StarCraft II rinviato al 2010 a causa di Battle.net

Lo strategico sviluppato da Blizzard non sarà rilasciato, come prevedibile, nel 2009. La causa del posticipo è la piattaforma di servizi online Battle.net.
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Agosto 2009, alle 10:03 nel canale VideogamesBlizzard
44 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuanto mi interessa che il gioco sia all'altezza delle aspettative: 1000
Sono d'accordo, basta che il gioco funzioni come deve alla fine!
Loro sostengono sia un tentativo di arginare la pirateria. Io invece sono certo che arginerà le vendite in modo colossale, visto che chi lo avrebbe comprato essenzialmente per fare LAN non lo comprerà perché sarà ingiocabile, e chi vuole farsi la storia non è toccato da questa e potrà continuare a piratare quanto vuole.
Ma v'immaginate il traffico di 8 persone che invece di passare da uno switch 100 o 1000 Mbit passa su una ADSL U 7Mb D 256kb ? Senza contare che uno magari nel garage in cui fa LAN con gli amici non ce l'ha l'ADSL...
Non condivido.
E tanto meno approvo.
Ormai i LAN party sono all'ordine del giorno.
Questo significa tagliarli fuori.
Al di là delle motivazioni legali è una scelta che non capisco.
Ciao
Fatevi un giro su Gamearena e guardate il numero di giocatori che giocano a DotA li sopra. Perchè giocano li e non sulla "vecchia" Battle.Net? Forse perchè non hanno il gioco originale?
Con l'uscita di programmi stile Hamachi, giocare via lan è diventato un modo per giocare "online" con una copia pirata, alcuni sviluppatori stanno correndo ai ripari.
Neverwinter Nights 2 ad esempio fece in modo che con la prima espansione, per giocare via lan bisognava comunque fare il login ai server principali della Bioware che avrebbe verificato la CD KEY. Se così fosse, sarebbe l'uovo di Colombo per Starcraft 2 ma non penso che succederà.
Oppure la Blizzard ha in mano una tecnologia segreta che permette alla nuova B.Net di ridurre la lag di una partita ai livelli di una partita via LAN e la tiene sotto stretta sorveglianza... sanno benissimo che la Korea dichiarerebbe guerra all'America se Starcraft 2 non fosse un bel gioco, per cui sono certo che avranno un piano B nascosto da qualche parte ghgh
Ad ogni modo io lo comprerò ugualmente, la forza di Starcraft 2 e di Battle.Net è di sfidare gente che non si conosce, giocando sempre con le stesse persone alla fine ci si stufa, inoltre non sono un PRO wanna be che ha la puzza sotto il naso per 150 - 200 ms di lag durante una partita, come tanti dichiarano di essere...
Io dovrei avere la 7 Mb ma arrivo poca sopra i 2 Mb.
Anche con una nuova super tecnologia in Battle il tardone sono sempre io.
All'oratorio del mio paese fanno spesso delle belle LAN Party.
Si paga un'offerta libera che va in beneficenza e si gioca in compagnia.
Non ho visto tutti gli eventi ma alcuni sì e nella peggiore delle ipotesi erano in 6.
Visto che agganciano un po' meglio di me (3 Mb) aimmagino cosa potrebbe essere con un LAN Party un po' più affollato.
Ciao
Un RTS con 200ms è giocabilissimo, con 1s no.
Anni fa, in Lan, abbiamo giocato in 3 con connessione condivisa tramite modem ISDN su Bnet. Giocavamo contro altri 3 giocatori non in lan, quindi eravamo 3 vs 3. Problemi non ce ne sono stati.
Ultimamente abbiamo giocato anche a World of Warcraft su server ufficiali in 3, 4 o 5 persone in LAN con Teamspeak attivo per parlare con altre persone. Problemi non ce ne sono stati, eppure la mole di dati che deve trasmettere WoW è decisamente più alta di quelle che dovrà gestire Starcraft.
Adesso le ADSL sono più performanti, i server più potenti, le tecnologie di connessione sono migliorate e Blizzard è sempre stata meticolosa nel Net Code dei suoi giochi (vedi l'esempio precedente riguardante WoW).
Inoltre, adesso esce fuori che il primo Starcraft tutti ci giocavano in Lan con gli amici... tanti il gioco sicuramente non l'avranno comprato, per via delle possibilità di usare le copie "Spawnate" dal CD originale: un CD bastava per tutti. Di questo nessuno ne tiene conto? 8 amici che si incontravano in Lan avevano tutti il proprio CD originale? Non ci credo affatto.
Il primo Starcraft aveva numeri impressionanti di presenza su Battle.Net, se vendesse una copia per ogni utente che ci giocava online, venderebbe comunque tantissimo.
Concludo dicendo che da anni Starcraft è parte fondamentale dei WCG e di competizioni importanti, azzoppare il prodotto di punta di questi eventi levando la possibilità di giocare in LAN senza avere un'alternativa per questi eventi, sarebbe stupido da parte della Blizzard. Ripeto, per me hanno qualche cosa in serbo e non ne possono parlare con nessuno
cioe' che solo la fase di autenticazione, o al massimo di chat, sara' online.... a inizio partita le trasmissioni verranno passate in p2p......
suppongo che il sistema sara' cosi...
sopratutto in fps online... per gli mmorpg ci si può passar sopra... tanto anche con ping di 300-400ms giochi bene, invece negli fps se sei sopra agli 80-100 è ingiocabile...
In alcuni casi avere un ping di 20ms contro un ping di 80ms fa' una differenza abissale.
Inoltre bisogna considerare anche il netcode e la percentuale di packetloss.. sopratutto per gli fps...
Sta di fatto che se una lan deve passare per bnet non è più una lan... nel mondo c'è gente che non riesce ad aver connessione internet decente, per tutti quelli col 56k come facciamo? Mica puoi giocar ein lan collegandoti a bnet... speriamo che tolgano sta limitazione del piffero...
La penso anch'io così: l'autenticazione sarà fatta online, poi il gioco (se in LAN) sarà VERAMENTE in locale..
almeno lo spero
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