Star Citizen: raccolti 300 milioni ma il gioco non è ancora pronto. E c'è chi parla di 'truffa perfetta'

Star Citizen: raccolti 300 milioni ma il gioco non è ancora pronto. E c'è chi parla di 'truffa perfetta'

Un articolo di Forbes su Star Citizen sta facendo molto discutere sulla rete: Cloud Imperium Games ha raccolto tantissimi finanziamenti, nella maggior parte dei casi dagli appassionati, ma non sembra vicina a concludere i lavori

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
Star Citizen
 
54 Commenti
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tsem00608 Maggio 2019, 08:05 #31

crowdfunding

Io anni fa ho finanziato il crowdfunding di Project cars, Helion, ecc.., cosciente che era la comunità a stimolare e dare feedback al progetto, appreso che ciò veniva ascoltato e gestito bene mi ha dato fiducia, infatti sono usciti giochi rivoluzionari per il suo genere, non per niente nel caso di PC l'hanno migliorato e fatto Project cars 2 che tuttora è un esempio per giochi di Simracing senza troppe pretese, variato e online ottimo.
Star Citizen purtroppo è talmente curato e con degli obiettivi talmente alti che ad ogni implementazione si aggiungono altrettanti problemi, rimane il fatto che per quello che riesce a far girare (interi pianeti) con il dettaglio maniacale (grafica) e onine con 45 persone aggirandosi sui 60 fps, di per se è già un miracolo.
Purtroppo come già ribadito da altri, la gestione delle risorse (e dei soldi) è pessima e non si hanno delle priorità e obbiettivi stabiliti senza contare che della comunità non importa molto e non viene ascoltata se non per Bug evidenti.

Secondo me l'errore principale è perdere tempo e risorse nel creare nuove navi che la comunità viene invogliata a comperare e provare, senza prima aver creato ottimizzato e definita la fisica (collisioni, rotture a parti della nave, sistema di fuoco, penetrazione proiettili, ecc..) il sistema di volo (magari con FFB), (come nel caso dei racing game prima si crea la pista con il massimo dei dettagli possibili (modello di digitalizzazione) e il modello di guida altrettanto dettagliato, poi si creano modelli di auto e gli si adatta la fisica rilasciandolo magari come pacchetti a posteriori ev. a pagamento), è quindi il metodo di sviluppo che non funziona, (mal gestito, non coordinato e dispersivo che obbliga a cambiare motore di gioco e fisica in continuazione) il resto, le basi e le idee ci sono e sono rivoluzionarie senza dubbio.
Titanox208 Maggio 2019, 09:18 #32
Originariamente inviato da: Dinofly
Per cortesia, dici talmente tante sciocchezze perché non hai la più pallida idea di cosa sia l'imprenditorialità e il crowdfunding.
Da Kickstarter sono uscite aziende come Oculus.
Astieniti dal commentare ciò che non capisci e per favore cerca di capire i tuoi limiti cognitivi.


Ah be aziende come Oculus che ti fanno pagare un sacco di soldi un aggeggio inutile che usano 4 gatti nel mondo

Gli altri post che difendono kickstarter e questo gioco mi fanno ridere non li commento nemmeno.....trovare gente che ancora difende questo "gioco" è assurdo
tony7308 Maggio 2019, 10:23 #33
Fino a domani si può giocare con una versione di prova, fatelo e vedrete un sistema di volo patetico… Wing Commander si rivolta nella tomba

Il gioco gira una meraviglia quello va detto.
Madcrix08 Maggio 2019, 19:34 #34
Originariamente inviato da: Dinofly
Prima cosa: non è una truffa, è demenziale pensare che lo sia.


"Last year Cloud Imperium released financials that showed its biggest expense was annual salaries of $30 million. But the documents did not detail how much Roberts and Gardiner have been paid over the years. In September 2018, the Roberts Family Trust, with Gardiner as its trustee, purchased a house for $4.7 million in L.A.’s Pacific Palisades neighborhood."


Demenziale pensare che sia una truffa? Siamo sicuri che tutti i soldi vadano nello sviluppo e in stipendi ragionevoli dato che non c'è la minima trasparenza sugli stipendi che questi 2 si danno da soli?
Sai quali progetti mancano di trasparenza a questi livelli? Le truffe.
andry1808 Maggio 2019, 19:52 #35
Originariamente inviato da: Noir79
Questa é una visione molto limitata e pessimista della religione - che personalmente reputo una potente fonte benefica per l'umanitá. Cosí come la tua é una visione molto pessimista di Star Citizen.

https://www.youtube.com/watch?v=d5JQ4eW47-8
Che poi la cosa vale anche per Star Citizen, qualora alla RSI avessero capacità di management
thresher325308 Maggio 2019, 19:57 #36
Originariamente inviato da: [K]iT[o]
Ogni anno tornano questi articoletti contro SC e ogni anno ci tocca leggere dei commenti spettacolari


Tipo di quelli affetti dalla Sunk Cost Fallacy che continuano a giustificare l'ingiustificabile
DukeIT08 Maggio 2019, 21:00 #37
Io penso che proprio chi ha a cuore il crowdfunding dovrebbe essere il primo a sperare che si faccia chiarezza, anche giudiziaria, su come sono stati gestiti questi soldi. Non so quali siano le leggi che lo regolano, ma dubito che sia legale "prendere i soldi e scappare", e con una cifra stellare come quella in oggetto, dovrebbero essere ben altre le garanzie offerte.
Se questo progetto dovesse fallire (e arrivare nelle aule di tribunale), sarebbe un duro colpo di cui ne soffrirebbero anche progetti seri.
Detto questo, ho dato un'occhiata in giro e, in un articolo del 2018 mi sono letto in velocità un po' di cifre dei costi di giochi (finiti) tripla A, e molti dei più costosi si fermano a 100 milioni, qualcuno supera i 200, ma leggevo che The Witcher 2 è costato 10 milioni... è da rimarcare che si trattava inoltre di titoli in grado di generare profitti, cosa che SC deve dimostrare... e comunque con 300 milioni sono ancora in alto mare con il progetto.
Dinofly09 Maggio 2019, 00:42 #38
Originariamente inviato da: Madcrix
"Last year Cloud Imperium released financials that showed its biggest expense was annual salaries of $30 million. But the documents did not detail how much Roberts and Gardiner have been paid over the years. In September 2018, the Roberts Family Trust, with Gardiner as its trustee, purchased a house for $4.7 million in L.A.’s Pacific Palisades neighborhood."


Demenziale pensare che sia una truffa? Siamo sicuri che tutti i soldi vadano nello sviluppo e in stipendi ragionevoli dato che non c'è la minima trasparenza sugli stipendi che questi 2 si danno da soli?
Sai quali progetti mancano di trasparenza a questi livelli? Le truffe.


Ti sembra strano che un uomo che gestisce un progetto da 300 milioni si compri una casa da 5?
Ma cosa fate nella vita? Sembra che non siate mai usciti di casa a volte con sti commenti.

Ti farò una grande rivelazione: sto tizio ha messo in piedi il progetto per guadagnarci, e per guadagnarci molto.
Se voleva guadagnare 2000 dollari al mese andava a lavorare in posta, non faceva una campagna di crowdfunding.
Dinofly09 Maggio 2019, 00:43 #39
Originariamente inviato da: Titanox2
Ah be aziende come Oculus che ti fanno pagare un sacco di soldi un aggeggio inutile che usano 4 gatti nel mondo

Vabbè sei la personificazione dell'effetto dunning-kruger.
Il dramma è la.mancanza di consapevolezza, un tempo la gente si limitava a zappare, oggi pretende di dare giudizi a sproposito in tema di imprenditorialità e regolamentazione degli strumenti di finanziamento early stage.

Un aggeggio inutile in un mercato che cuba decine di miliardi dollari di funding, in un mercato che ha abbondantemente superato il miliardo.
Dinofly09 Maggio 2019, 00:59 #40
Originariamente inviato da: DukeIT
Io penso che proprio chi ha a cuore il crowdfunding dovrebbe essere il primo a sperare che si faccia chiarezza, anche giudiziaria, su come sono stati gestiti questi soldi. Non so quali siano le leggi che lo regolano, ma dubito che sia legale "prendere i soldi e scappare", e con una cifra stellare come quella in oggetto, dovrebbero essere ben altre le garanzie offerte.
Se questo progetto dovesse fallire (e arrivare nelle aule di tribunale), sarebbe un duro colpo di cui ne soffrirebbero anche progetti seri.
Detto questo, ho dato un'occhiata in giro e, in un articolo del 2018 mi sono letto in velocità un po' di cifre dei costi di giochi (finiti) tripla A, e molti dei più costosi si fermano a 100 milioni, qualcuno supera i 200, ma leggevo che The Witcher 2 è costato 10 milioni... è da rimarcare che si trattava inoltre di titoli in grado di generare profitti, cosa che SC deve dimostrare... e comunque con 300 milioni sono ancora in alto mare con il progetto.

Se prendi i soldi e scappi vai in galera. Su kickstarter ci sono una serie di controlli in essere che sostanzialmente portano tale rischio molto vicino allo zero, il processo stesso all-or-nothing è una sorta di protezione.
Detto ciò il tasso di fallimento delle iniziative è attorno al 30%, ed è estremamente basso considerando lo stadio di sviluppo medio.

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