Star Citizen: modulo Sociale live e nuove navi nello store

Star Citizen: modulo Sociale live e nuove navi nello store

Cloud Imperium ha rilasciato il modulo Sociale per tutti i backer sui server live ed ha presentato due nuove varianti del caccia pesante Vanguard.

di pubblicata il , alle 09:11 nel canale Videogames
Star Citizen
 
40 Commenti
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Noir7909 Settembre 2015, 13:58 #31
Originariamente inviato da: emanuele83
bel sistema, ma con quello che ti è costato io avrei investito 10 euro per cambiar le tendine coi cavalli in nylon :P

non ho capito perché hai dovuto forare la sedia. se sono casse acustiche averle sotto al culo mi pare uno spreco.


Hahahaha, anche qui come su reddit vedo che fanno piú parlare le mie "pony curtain" del sistema stesso! Vabbé va, ora mi organizzo e me ne faccio stampare di nuove con il logo della PC Master Race

Quelle non sono casse, sono piccoli subwoofer! Trasmettono le vibrazioni alla sedia stessa e hanno il loro amplificatore personale. Credimi, quando vieni colpito da un missile lo SENTI proprio!
emanuele8309 Settembre 2015, 14:06 #32
Originariamente inviato da: Noir79
Hahahaha, anche qui come su reddit vedo che fanno piú parlare le mie "pony curtain" del sistema stesso! Vabbé va, ora mi organizzo e me ne faccio stampare di nuove con il logo della PC Master Race

Quelle non sono casse, sono piccoli subwoofer! Trasmettono le vibrazioni alla sedia stessa e hanno il loro amplificatore personale. Credimi, quando vieni colpito da un missile lo SENTI proprio!


si ho pensato che fossero dei sub per avere una sorta di force feedback sul seggiolino. Bella idea, mi chiedo se fare un sistama di motori ed eccentrici non sia più effettivo (ma meno economico e con maggiore sbattimento)
Noir7909 Settembre 2015, 14:07 #33
Originariamente inviato da: emanuele83
si ho pensato che fossero dei sub per avere una sorta di force feedback sul seggiolino. Bella idea, mi chiedo se fare un sistama di motori ed eccentrici non sia più effettivo (ma meno economico e con maggiore sbattimento)


Intendi come il Buttkicker Gamer?

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Tieni conto che cloche e manetta sono collegati direttamente alla sedia, se questa scalcia troppo rischia di impattare sulle mie prestazioni.
emanuele8309 Settembre 2015, 14:11 #34
Originariamente inviato da: Noir79
Intendi come il Buttkicker Gamer?

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Tieni conto che cloche e manetta sono collegati direttamente alla sedia, se questa scalcia troppo rischia di impattare sulle mie prestazioni.


ok lol qualcuno lo ha già inventato. Il prossimo lo voglio a motore a scoppio.
StePunk8109 Settembre 2015, 15:06 #35
Originariamente inviato da: Noir79
L'assicurazione delle astronavi sará pagate in-game e avrá un costo molto basso, a detta degli sviluppatori. Anche in Eve Online funziona cosí.
Poi esisteranno anche i server non ufficiali.


Ho capito che sarà in-game, ma se finisci i crediti e l'assicurazione è scaduta come la respawno la nave? Su elite avrò resettato dieci volte i primi tempi perchè non avevo più crediti, ripartendo col sidewinderino.
Su SC, magari ho capito male, ma l'unica soluzione per riavere una nave è... pagah
emanuele8309 Settembre 2015, 15:23 #36
Originariamente inviato da: StePunk81
Ho capito che sarà in-game, ma se finisci i crediti e l'assicurazione è scaduta come la respawno la nave? Su elite avrò resettato dieci volte i primi tempi perchè non avevo più crediti, ripartendo col sidewinderino.
Su SC, magari ho capito male, ma l'unica soluzione per riavere una nave è... pagah


sul thread ufficiale si dice (rumor?) che puoi rigudagnare crediti lavorando per altri.. mah io già vedo gente che ci butta migliaia di euro per avere n navi e diventare straricco in game.
Noir7909 Settembre 2015, 15:47 #37
Originariamente inviato da: emanuele83
sul thread ufficiale si dice (rumor?) che puoi rigudagnare crediti lavorando per altri.. mah io già vedo gente che ci butta migliaia di euro per avere n navi e diventare straricco in game.


Precisamente, puoi lavorare presso NPC o altri giocatori in tutta una serie di sotto-ruoli.
[K]iT[o]09 Settembre 2015, 16:51 #38
Il problema è che là fuori ci sono troppi giochi in finta "alpha" o "beta" e il pubblico in generale si è fatto un'idea completamente sbagliata di cosa queste paroline vogliano dire.
Star Citizen è in alpha, e il rilascio dei moduli è dovuto principalmente al fatto che gli studi che lavorano al progetto sono diversi e ognuno si dedica ad un aspetto, solo a lavori avanzati sarà possibile riassemblare tutto l'insieme.
Raghnar-The coWolf-10 Settembre 2015, 09:06 #39
Originariamente inviato da: max8472
Perché il 2% della popolazione usa il coltello per uccidere altre persone, aboliamoli, così l'altro 98% si arrangia con le mani


Semmai se il 98% della popolazione usa i coltelli (o le armi da fuoco) per uccidere, aboliamoli, il 2% trovera' comunque un modo migliore per tagliarsi la bistecca senza mettere a rischio tutto il resto della popolazione.
Il motivo per cui la vendita di pistole andrebbe abolita negli USA ma non in Finlandia.

Il misuse e' il 98% dei casi, mica il 2%.
Noir7910 Settembre 2015, 12:05 #40
Originariamente inviato da: Raghnar-The coWolf-
Semmai se il 98% della popolazione usa i coltelli (o le armi da fuoco) per uccidere, aboliamoli, il 2% trovera' comunque un modo migliore per tagliarsi la bistecca senza mettere a rischio tutto il resto della popolazione.
Il motivo per cui la vendita di pistole andrebbe abolita negli USA ma non in Finlandia.

Il misuse e' il 98% dei casi, mica il 2%.


Uh...
...no?!

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