Starfield non è ottimizzato su PC? La colpa potrebbe essere del vostro computer secondo Todd Howard di Bethesda
In un'intervista con Bloomberg, il capo di Bethesda, Todd Howard, ha chiarito che Starfield è un gioco pensato per PC di nuova generazione. Se il titolo vi sembra mal ottimizzato, secondo il dirigente, è ora di aggiornare il PC.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 08 Settembre 2023, alle 10:20 nel canale VideogamesBethesdaStarfield










HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Amazon Weekend: iPhone 17 Pro, robot aspirapolvere, TV e smartphone top ai prezzi più bassi
TV OLED 65'' top di gamma al 50%: 144Hz, HDMI 2.1 e soundbar inclusa a 999€
Londra si prepara al terremoto 'intelligenza artificiale': l'allarme del sindaco Khan
Scope elettriche in offerta su Amazon: fino a 48.000Pa di potenza a partire da 90€
iPhone 17 Pro a un nuovo minimo storico su Amazon: il modello da 512 GB scende a 1.399€ ed è il vero affare
DJI Mini 4 Pro Fly More Combo a 859€ su Amazon: il mini drone più completo ora conviene davvero
Roborock in offerta su Amazon: QV 35A e Q10 X5+ guidano i ribassi sui robot aspirapolvere con prezzi molto bassi
Crisi della RAM: Intel rassicura sul mercato notebook, prezzi stabili almeno nel breve periodo
Dreame taglia i prezzi su Amazon: L40 Ultra AE a 499€ e altri robot top in forte sconto
ChatGPT, arrivano gli annunci pubblicitari nei piani gratuiti: ecco cosa cambierà davvero per gli utenti
iPhone Air a un nuovo minimo storico su Amazon: ora il più sottile di casa Apple costa solo 949€
Datacenter e materie prime: Amazon acquista rame da miniere riattivate con batteri
StackWarp: una nuova vulnerabilità prende di mira la virtualizzazione sicura dei processori AMD
Il telescopio spaziale James Webb ha catturato un'immagine del buco nero al centro della Galassia del Compasso









27 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoA quanto pare ci dev'essere un problema specifico con le GPU di fascia alta o di driver. Sempre secondo voci non ufficiali che nVidia stia per rilasciare un aggiornamento dedicato a Starfield proprio per risolvere i vari problemi.
A me sembra che il problema sia del gioco rilasciato ottimizzato ad-michiam, a membro di segugio.
Se persino NVIDIA è costretta ad intervenire lato driver - oh NVIDIA ! - direi che c'è poco da aggiungere.
nVidia, Intel - non so AMD, stanno tutte lavorando per rilasciare nuovi driver. Intel è già alla seconda release e altre seguiranno, nVidia ora vedremo.
Ma ribadisco, per quanto mi riguarda gioco sopravvalutato e pubblicato in versione neanche beta, ma alpha !
A quanto pare ci dev'essere un problema specifico con le GPU di fascia alta o di driver. Sempre secondo voci non ufficiali che nVidia stia per rilasciare un aggiornamento dedicato a Starfield proprio per risolvere i vari problemi.
La realtà è che da un lato Bethesda dimostra da almeno 20 anni pura incapacità nel programmare, dall'altro continua ad usare un engine che era già vecchio, obsoleto e arretrato quando produsse Skyrim (12 anni fa), figuriamoci ora. Tra l'altro, lo ricordo, senza averne mai corretto i conclamati difetti.
Poi avranno sicuramente le loro motivazioni (tra il non spenderci risorse sopra, al mantenimento della tanto decantata moddabilità
E sono fin troppo generoso
La realtà è che da un lato Bethesda dimostra da almeno 20 anni pura incapacità nel programmare, dall'altro continua ad usare un engine che era già vecchio, obsoleto e arretrato quando produsse Skyrim (12 anni fa), figuriamoci ora. Tra l'altro, lo ricordo, senza averne mai corretto i conclamati difetti.
Poi avranno sicuramente le loro motivazioni (tra il non spenderci risorse sopra, al mantenimento della tanto decantata moddabilità
E sono fin troppo generoso
E rispetto a quello che ho scritto io dove vedi le cazzate o qualcosa che non sia compatibile con quello che hai scritto te?
Perché per me è vero quello che dici te ed è vero quello che ho scritto io senza che vi sia alcun conflitto fra le due cose.
fix
L'unico che gli è riuscito male è semmai CP2077... ma andrebbe contestualizzato il discorso.
The Witcher 2 e 3 erano belli pesanti, specie il 3 soprattutto nelle aree urbane tenere i 60fps era una chimera anche con VGA top di gamma, mentre il 2 invece aveva orizzonti visivi ristretti sarebbe dovuto essere un gioco molto leggero, alla GoW e invece sembrava di giocare ad un open world di grandi dimensioni.
Aggiungiamoci che sia nel secondo che nel terzo era affetto da scalettature perchè non funzionavano i filtri, cosa gravissima ma che si voleva ignorare volutamente.
Questo poi tralasciando i bug, i glitch, l'assenza di tecnologie nel loro engine...
Semmai sono io che sostengono quanto te da appena scritto, ma di certo non devono imparare da giochi come GTA o TW che quanto a ottimizzazione non hanno mai saputo nemmeno loro cosa fosse.
Altrimenti dovremmo prendere anche noi come esempio Skyrim che era leggerissimo già all'epoca e anche Fallout 4 non ha mai dato particolari problemi di performance su PC, non di certo come questo Starfield dove senza DLSS nemmeno una 4090 riesce sempre a tenere i 60fps anche se scalto a dettaglio High.
Fare 40fps e andare a scatti sono due cose distinte e separate, si può avere un esperienza di gioco perfettamente fluida e stabile con 40fps, oppure fare 120fps e andare a scatti con stuttering e altri problemi.
Non scherziamo, GTA V mi girava maxato a 60fps con una GTX 770 2GB senza il minimo intoppo, certo se sparavi l'MSAA a 8x avevi un bel calo, ma già con 2x o 4x era perfetto visivamente.
Ecco già leggere certe castronerie, visto che parliamo comunque di un gioco con un motore grafico datato e che comunque funzionerà anche su consolle, fa immediatamente capire il grado di "modestia" e relative "competenze" di chi dirige questa società. Non c'è altro da aggiungere direi.
Gioco sicuramente da acquistare...si, in edizione economica, con tutte le espansioni e possibilmente stabile/ottimizzato.
Scaffale al momento.
P.s. Gta5 girava sulla ps3 con 512mb di ram.
Oltre anche al fatto che 40fps è anche il limite minimo per il Freesync, i 40 fotogrammi non andranno mai a schermo ad intervalli regolari, quindi non potrà mai avere un esperienza fluida. E anche se fosse sarebbero comunque troppo pochi.
P.s. Gta5 girava sulla ps3 con 512mb di ram.
Crysis remastered girava anche sulla Switch se è per questo.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".