StarCraft II: adesso è ufficiale

Nella giornata di sabato, Blizzard ha annunciato ufficialmente StarCraft II. Viene espanso uno dei migliori RTS degli anni '90, del quale Blizzard ha venduto oltre 9 milioni di copie.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Maggio 2007, alle 09:50 nel canale VideogamesBlizzard
107 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info- Ground Unit: Dual lasers, huge. Can walk over terrain heights. Appears to only be able to target ground units, weak vs air.
Protoss [U]Stalker[/U]
- Ground Unit: Similar to dragoons, ‘blink’ teleport ability.
Protoss [U]Immorta[/U]l
- Ground Unit: Shield 100/ HP 240. REPLACES DRAGOONS. Special shields good vs heavy damage.
Protoss [U]Phase Prism[/U]
- Air unit: Shield 40/ HP 100. Mobile power field generator in place of a pylon. Power field also allows teleport of Protoss units in SC2.
Protoss [U]Phoenix[/U]
- Air unit: Shield 60/ HP 120. Can overcharge weapons for a burst of fire, then temporarily powerless, can target air, possibly also ground units.
Protoss [U]Warp Ray[/U]
- Air unit: Shield 75/ HP 125. Laser beam attack that gets more damaging the longer it continually hits a target. Also strong vs buildings, weak vs marines.
Protoss [U]Mothership[/U]
– Super-unit: Can only have one produced at a time, super abilities include stasis type bomb, ‘Planet-cracker attack’ & Black hole generator – extremely powerful.
[B][U]NEW ABILITIES:[/U][/B]
Protoss
. Can warp units in pylon/powered range, even direct from production.
. Zealot charge ability to quickly close distance
. Increased focus on Protoss warp/teleport abilities
speriamo solo che siano sempre ben bilanciate le varie razze
La domanda che mi pongo è : ci saranno gli eroi come in war3?
Il tuo é un discorso condivisibile, ma mi chiedo che razza di game prendete in esame se riuscite ad arrivare a 200/200, un attacco non ve lo fanno mai? Ovviamente io parlo di normali game melee, game fast esclusi...
Poi la tattica c'è anche vs un solo tipo di unità, se uno va solo a ling gli sego tutto con poche muta, se uno va solo a rine lurk a palla e non si avvicina nemmeno ecc...
Immagino sti game che durano x 40min con il reciproco tacito accordo di non attaccarsi, e poi tutti a bc, carrier e dian.
Una volta uno ha fatto così vs me e dei miei amici in una 3v3, arriva bel bello con un paio di stormi di carrier, con defiler e templar gli abbiamo arato il suo orgoglio in pochissimo.
Sorry ma non ho capito cosa vuoi dire
Da parte mia se si escludono i rush iniziale, se in un gioco vinci con un solo tipo di unità (con un avversario che sa giocare) è perchè è sbilanciato il gioco, l'unità è sgrava
Un paio di esempi : in war3 non vincerai mai con un solo tipo di unità, devi sempre avere meele, range e unità caster di supporto (gioco abbatsanza equilibrato)
In C&C3 : se hai i GDI, fai solo mammoth, fanno tutto loro attacco aereo buono terrestre ottimo (tutt'altro chq quilibrato)
Starcraft online purtroppo non l'ho mai giocato in quanto quando uscito non avevo internet però prendendo come spunto War3 che è cmq un titolo blizzard che aldilà degli eroi ha cmq le stesse caratteristiche di starcraft, sono FERMAMENTE convinto che Starcraft 2 sarà un capolavoro, come qualsiasi titolo blizzard
Per quanto riguarda i rush iniziale bhè, all'inizio li vedevo di cattivo occhio però dopo un pò si trovano le contromisure adeguate e contribuiscono a rendere più vivace il gioco fin dall'inizio.
P.S. peccato non abbiamo aggiunto una 4° razza.
Speriamo.
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