Steam Controller in azione tra sparatutto, strategici e puzzle

Steam Controller in azione tra sparatutto, strategici e puzzle

Valve ha rilasciato un video dimostrativo del suo nuovo Steam Controller in azione con Portal 2, Civilization V, CS: Global Offensive e Papers Please

di pubblicata il , alle 09:48 nel canale Videogames
SteamCivilization
 
41 Commenti
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Donbabbeo14 Ottobre 2013, 11:53 #11
Originariamente inviato da: yukon
veramente mi sembra proprio che questo aggeggio nasce dall'esigienza di valve nel voler portare il pc gaming nei salotti, dove notoriamente mouse e tastiera non sono pratici.


Appunto, non essendo possibile usare i joypad per ovvi motivi, si deve trovare un'ulteriore alternativa che sia una via di mezzo.

Originariamente inviato da: yukon
difficile poter competere con sony e microsoft che hanno accumulato tantissimi anni di esperienza nel creare pad.

senza contare che i pad della next gen sono molto migliori dei vecchi e difficilmente questo giocattolino potrà competere.


Eppure gli stick analogici hanno un sacco di magagne. Innanzitutto hanno portato alla semplificazione degli FPS ed alla scrittura di codice dedicato perché si deve implementare l'autoaim e l'accelerazione oltre che rallentare il ritmo del gioco, cosa che con mouse non è necessario.

Originariamente inviato da: yukon
mouse e tastiera sono rimasti invariati nel tempo, vuol dire che funzionano bene così come sono.

anche i pad sostanzialmente sono rimasti invariati nel tempo (la tecnologia dentro si è evoluta ok, ma le forme quelle sono), quindi tutto sommato vuol dire che funzionano bene così come sono.


Eppure la tastiera è un mezzo orribile per controllare i movimenti, specialmente nei giochi 3D.
Per i pad leggi sopra, non funzionano affatto bene, è solo un compromesso.

Originariamente inviato da: yukon
siamo seri, quale pc gamer si mette a giocare agli fps in salotto?

e chi volesse giocare in salotto col pc, magari a quei porting già ottimizzati per il pad, come gta, assassin creed, dead space, mass effect e compagnia bella già può farlo comodamente con un pad della 360 senza bisogno del failpad di valve dai...


I pc gamer che giocano in salotto sono tantissimi.
Magari con lo Steam Controller non si riuscirà a giocare a livelli competitivi, ma se uno vuol giocare per conto suo dovrebbe funzionare più che bene.
GabrySP14 Ottobre 2013, 12:13 #12
che pena, con Civilization per spostare il puntatore del mouse da una parte all'altra dello schermo deve fare 4-5 MOVIMENTI col pollice

a quando un video tutorial per pulirsi il deretano con i STEAM coriandoli ?
yukon14 Ottobre 2013, 12:17 #13
giocare fps col pad dai, non esiste, per quanto quello di valve possa essere più fps-friendly di quelli tradizionali, trovami un pc gamer serio che si mette a giocare a css o battlefield nel salotto col pad..


guarda, se proprio mi devo sforzare a trovagli un ambito d'uso, magari per gli rts e gestionali può anche essere meglio del pad tradizionale, anche se vale lo stesso discorso fatto sopra. uno serio che gioca in maniera competitiva a coh2 o sc2 ovviamente giocherà col mouse..
nickmot14 Ottobre 2013, 12:19 #14
Questo coso non ha l'obiettivo di sostituire mouse e tastiera (che steamOS e steambox supporteranno tranuqillamente), ma di fornire un controller migliore del joypad per quei giochi che sono pensati per mouse e tastiera.

Mi sembra inoltre che staite parlando tutti di competizione, arene e quant'altro...
Ma il buon vecchio Single Player nessuno lo considera più?
Magari non sarà da usare per giocare online, ma per giocare in singolo svaccati sul divano potrà essere una discreta soluzione.
eddie8114 Ottobre 2013, 12:20 #15
Il problema nel portare il catalogo steam nel salotto sta nel fatto che la maggioranza dei giochi sono fatti per essere giocati con mouse+tastiera. Volendo proporre qualcosa di meglio dello stick analogico che fa CAGARE ed essendo improponibile un sistema da salotto con mouse + tastiera ecco la soluzione. E dico anche era ora. Mi sono sempre chiesto perché in tutte queste console fps centriche non hanno provato qualcosa di meglio dello stick. Hai tempi di halo1 con la xbox mi chiedevo perché non mettevano una trackball nel controller. Ma siamo nel 2013 e valve a pensato ad un trackpad ad alta precisione, tanto meglio. E per favore piantatela di dire "ma mi mu me io ho il pc e la tastiera non li cambio con sta roba" bravi, perché NON SIETE IL TARGET di steambox, steamPad.
Varg8714 Ottobre 2013, 12:54 #16
Originariamente inviato da: tailss
Ma in pratica è un doppio touchpad, come quello dei portatili? :|

Io li odio!

Precisione zero.


*
Io preferisco di gran lunga la trackball. Chissà se sarà possibile provarli prima o poi da qualche parte. Di sicuro non lo acquisterei mai a scatola chiusa senza averlo provato.
Una cosa è certa: per giocare ai picchiaduro è sicuramente peggiore del pad dell'Xbox.
Thunder-7414 Ottobre 2013, 13:51 #17
Adoro gli FPS ma non giocare con la tastiera. ho trovato la soluzione con Razer Hydra... preciso e veloce. Se avete modo provatelo :o)
Donbabbeo14 Ottobre 2013, 15:15 #18
Originariamente inviato da: Varg87
Una cosa è certa: per giocare ai picchiaduro è sicuramente peggiore del pad dell'Xbox.


Da cosa lo deduci?
mirkonorroz14 Ottobre 2013, 16:57 #19
Non so come sia implementato ma io lo avrei fatto cosi:

il pad a sfioramento in realta' dovrebbe stare sopra un'altro device/"croce" a pressione, magari a 360 gradi, in modo che:

1. dragghi il pollice nella direzione e verso voluti.
2. puoi decidere se staccarlo, tornare indietro e ridraggare nello stesso verso

oppure

3. finita la corsa del primo drag, premere il pad a sfioramento, il quale "prolunga" il movimento come fosse la levetta del normale pad. se ci si vuole fermare si toglie pressione e se si vuole draggare ancora nello stesso verso si alza il dito e si rifa' il movimento. Insomma un misto di drag&push che ognuno si puo' gestire come vuole.

Comunque io con questo controller ci vedo un'arma a doppio taglio e cioe' il contrasto foga vs modo d'uso: un pad normale lo puoi usare maltrattandolo e "rompendolo" (in particolare le levette), mentre qui lo stile di gioco comporta l'essere sensibili "per forza": sia per essere precisi, sia perche' in realta' "hai meno cose in mano" da strapazzare e con cui sfogarti.
Il lato positivo e' che se sei costretto ad essere calmo, magari dopo ti ci abitui e avrai maggior risultato anche nel game, il lato negativo e' che non potendo sfogarti per gradi, ti senti impotente anche dal lato fisico e rischi il lancio facile!
Donbabbeo14 Ottobre 2013, 17:08 #20
Originariamente inviato da: mirkonorroz
Non so come sia implementato ma io lo avrei fatto cosi:

il pad a sfioramento in realta' dovrebbe stare sopra un'altro device/"croce" a pressione, magari a 360 gradi, in modo che:

1. dragghi il pollice nella direzione e verso voluti.
2. puoi decidere se staccarlo, tornare indietro e ridraggare nello stesso verso

oppure

3. finita la corsa del primo drag, premere il pad a sfioramento, il quale "prolunga" il movimento come fosse la levetta del normale pad. se ci si vuole fermare si toglie pressione e se si vuole draggare ancora nello stesso verso si alza il dito e si rifa' il movimento. Insomma un misto di drag&push che ognuno si puo' gestire come vuole.


Guarda che è così.
Sotto i pad c'è un tasto cliccabile, in questo modo si può impostare i pad per avere sia il tocco che il click e si possono associare quanti tasti virtuali si vuole a ciascun pad, sarà poi il controller stesso a capire quale tasto virtuale si è premuto in base alla posizione del dito sul pad quando si clicca.

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