Starfield, AMD è 'partner esclusivo' su PC. I giocatori si spaccano e vogliono il DLSS

Starfield, AMD è 'partner esclusivo' su PC. I giocatori si spaccano e vogliono il DLSS

AMD e Bethesda Softworks hanno annunciato una partnership esclusiva per ottimizzare la versione PC di Starfield e farla girare al meglio su CPU Ryzen e GPU Radeon della serie 7000. Tra le feature implementate c'è FSR 2, tecnologia di upscaling open source e agnostica. In rete, però, molti chiedono a Bethesda di integrare anche NVIDIA DLSS.

di pubblicata il , alle 06:11 nel canale Videogames
StarfieldAMDBethesdaRadeonRyzen
 
132 Commenti
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alethebest9028 Giugno 2023, 15:54 #111
io invece me lo gioco nativo quando scenderà a 15€
ghiltanas28 Giugno 2023, 15:58 #112
Originariamente inviato da: alethebest90
io invece me lo gioco nativo quando scenderà a 15€


quello sicuro, al day one non compro nulla da anni ormai, figuriamoci un gioco bugthesda
Ale55andr028 Giugno 2023, 16:16 #113
Originariamente inviato da: silvanotrevi
[COLOR="Red"]se manca il Dlss in Starfield, semplicemente non lo compro. Dopo lo schifo che ho visto con l'upscaling di FSR in RE 4 Remake, non comprerò più nessun gioco che non abbia il Dlss[/COLOR]


#esticazzinoncelometti
Alodesign28 Giugno 2023, 16:20 #114
Originariamente inviato da: yuribian
Comunque bisogna ammettere che l'fsr fa ancora abbastanza schifo visivamente e qualitativamente parlando. Il dlss è tutto un altro pianeta


Eh a poter fare paragoni, una cosa così la direi anch'io
elune28 Giugno 2023, 16:21 #115
Originariamente inviato da: RaZoR93
Come si fa a definire DLSS e Ray tracing delle tech demo di conseguenza? Guarda un gioco come cyberpunk, dove ray tracing migliora significativamente la grafica e DLSS permette di avere frame rate decenti. Vantaggi pratici per una scheda video.


Come si fa dire che rt "migliora significativamente la grafica"? Le lucine? Ma anche se fosse? Dovrebbe essere un gioco, non una piattaforma dimostrativa sperimentale a pagamento, con relativa spesa folle di hardware.
Forse il punto è proprio quello: Cybercoso fa cagare come GIOCO. Il dlss non lo ha nessuno a parte i famosi già "quasi" tutti ottimizzati decentemente che quindi non ne hanno bisogno. Il fg del dlss3 a chi dovrebbe servire? A giocare con raytracing il retrogaming rimasterizzato? Ai porting non ottimizzati? A una 4060 in single player tra 8 anni?
CtrlAltSdeng!28 Giugno 2023, 16:56 #116
Originariamente inviato da: Danielao
Tutto corretto ma vorrei chiederti:

1. A parti invertite sosterresti le stesse posizioni?
2. Converrai che abbiamo già "esperienze" del supporto esclusivo e open di AMD vedi ad esempio Jedi Survivor e la domanda è sempre quella: ma era un problema supportare tutte le tecnologie visto che come già detto sopra per la piattaforma PC la tecnologia super mega proprietaria di NVIDIA è di fatto uno standard? Io resto dell'idea che il DLSS 3 non sia implementabile per motivi esclusivamente "strategici"..sarebbe un autogol clamoroso lato prestazionale nei confronti di Xbox..è l'unica vera giustificazione che riesco a darmi dopo aver visto la parabola tecnica di titoli che hanno utilizzato tutte le tecnologie e tutte le versioni delle stesse, tipo CP2077.


mi sa che non hai ben chiaro cosa sia uno standard

ah ecco, il sempreverde CP ......... e dal day1 mi dicono girasse una favola su tutte le piattaforme, giusto?
CtrlAltSdeng!28 Giugno 2023, 16:59 #117
Originariamente inviato da: yuribian
Comunque bisogna ammettere che l'fsr fa ancora abbastanza schifo visivamente e qualitativamente parlando. Il dlss è tutto un altro pianeta


quale fsr e quale dlss?

Mi sembrate un pochino approssimativi e manichei nei giudizi, un po' per la serie "mio cuggino mi ha detto che"
Danielao28 Giugno 2023, 17:18 #118
Originariamente inviato da: CtrlAltSdeng!
mi sa che non hai ben chiaro cosa sia uno standard

ah ecco, il sempreverde CP ......... e dal day1 mi dicono girasse una favola su tutte le piattaforme, giusto?


Ti sei risposto da solo, non girava una favola ma è passato attraverso tutte le evoluzioni del DLSS, FSR ed i miglioramenti/risultati si vedono.
Ripeto la tecnologia per uscire con un prodotto "next gen" al giorno del lancio ci sarebbe, accontentando anche quella schiera di giocatori che danno peso a questa cosa, non lo si vuole fare per presunti accordi commerciali o semplicemente perchè lo stacco da Xbox sarebbe semplicemente troppo evidente. Magari vi è capitato solo di vederlo solo su youtube ma un DLSS 3 ben implementato è una botta nei denti ad alte risoluzioni.
CtrlAltSdeng!28 Giugno 2023, 17:32 #119
Significa che in futuro avremo solo 2-3 sviluppatori di videogame per produzioni da 500M$ minimo l'una se è quello che vuoi..... che gireranno su vga da 3k€ in su......... se il trend è questo tanti saluti, è stato bello finchè è durato fortuna esiste il mondo indie e dei modder che da ancora un po' di speranza....e il mondo console, ovviamente....

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