Star Citizen: raccolti 300 milioni ma il gioco non è ancora pronto. E c'è chi parla di 'truffa perfetta'

Star Citizen: raccolti 300 milioni ma il gioco non è ancora pronto. E c'è chi parla di 'truffa perfetta'

Un articolo di Forbes su Star Citizen sta facendo molto discutere sulla rete: Cloud Imperium Games ha raccolto tantissimi finanziamenti, nella maggior parte dei casi dagli appassionati, ma non sembra vicina a concludere i lavori

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
Star Citizen
 
54 Commenti
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randy8809 Maggio 2019, 01:26 #41
Originariamente inviato da: Dinofly
Se voleva guadagnare 2000 dollari al mese andava a lavorare in posta, non faceva una campagna di crowdfunding.


E' ovvio.
Ma non cogli il punto.

Il problema non è tanto la villa da 5M in se. Se SC fosse già uscito, o comunque fosse già stata ufficializzata una roadmap "tranquillizzante" con data di uscita ecc... lui avrebbe potuto comprarsi la villa, e anche una Bugatti Chiron, a nessuno sarebbe fregato nulla. Risulterebbe semplicemente un imprenditore che vende il suo prodotto, e con il ricavato ci compra il cazzo che vuole.

Il problema è che il prodotto non c'è.
I 300M sono in banca, la villa è comprata, ma di SC neanche l'ombra. Gli anni si accumulano ma il prodotto non c'è.

No, non è una truffa(altrimenti lo avrebbero già impalato), su questo sono d'accordo. Ma gli somiglia molto.

Comprare la villa "in faccia" agli investitori che ti hanno dato 300M, per un prodotto che per adesso oltre a non essere commerciabile, ha pure più ombre che luci, è una cosa di cattivissimo gusto. Legale, ma di cattivo gusto. E l'incazzatura della gente è giustificata.
DukeIT09 Maggio 2019, 08:40 #42
Originariamente inviato da: Dinofly
Se prendi i soldi e scappi vai in galera. Su kickstarter ci sono una serie di controlli in essere che sostanzialmente portano tale rischio molto vicino allo zero, il processo stesso all-or-nothing è una sorta di protezione.
Detto ciò il tasso di fallimento delle iniziative è attorno al 30%, ed è estremamente basso considerando lo stadio di sviluppo medio.

Ma il punto che volevo sottolineare è che stiamo parlando di una cifra superiore a quella dei più costosi tripla A finiti, qui siamo ancora molto indietro con lo sviluppo.
La seconda cosa che volevo far notare, oltre alla pessima gestione dei soldi, è che tutto ciò potrebbe rivelarsi in un duro colpo al crowfunding.
Dinofly09 Maggio 2019, 09:48 #43
Che ci siano mancanze palesi di project management l'ho scritto pure io in un post anche ben motivato.
Che il crowdfunding subirà un duro colpo direi proprio di no. Il progetto era implicitamente molto (troppo) ambizioso e il team non era in grado di gestirlo (ma credo che non ci sia nessun team di sviluppo in grado di fare ciò che hanno promesso), fa parte degli scenari possibili nel finanziare una campagna. L'importante è che il team perlomeno ci provi, questo è ciò che si paga in una campagna di crowdfunding.

Da campagne di crowdfunding sono uscite iniziative e società come Oculus e Ethereum.
Nel mondo gaming Project Cars e altri infiniti early access.

Il gioco ha dei costi di sviluppo da tripla A perché è un tripla A enorme.
cronos199009 Maggio 2019, 13:10 #44
Originariamente inviato da: Dinofly
Ti sembra strano che un uomo che gestisce un progetto da 300 milioni si compri una casa da 5?
Ma cosa fate nella vita? Sembra che non siate mai usciti di casa a volte con sti commenti.
Magari è strano nel momento in cui la casa te la finanzi con parti dei 300 milioni donati dai "giocatori" per il progetto Star Citizen, non per l'abitazione di Chris Roberts. E bada bene, non lo dico io, ma è quello che implicitamente dice l'articolo.

Anche perchè, è bene farlo notare, qui non parliamo di soldi ottenuti per la vendita di un prodotto, e poi con quel guadagno faccio quel che voglio. Qui parliano di un progetto di CF, o similare, dove gente terza investe i suoi soldi per un preciso scopo.
Quindi non è solo auspicabile, ma è una pretesa in tutti i sensi che quei soldi vengano investiti, fino all'ultimo centesimo, per il dato progetto.

Se poi CR ha altri fondi e li investe per una casa da 5 milioni è un suo problema. Ma ripeto: l'articolo fa ben intendere che quei soldi sono proprio dei donatori.

Originariamente inviato da: Dinofly
Il gioco ha dei costi di sviluppo da tripla A perché è un tripla A enorme.
Diciamo le cose in maniera più onesta: ha dei costi che sono nettamente superiori ad un Tripla A (mediamente 3/4 volte, e togliendo i costi di marketing che per un normale Tripla A finanziato da un Publisher contano per un buon 50%, siamo sull'ordine delle 6/8 volte superiori) e nonostante un tempo investito finora pari a quello di un Tripla A che ha richiesto parecchio tempo per essere realizzato, al momento siamo in fase Alpha e con una marea di cose da sistemare e implementare.

E si, il sistema CF potrebbe subire un contraccolpo in senso generale proprio perchè questo progetto è nettamente il più ambizioso e mastodontico di quelli creati con questo sistema, motivo per cui farà da cassa di risonanza mediatica (giusto o sbagliato che sia).


Che poi... del Tripla A ha solo l'investimento, per il resto mi pare che siamo al dilettantismo più sfrenato.
[K]iT[o]09 Maggio 2019, 15:30 #45
Originariamente inviato da: cronos1990
Che poi... del Tripla A ha solo l'investimento, per il resto mi pare che siamo al dilettantismo più sfrenato.


Mi sono perso, di cosa stai parlando?
R@nda09 Maggio 2019, 18:24 #46
Bho io ho visto diversi video dello stato attuale, non è che non hanno fatto e non stanno facendo nulla, tanta tantissima roba, troppa
Il loro problema è che non è possibile costruire una realtà parallela in un gioco con così tanta cura ai dettagli, non ce la faranno mai.
E se ce la fanno bisognerà essere disposti a vivere dentro SC anzichè la vita reale per giocarci, non dubito che qualcuno possa e voglia farlo ma...
Bello eh ma sticassi.
uazzamerican10 Maggio 2019, 08:28 #47
Più che leggere l’articolo, quando esce (o ci si inventa) qualcosa su Star Citizen, è meraviglioso leggere i commenti.

Prendo il popcorn e mi godo opinioni di grandi General Managers, abilissimi Sviluppatori, Ingegneri informatici che alla Microsoft farebbero comodo ieri (ma sono qua...) e comparsate varie, ah dimenticavo gli Psichiatri e Archistar.

Mamma mia ragazzi ma come SIAMO messi?

Divertente però, ecco perché la D’Urso non muore mai.
Dinofly10 Maggio 2019, 21:02 #48
Originariamente inviato da: R@nda
Bho io ho visto diversi video dello stato attuale, non è che non hanno fatto e non stanno facendo nulla, tanta tantissima roba, troppa
Il loro problema è che non è possibile costruire una realtà parallela in un gioco con così tanta cura ai dettagli, non ce la faranno mai.
E se ce la fanno bisognerà essere disposti a vivere dentro SC anzichè la vita reale per giocarci, non dubito che qualcuno possa e voglia farlo ma...
Bello eh ma sticassi.


This.
Il resto sono fregnacce.
Hanno sbagliato l'approccio allo sviluppo.
Elite l'ha azzeccato.
Ma anche NMS.

Originariamente inviato da: cronos1990
Magari è strano nel momento in cui la casa te la finanzi con parti dei 300 milioni donati dai "giocatori" per il progetto Star Citizen, non per l'abitazione di Chris Roberts. E bada bene, non lo dico io, ma è quello che implicitamente dice l'articolo.

Anche perchè, è bene farlo notare, qui non parliamo di soldi ottenuti per la vendita di un prodotto, e poi con quel guadagno faccio quel che voglio. Qui parliano di un progetto di CF, o similare, dove gente terza investe i suoi soldi per un preciso scopo.
Quindi non è solo auspicabile, ma è una pretesa in tutti i sensi che quei soldi vengano investiti, fino all'ultimo centesimo, per il dato progetto.

Se poi CR ha altri fondi e li investe per una casa da 5 milioni è un suo problema. Ma ripeto: l'articolo fa ben intendere che quei soldi sono proprio dei donatori.

E non vuoi pagare lo stipendio al project leader? Che peraltro è il nome che ha permesso la raccolta. Quanto vuoi pagare una persona che gestisce le risorse che stanno dietro ad un progetto da più di 300 milioni? Ho capito il crowdfunding, ho capito la passione, il progetto, ma sto qua avrà un costo opportunità enorme.
thresher325310 Maggio 2019, 22:56 #49
Originariamente inviato da: Dinofly
This.
Il resto sono fregnacce.
Hanno sbagliato l'approccio allo sviluppo.
Elite l'ha azzeccato.
Ma anche NMS.


E non vuoi pagare lo stipendio al project leader? Che peraltro è il nome che ha permesso la raccolta. Quanto vuoi pagare una persona che gestisce le risorse che stanno dietro ad un progetto da più di 300 milioni? Ho capito il crowdfunding, ho capito la passione, il progetto, ma sto qua avrà un costo opportunità enorme.
Di certo non 5 milioni. Non é mica Marchionne.
andry1811 Maggio 2019, 01:10 #50
Marchionne guadagnava 10 milioni l'anno

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