23 Maggio 2025, alle 10:41 nel canale VideogamesValveSteamSteam Deck
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCertamente, tutto si può fare con la volontà.
Il "possibile", però, è riferito a quanto una cosa possa convenire farla, oppure no.
Secondo me, non "possono" nel senso che anche se volessero, gli costerebbe troppo...
Sono sicuro che sarebbe possibile, per Microsoft, fare una edizione molto piu snella, anche solo disattivando tanti altri servizi che sarebbero inutili su una console da gioco.
Però quei servizi sono attivi per un motivo (magari pro-MS), i servizi non necessari sono già disattivati e si attivano solo a chiamata.
Le versioni "Lite" disattivano i servizi che MS non vorrebbe venissero disattivati, e a volte rompono delle funzioni per cui l'utente deve riattivarli a mano.
Comunque, togli il bloatware e disattivi qualche servizio, recuperi qualcosa in prestazioni, ma non arrivi al livello di leggerezza che può avere un sistema modulare...
Figurarsi sviluppare e mantenere una nuova versione, alleggerita per uso consumer, privata di tutto quel bloat che porta loro il pane sulla tavola...
Il "possibile", però, è riferito a quanto una cosa possa convenire farla, oppure no.
Secondo me, non "possono" nel senso che anche se volessero, gli costerebbe troppo...
Però quei servizi sono attivi per un motivo (magari pro-MS), i servizi non necessari sono già disattivati e si attivano solo a chiamata.
Le versioni "Lite" disattivano i servizi che MS non vorrebbe venissero disattivati, e a volte rompono delle funzioni per cui l'utente deve riattivarli a mano.
Comunque, togli il bloatware e disattivi qualche servizio, recuperi qualcosa in prestazioni, ma non arrivi al livello di leggerezza che può avere un sistema modulare...
Ma infatti secondo me stiamo dicendo tutti e due la stessa cosa, e cioè che Microsoft non può/non vuole fare un Windows SNELLO perchè non ha interesse.
Perchè esistono delle versioni Lite o Ultra-Lite di Windows 11 che occupano 5GB su disco e stanno sotto al GB di RAM occupata, con i servizi minimi NECESSARI attivi.
Che poi è la cosa che andrebbe benissimo per il Gaming.
Certamente non si arriva ai livelli di un sistema modulare.
Cmq, ho installato SteamOS sulla GO, ovviamente facilissimo (immagine + Rufus), ed effettivamente va una spada. Ma proprio benone.
Non c'ho giocato molto, ho fatto giusto una partita a Doom (2016) questa mattina -1080p, dettagli ultra, limite FPS 36 - ma il feeling è davvero ottimo: se si apre il menu laterale, in windows si vede espressamente che lagga e invece in SteamOS è istantaneo.
Il limite degli FPS funziona benone cosi come wifi, bluetooth e via dicendo.
Non sono riuscito a trovare/far funzionare il limite del TDP (dopo provo ancora) ma in buona sostanza SteamOS è davvero tanta roba sugli handheld.
Di contro, perché c'è sempre un contro, LS non funziona, ma dovrebbe esserci un'alternativa simile per SteamOS, non tutti i giochi sono effettivamente compatibili (circa un terzo della mia libreria) e c'è ancora qualcosa da aggiustare qui e la.
Per ora sono molto soddisfatto, si vede che Valve sta facendo un buon lavoro lato software.
Sono sicuro che sarebbe possibile, per Microsoft, fare una edizione molto piu snella, anche solo disattivando tanti altri servizi che sarebbero inutili su una console da gioco.
Le versioni di Windows che girano su Rog Ally e Legion Go sono già state alleggerite più possibile rispetto a quello standard, ma fanno comunque meno fps di steamOS a pari HW. Altri problemi sono i popup dell'OSVche compaiono sopra al guoco. Inoltre il Windows attuale non è in grado di congelare i giochi quando blocchi lo schermo, per un PC desktop non è importante ma per un dispositivo mobile è fondamentale. Sul mobile MS non è mai stata forte. Ne avrebbero da lavorare in MS ma se non lo fanno è perché pensano di non avere ritorno economico
Con WinTools la situazione era migliorata molto, ho disabilitato il disabilitabile e andava benone.
La forza di Windows sta nella flessibilità (ci installi la qualunque) e Lossless Scaling, oltre a giocare con tutto.
Per il momento tengo SteamOS.
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