StarCraft II Heart of the Swarm: reveal e trailer

Blizzard ha completato l'annuncio della seconda parte di StarCraft II, che uscirà nel 2012, accompagnandolo con il primo trailer ufficiale.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Giugno 2011, alle 16:14 nel canale VideogamesBlizzard
21 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCerto che serve WoL, pensi che diano il multiplayer aggratis a chi si accontenta di una sola campagna sp? Inoltre HotS introdurrà nuove unità anche in multiplayer, accessibili solo a chi possiede HotS, quindi il livellamento sarà come in Warcraft 3, con distinzioni tra RoC e TFT.
Il bello è che poi ci sarà anche una terza espansione.
Il bello è che poi ci sarà anche una terza espansione.
La terza espanzione dovrebbe avere come protagonisti i Protoss se non ricordo male.
Però non ho ben capito cosa intendi per livellamento.
Cioè ci saranno server solo per chi ha WOL e per chi ha entrambe?
Alla fine però dovrebbero porre la possibilità di usare le nuove unità anche nella SP di WOL sennò poi succede come in WOL dove alcune unità ci sono solo in SP e in MP e questo è decisamente deludente. Un esempio? Il Goliath, storica unità del primo che non hai in MP dove le unità sono poche davvero.
A tra 5 giorni
Però non ho ben capito cosa intendi per livellamento.
Cioè ci saranno server solo per chi ha WOL e per chi ha entrambe?
Alla fine però dovrebbero porre la possibilità di usare le nuove unità anche nella SP di WOL sennò poi succede come in WOL dove alcune unità ci sono solo in SP e in MP e questo è decisamente deludente. Un esempio? Il Goliath, storica unità del primo che non hai in MP dove le unità sono poche davvero.
Intendo dire che sarà esattamente come in Warcraft 3, online sembreranno 2 giochi distinti. Chi ha WoL e non compra HotS non avrà accesso alle nuove unità introdotte in multiplayer (probabilmente distribuite su tutte e tre le fazioni), e continuerà a giocare online in partite "WoL only".
Il discorso delle unità presenti in single player e non in multiplayer invece non cambierà: di sicuro nella campagna single player degli Zerg si potranno usare un sacco di unità vecchie e nuove, che invece non troveranno posto in multiplayer per ovvi motivi di bilanciamento. Anch'io rimasi molto deluso dal non avere i Goliath in multi (anche perché tank+goliath era LA tech terran nel primo Starcraft), ma ho rapidamente capito quanto sgravati sarebbero stati in multiplayer. Blizzard si sbatte per bilanciare in maniera maniacale il gioco in multi, essere lo sport nazionale dei coreani val bene qualche sacrificio.
Il discorso delle unità presenti in single player e non in multiplayer invece non cambierà: di sicuro nella campagna single player degli Zerg si potranno usare un sacco di unità vecchie e nuove, che invece non troveranno posto in multiplayer per ovvi motivi di bilanciamento. Anch'io rimasi molto deluso dal non avere i Goliath in multi (anche perché tank+goliath era LA tech terran nel primo Starcraft), ma ho rapidamente capito quanto sgravati sarebbero stati in multiplayer. Blizzard si sbatte per bilanciare in maniera maniacale il gioco in multi, essere lo sport nazionale dei coreani val bene qualche sacrificio.
Era tech Terran però anche i firebat erano utili e in multi non ci sono. Bastava mettere le stesse unità del SP in MP e i giocatori avrebbero sviluppato le varie tecniche. Sinceramente il MP mi ha molto deluso sotto questo aspetto.
se è per questo anche i medici erano utili se rushavi, ma è ovvio che ci siano state sostituzioni e bilanciamenti dato che ci sono unità nuove e il gioco non è la copia carbone del primo.
I medici infatti erano una cosa utile. Però diciamo che i rushes hanno sempre rovinato il gioco e lo continuano a rovinare. Non c'è divertimento in questo ed è questo uno dei motivi per cui ho abbolito l'MP. Mi devo divertire non snervare a fare le unità più velocemente possibile per vincere rushando gli altri.
Inoltre non è questione di copia carbone è questione di dare al gioco lo stesso sapore che aveva prima. Se pensi alla seria di Heroes of Might and Magic, vedi come le unità e gli schieramenti sono sempre più o meno gli stessi con quelle piccole varianti che non ti sconvolgono troppo. SCII in SP ottimo in MP direi davvero pessimo.
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