Steam Controller in azione tra sparatutto, strategici e puzzle

Steam Controller in azione tra sparatutto, strategici e puzzle

Valve ha rilasciato un video dimostrativo del suo nuovo Steam Controller in azione con Portal 2, Civilization V, CS: Global Offensive e Papers Please

di pubblicata il , alle 09:48 nel canale Videogames
SteamCivilization
 
41 Commenti
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mirkonorroz14 Ottobre 2013, 17:26 #21
Originariamente inviato da: Donbabbeo
Guarda che è così.
Sotto i pad c'è un tasto cliccabile, in questo modo si può impostare i pad per avere sia il tocco che il click e si possono associare quanti tasti virtuali si vuole a ciascun pad, sarà poi il controller stesso a capire quale tasto virtuale si è premuto in base alla posizione del dito sul pad quando si clicca.


Ah! Benone allora!
Varg8714 Ottobre 2013, 19:41 #22
Originariamente inviato da: Donbabbeo
Da cosa lo deduci?


Dalla posizione dei pulsanti fisici. Voglio vederti a fare le combo con quella disposizione dei tasti.
Anche ammettendo di poter usare i due pulsanti sulla sinistra, rimarresti immobile mentre li premi.
Inoltre manca la croce direzionale.
eddie8114 Ottobre 2013, 21:32 #23
Originariamente inviato da: Varg87
Dalla posizione dei pulsanti fisici. Voglio vederti a fare le combo con quella disposizione dei tasti.
Anche ammettendo di poter usare i due pulsanti sulla sinistra, rimarresti immobile mentre li premi.
Inoltre manca la croce direzionale.


*facepalm* ancora con sta storia dei tasti abxy ?
Donbabbeo15 Ottobre 2013, 09:34 #24
Originariamente inviato da: Varg87
Dalla posizione dei pulsanti fisici. Voglio vederti a fare le combo con quella disposizione dei tasti.
Anche ammettendo di poter usare i due pulsanti sulla sinistra, rimarresti immobile mentre li premi.
Inoltre manca la croce direzionale.


Oh mio Dio.

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Il fatto che sia stato necessario creare quest'immagine mi affascina.
PaulGuru15 Ottobre 2013, 10:45 #25
A me non sembra nulla di così marcato, rispetto all'usare le levette è poco meglio, di sicuro al mouse ancora non si avvicina nemmeno.
Varg8715 Ottobre 2013, 12:58 #26
Originariamente inviato da: Donbabbeo
Oh mio Dio.

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Il fatto che sia stato necessario creare quest'immagine mi affascina.




Grazie per il disegno. Se non lo avessi fatto sarei ancora qua a chiedermi come funziona.

Originariamente inviato da: tailss
Ma in pratica è un doppio touchpad, come quello dei portatili? :|

Io li odio!

Precisione zero.


Originariamente inviato da: Varg87
*
Io preferisco di gran lunga la trackball.

...


Non pensavo di aver scritto nulla di così ermetico ma a quanto pare meglio esplicitare.
Ritengo i pulsanti fisici fondamentali per alcune tipologie di gioco, nel caso specifico stavo parlando in particolare del genere picchiaduro.
In questo controller i pulsanti fisici sono messi in posti scomodi (specialmente per il genere picchiaduro), infatti nel video non li usa praticamente mai.
La mancanza della croce direzionale lo trovo un altro handicap, infatti pure il controller dell'xbox è pessimo per questa tipologia di giochi visto che sembra quasi possa uscire dal controller da un momento all'altro, roba da controller di cineseria avanzata. Questo controller, non avendo proprio la croce direzionale è ancora meno indicato per questa tipologia di gioco.
Tra l'altro preferisco in ogni caso i pulsanti fisici che danno un senso tattile più marcato e, come "avevo scritto" sopra, ho sempre odiato anch'io i touchpad dei portatili e questi del controller sembrano proprio lo stesso tipo di touchpad.
Sarebbe come dire che una tastiera fisica equivale alla tastiera virtuale di un tablet perchè entrambe ti consentono di scrivere.
Il tutto ovviamente e quasi come sempre IMHO.
PaulGuru15 Ottobre 2013, 13:04 #27
sono curioso poi di sapere come si giocherà ad un gioco di guida, se i tasti sono messi così come si fà a scalare e a salire di marcia ?

E per dosare accelerazione e frenata ? Lo fai con il trackball ? MA LOL !!!
Varg8715 Ottobre 2013, 13:20 #28
Originariamente inviato da: PaulGuru
sono curioso poi di sapere come si giocherà ad un gioco di guida, se i tasti sono messi così come si fà a scalare e a salire di marcia ?

E per dosare accelerazione e frenata ? Lo fai con il trackball ? MA LOL !!!


Lo stai chiedendo a me? Ovviamente io lascerei anche i pulsanti fisici, non solo la trackball che in questo caso non c'è ma preferirei al touchpad.
Donbabbeo15 Ottobre 2013, 15:23 #29
Originariamente inviato da: PaulGuru
sono curioso poi di sapere come si giocherà ad un gioco di guida, se i tasti sono messi così come si fà a scalare e a salire di marcia ?


Link ad immagine (click per visualizzarla)

Per favore, ditemi che state trollando perché inizio seriamente a preoccuarmi.

Originariamente inviato da: Varg87
Non pensavo di aver scritto nulla di così ermetico ma a quanto pare meglio esplicitare.
Ritengo i pulsanti fisici fondamentali per alcune tipologie di gioco, nel caso specifico stavo parlando in particolare del genere picchiaduro.
In questo controller i pulsanti fisici sono messi in posti scomodi (specialmente per il genere picchiaduro), infatti nel video non li usa praticamente mai.
La mancanza della croce direzionale lo trovo un altro handicap, infatti pure il controller dell'xbox è pessimo per questa tipologia di giochi visto che sembra quasi possa uscire dal controller da un momento all'altro, roba da controller di cineseria avanzata. Questo controller, non avendo proprio la croce direzionale è ancora meno indicato per questa tipologia di gioco.
Tra l'altro preferisco in ogni caso i pulsanti fisici che danno un senso tattile più marcato e, come "avevo scritto" sopra, ho sempre odiato anch'io i touchpad dei portatili e questi del controller sembrano proprio lo stesso tipo di touchpad.
Sarebbe come dire che una tastiera fisica equivale alla tastiera virtuale di un tablet perchè entrambe ti consentono di scrivere.
Il tutto ovviamente e quasi come sempre IMHO.


I pulsanti fisici di questo controller non sono i pulsanti fisici del controller dell'XBOX! Sono gli stramaledetti tasti funzione che hai sulla tastiera, sono il tasto P per mettere in pausa, il tasto ESC per aprire il menù, il tasto I per aprire l'inventario o qualsiasi altro tasto accessorio ti venga in mente. Chissenefrega che posizione hanno, non devi premerli durante l'azione.

Per l'assenza di feedback tattile ti sbagli perché il feedback c'è. Sotto ad ognuno dei due pad c'è un tasto ed al pad stesso può essere assegnato un qualsiasi numero di tasti. Quando viene premuto il pad, in base alla posizione del dito capisce quale dei tasti tu abbia premuto e manda l'input corrispondente.
Avendo delle dita minuscole uno potrebbe mettere anche 360 tasti nel pad destro, uno per ogni grado.
PaulGuru15 Ottobre 2013, 17:07 #30
Con i pulsanti messi così vuol dire che per premerli dovrai staccare il pollice dal trackball, quindi sì, come fai a guidare un auto ?

l'acceleratore e il freno come li dosi ? facendo avanti e indietro col pollice sul trackball di sinistra ? E le marce come le cambi ? devi staccare uno dei 2 pollici ad ogni cambio, che tu vada a premere i pulsanti fisici accanto o semplicemente facendo click sullo stesso trackball.

Ci sono per caso delle levette dietro che io non vedo ? Perchè se è così ok per acceleratore e freno ma per le marce ?
Ammetto che il trackball potrebbe essere valido per dosare la sterzata ma quel pad in sè ha delle mancanze.

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