StarCraft II rinviato al 2010 a causa di Battle.net

StarCraft II rinviato al 2010 a causa di Battle.net

Lo strategico sviluppato da Blizzard non sarà rilasciato, come prevedibile, nel 2009. La causa del posticipo è la piattaforma di servizi online Battle.net.

di pubblicata il , alle 10:03 nel canale Videogames
Blizzard
 
44 Commenti
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atomo3706 Agosto 2009, 11:30 #21
uno di quei mitici titoli da "storia infinita".
Asterion06 Agosto 2009, 11:35 #22
Originariamente inviato da: MaxFactor[ST]
Quanto mi interessa di questo ritardo: 0
Quanto mi interessa che il gioco sia all'altezza delle aspettative: 1000


Sono d'accordo, basta che il gioco funzioni come deve alla fine!
tutmosi306 Agosto 2009, 11:43 #23
Originariamente inviato da: Ray_McCoy
Esatto, per ora è così (di fatto non puoi fare partite in LAN)


Originariamente inviato da: Ratatosk
Sì.

Loro sostengono sia un tentativo di arginare la pirateria. Io invece sono certo che arginerà le vendite in modo colossale, visto che chi lo avrebbe comprato essenzialmente per fare LAN non lo comprerà perché sarà ingiocabile, e chi vuole farsi la storia non è toccato da questa e potrà continuare a piratare quanto vuole.

Ma v'immaginate il traffico di 8 persone che invece di passare da uno switch 100 o 1000 Mbit passa su una ADSL U 7Mb D 256kb ? Senza contare che uno magari nel garage in cui fa LAN con gli amici non ce l'ha l'ADSL...


Non condivido.
E tanto meno approvo.

Ormai i LAN party sono all'ordine del giorno.
Questo significa tagliarli fuori.
Al di là delle motivazioni legali è una scelta che non capisco.

Ciao
hedgefox06 Agosto 2009, 11:50 #24
Per chi si lamenta della mancanza del gioco via LAN...

Fatevi un giro su Gamearena e guardate il numero di giocatori che giocano a DotA li sopra. Perchè giocano li e non sulla "vecchia" Battle.Net? Forse perchè non hanno il gioco originale?

Con l'uscita di programmi stile Hamachi, giocare via lan è diventato un modo per giocare "online" con una copia pirata, alcuni sviluppatori stanno correndo ai ripari.
Neverwinter Nights 2 ad esempio fece in modo che con la prima espansione, per giocare via lan bisognava comunque fare il login ai server principali della Bioware che avrebbe verificato la CD KEY. Se così fosse, sarebbe l'uovo di Colombo per Starcraft 2 ma non penso che succederà.

Oppure la Blizzard ha in mano una tecnologia segreta che permette alla nuova B.Net di ridurre la lag di una partita ai livelli di una partita via LAN e la tiene sotto stretta sorveglianza... sanno benissimo che la Korea dichiarerebbe guerra all'America se Starcraft 2 non fosse un bel gioco, per cui sono certo che avranno un piano B nascosto da qualche parte ghgh

Ad ogni modo io lo comprerò ugualmente, la forza di Starcraft 2 e di Battle.Net è di sfidare gente che non si conosce, giocando sempre con le stesse persone alla fine ci si stufa, inoltre non sono un PRO wanna be che ha la puzza sotto il naso per 150 - 200 ms di lag durante una partita, come tanti dichiarano di essere...
tutmosi306 Agosto 2009, 12:03 #25
Non metto in dubbio che Battle sia formidabile e che magari Blizzard ha l'asso nella manica ma il problema è l'ADSL.
Io dovrei avere la 7 Mb ma arrivo poca sopra i 2 Mb.
Anche con una nuova super tecnologia in Battle il tardone sono sempre io.
All'oratorio del mio paese fanno spesso delle belle LAN Party.
Si paga un'offerta libera che va in beneficenza e si gioca in compagnia.
Non ho visto tutti gli eventi ma alcuni sì e nella peggiore delle ipotesi erano in 6.
Visto che agganciano un po' meglio di me (3 Mb) aimmagino cosa potrebbe essere con un LAN Party un po' più affollato.

Ciao
hedgefox06 Agosto 2009, 12:15 #26
Originariamente inviato da: Ratatosk
150-200ms li hai quando sei da solo sulla tua ADSL, non certo quando ci sei in otto e il traffico della partita di ognuno degli otto giocanti passa su un'unica ADSL...

Un RTS con 200ms è giocabilissimo, con 1s no.


Anni fa, in Lan, abbiamo giocato in 3 con connessione condivisa tramite modem ISDN su Bnet. Giocavamo contro altri 3 giocatori non in lan, quindi eravamo 3 vs 3. Problemi non ce ne sono stati.

Ultimamente abbiamo giocato anche a World of Warcraft su server ufficiali in 3, 4 o 5 persone in LAN con Teamspeak attivo per parlare con altre persone. Problemi non ce ne sono stati, eppure la mole di dati che deve trasmettere WoW è decisamente più alta di quelle che dovrà gestire Starcraft.

Adesso le ADSL sono più performanti, i server più potenti, le tecnologie di connessione sono migliorate e Blizzard è sempre stata meticolosa nel Net Code dei suoi giochi (vedi l'esempio precedente riguardante WoW).

Inoltre, adesso esce fuori che il primo Starcraft tutti ci giocavano in Lan con gli amici... tanti il gioco sicuramente non l'avranno comprato, per via delle possibilità di usare le copie "Spawnate" dal CD originale: un CD bastava per tutti. Di questo nessuno ne tiene conto? 8 amici che si incontravano in Lan avevano tutti il proprio CD originale? Non ci credo affatto.
Il primo Starcraft aveva numeri impressionanti di presenza su Battle.Net, se vendesse una copia per ogni utente che ci giocava online, venderebbe comunque tantissimo.

Concludo dicendo che da anni Starcraft è parte fondamentale dei WCG e di competizioni importanti, azzoppare il prodotto di punta di questi eventi levando la possibilità di giocare in LAN senza avere un'alternativa per questi eventi, sarebbe stupido da parte della Blizzard. Ripeto, per me hanno qualche cosa in serbo e non ne possono parlare con nessuno
Armage06 Agosto 2009, 12:22 #27
Non state tenendo conto del fatto che questo è un problema relativo soprattutto all'Italia, e naturalmente loro non ne tengono conto. Secondo le ultime rilevazioni, siamo sotto all'Israele in quanto a qualità di connessioni... negli altri paesi che videogiocano quanto e più di noi la qualità della banda larga è almeno il triplo più alta sia in fatto di larghezza di banda che di latenza, quindi immagino che i problemi di cui parlate qui non li avrà nessuno, se non pochissimi paesi come forse il nostro (ma forse neanche noi visto che ormai le adsl vanno benissimo per giocare a un rts, anche in più persone)
CaFFeiNe06 Agosto 2009, 12:34 #28
ma nessuno di voi ha pensato a quella che sara' quasi sicuramente la scelta piu' ovvia?
cioe' che solo la fase di autenticazione, o al massimo di chat, sara' online.... a inizio partita le trasmissioni verranno passate in p2p......

suppongo che il sistema sara' cosi...
alkio8506 Agosto 2009, 12:36 #29
beh oddio... la banda anche se è più larga non frega a nessuno... l'importante pe ri giochi son le latenze...
sopratutto in fps online... per gli mmorpg ci si può passar sopra... tanto anche con ping di 300-400ms giochi bene, invece negli fps se sei sopra agli 80-100 è ingiocabile...

In alcuni casi avere un ping di 20ms contro un ping di 80ms fa' una differenza abissale.
Inoltre bisogna considerare anche il netcode e la percentuale di packetloss.. sopratutto per gli fps...


Sta di fatto che se una lan deve passare per bnet non è più una lan... nel mondo c'è gente che non riesce ad aver connessione internet decente, per tutti quelli col 56k come facciamo? Mica puoi giocar ein lan collegandoti a bnet... speriamo che tolgano sta limitazione del piffero...
Lupin 8606 Agosto 2009, 13:09 #30
Originariamente inviato da: CaFFeiNe
cioe' che solo la fase di autenticazione, o al massimo di chat, sara' online.... a inizio partita le trasmissioni verranno passate in p2p......


La penso anch'io così: l'autenticazione sarà fatta online, poi il gioco (se in LAN) sarà VERAMENTE in locale..

almeno lo spero

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