Starfield non è ottimizzato su PC? La colpa potrebbe essere del vostro computer secondo Todd Howard di Bethesda

Starfield non è ottimizzato su PC? La colpa potrebbe essere del vostro computer secondo Todd Howard di Bethesda

In un'intervista con Bloomberg, il capo di Bethesda, Todd Howard, ha chiarito che Starfield è un gioco pensato per PC di nuova generazione. Se il titolo vi sembra mal ottimizzato, secondo il dirigente, è ora di aggiornare il PC.

di pubblicata il , alle 10:20 nel canale Videogames
BethesdaStarfield
 
27 Commenti
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Saturn08 Settembre 2023, 11:58 #11
Originariamente inviato da: Darkon
Paradossalmente è venuto fuori che per motivi che io non so spiegarti e forse ancora nessuno in generale sa, ci sono testimonianze di diversi utenti che non lamentano problemi con schede di fascia media o medio-bassa.

A quanto pare ci dev'essere un problema specifico con le GPU di fascia alta o di driver. Sempre secondo voci non ufficiali che nVidia stia per rilasciare un aggiornamento dedicato a Starfield proprio per risolvere i vari problemi.


A me sembra che il problema sia del gioco rilasciato ottimizzato ad-michiam, a membro di segugio.

Se persino NVIDIA è costretta ad intervenire lato driver - oh NVIDIA ! - direi che c'è poco da aggiungere.

nVidia, Intel - non so AMD, stanno tutte lavorando per rilasciare nuovi driver. Intel è già alla seconda release e altre seguiranno, nVidia ora vedremo.

Ma ribadisco, per quanto mi riguarda gioco sopravvalutato e pubblicato in versione neanche beta, ma alpha !
cronos199008 Settembre 2023, 12:04 #12
Originariamente inviato da: Darkon
Paradossalmente è venuto fuori che per motivi che io non so spiegarti e forse ancora nessuno in generale sa, ci sono testimonianze di diversi utenti che non lamentano problemi con schede di fascia media o medio-bassa.

A quanto pare ci dev'essere un problema specifico con le GPU di fascia alta o di driver. Sempre secondo voci non ufficiali che nVidia stia per rilasciare un aggiornamento dedicato a Starfield proprio per risolvere i vari problemi.
Scusa se sono diretto e schietto ma... non diciamo cazzate

La realtà è che da un lato Bethesda dimostra da almeno 20 anni pura incapacità nel programmare, dall'altro continua ad usare un engine che era già vecchio, obsoleto e arretrato quando produsse Skyrim (12 anni fa), figuriamoci ora. Tra l'altro, lo ricordo, senza averne mai corretto i conclamati difetti.
Poi avranno sicuramente le loro motivazioni (tra il non spenderci risorse sopra, al mantenimento della tanto decantata moddabilità, ma la realtà è che stanno cercando di avre le prestazioni di una Ferrari partendo dal telaio di una 500 e il motore di una Panda. A questo aggiungici il fatto che il Creation Engine manca completamente di tutta una serie di strumenti adeguati per delle dinamiche di gameplay tipiche per giochi Sci-Fi come questi, ma del tutto assenti in giochi Fantasy quali i TES. E che tutte le aggiunte fatte negli anni (come i vari building creator) sono stati aggiunti su una struttura software che non li prevedeva, e difatti anche solo usarlo è un dito al...

E sono fin troppo generoso
Darkon08 Settembre 2023, 12:06 #13
Originariamente inviato da: cronos1990
Scusa se sono diretto e schietto ma... non diciamo cazzate

La realtà è che da un lato Bethesda dimostra da almeno 20 anni pura incapacità nel programmare, dall'altro continua ad usare un engine che era già vecchio, obsoleto e arretrato quando produsse Skyrim (12 anni fa), figuriamoci ora. Tra l'altro, lo ricordo, senza averne mai corretto i conclamati difetti.
Poi avranno sicuramente le loro motivazioni (tra il non spenderci risorse sopra, al mantenimento della tanto decantata moddabilità, ma la realtà è che stanno cercando di avre le prestazioni di una Ferrari partendo dal telaio di una 500 e il motore di una Panda.

E sono fin troppo generoso


E rispetto a quello che ho scritto io dove vedi le cazzate o qualcosa che non sia compatibile con quello che hai scritto te?

Perché per me è vero quello che dici te ed è vero quello che ho scritto io senza che vi sia alcun conflitto fra le due cose.
cody1908 Settembre 2023, 12:25 #14
Originariamente inviato da: Saturn
A me sembra che il problema sia del gioco rilasciato ottimizzato aMd-michiam, a membro di segugio.


fix
Saturn08 Settembre 2023, 12:27 #15
Originariamente inviato da: cody19
fix


Ripper8908 Settembre 2023, 12:28 #16
Originariamente inviato da: cronos1990
Come non cogliere mai l'occasione per tacere
Che maleducato !

CDProject ha sempre fatto ottimi lavori tecnicamente.
L'unico che gli è riuscito male è semmai CP2077... ma andrebbe contestualizzato il discorso.
CDProject è sempre stato invece un team sopravvalutato.

The Witcher 2 e 3 erano belli pesanti, specie il 3 soprattutto nelle aree urbane tenere i 60fps era una chimera anche con VGA top di gamma, mentre il 2 invece aveva orizzonti visivi ristretti sarebbe dovuto essere un gioco molto leggero, alla GoW e invece sembrava di giocare ad un open world di grandi dimensioni.

Aggiungiamoci che sia nel secondo che nel terzo era affetto da scalettature perchè non funzionavano i filtri, cosa gravissima ma che si voleva ignorare volutamente.

l'ho giocato fin dal lancio con una "misera" 5700XT in 2K e impostazioni massime tranne una manciata, e il gioco restituiva una grafica eccellente nonostante l'assenza di RT e con FPS intorno ai 40 piuttosto stabili. Volendo è tutto documentato nel thread ufficiale.
40fps va a scatti, stabili o meno che siano.

Quanto a Rockstar, ha fatto alcuni passaggi a vuoto (vedasi GTA IV, per fare un esempio banale, ottimizzato in maniera pessima su PC), ma ha anche realizzato opere sontuose (vedasi appunto RDR2, che raggiunge vette che ad oggi ancora non si vedono) e in generale i loro giochi restituiscono comunque una resa visiva ottima.
Per RDR2 nulla da dire ma è un eccezione, ma appunto GTA 4 e anche GTA 5 sono mattoni pieni di bugs cui per godere appieno devi aspettare qualche gen di VGA successiva.

Bethesda invece fa produzioni tecnicamente di merda da dopo Oblivion. Grafica mediocre con richieste hardware esose, nonostante poi i suoi mondi siano spesso poveri a livello visivo, un LOD ridicolo e sostanzialmente statici. Senza contare che ancora oggi per farli girare si devono creare molteplici istanze ognuna delle quali richiede un caricamento e conseguente attesa.
Questo poi tralasciando i bug, i glitch, l'assenza di tecnologie nel loro engine...
Nulla da dire, mai detto il contrario.
Semmai sono io che sostengono quanto te da appena scritto, ma di certo non devono imparare da giochi come GTA o TW che quanto a ottimizzazione non hanno mai saputo nemmeno loro cosa fosse.

Altrimenti dovremmo prendere anche noi come esempio Skyrim che era leggerissimo già all'epoca e anche Fallout 4 non ha mai dato particolari problemi di performance su PC, non di certo come questo Starfield dove senza DLSS nemmeno una 4090 riesce sempre a tenere i 60fps anche se scalto a dettaglio High.
StylezZz`08 Settembre 2023, 12:39 #17
Originariamente inviato da: Ripper89
40fps va a scatti, stabili o meno che siano


Fare 40fps e andare a scatti sono due cose distinte e separate, si può avere un esperienza di gioco perfettamente fluida e stabile con 40fps, oppure fare 120fps e andare a scatti con stuttering e altri problemi.

Originariamente inviato da: Ripper89
Per RDR2 nulla da dire ma è un eccezione, ma appunto GTA 4 e anche GTA 5 sono mattoni pieni di bugs cui per godere appieno devi aspettare qualche gen di VGA successiva.


Non scherziamo, GTA V mi girava maxato a 60fps con una GTX 770 2GB senza il minimo intoppo, certo se sparavi l'MSAA a 8x avevi un bel calo, ma già con 2x o 4x era perfetto visivamente.
luca.camminacieli08 Settembre 2023, 12:40 #18
In un'intervista con Bloomberg, il capo di Bethesda, Todd Howard, ha chiarito che Starfield è un gioco pensato per PC di nuova generazione.


Ecco già leggere certe castronerie, visto che parliamo comunque di un gioco con un motore grafico datato e che comunque funzionerà anche su consolle, fa immediatamente capire il grado di "modestia" e relative "competenze" di chi dirige questa società. Non c'è altro da aggiungere direi.

Gioco sicuramente da acquistare...si, in edizione economica, con tutte le espansioni e possibilmente stabile/ottimizzato.

Scaffale al momento.
Zappz08 Settembre 2023, 13:23 #19
Mo pure rockstar che non sa programmare...

P.s. Gta5 girava sulla ps3 con 512mb di ram.
Ripper8908 Settembre 2023, 13:48 #20
Originariamente inviato da: StylezZz`
Fare 40fps e andare a scatti sono due cose distinte e separate, si può avere un esperienza di gioco perfettamente fluida e stabile con 40fps, oppure fare 120fps e andare a scatti con stuttering e altri problemi.

Oltre anche al fatto che 40fps è anche il limite minimo per il Freesync, i 40 fotogrammi non andranno mai a schermo ad intervalli regolari, quindi non potrà mai avere un esperienza fluida. E anche se fosse sarebbero comunque troppo pochi.

Originariamente inviato da: Zappz
Mo pure rockstar che non sa programmare...

P.s. Gta5 girava sulla ps3 con 512mb di ram.

Crysis remastered girava anche sulla Switch se è per questo.

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