Star Citizen girerà solo su CPU con supporto AVX, Pentium e Celeron esclusi

Star Citizen girerà solo su CPU con supporto AVX, Pentium e Celeron esclusi

Star Citizen, il gioco di Cloud Imperium Games Corporation che punta a diventare sinonimo di gioco di esplorazione spaziale, ha un nuovo requisito: gira solo su CPU con supporto alle istruzioni AVX. Una scelta che taglia fuori CPU di vecchia data ma soprattutto i modelli Pentium e Celeron di Intel, anche i più recenti.

di pubblicata il , alle 10:21 nel canale Videogames
Star Citizen
 
41 Commenti
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X360X12 Ottobre 2020, 11:33 #11
Tralasciando che a quanto pare è più semplice terraformare marte che finire di sviluppare sto progetto direi che ci sta tutto.

Celeron? Pentium? dei dual core con HT pensati tutt'altro che per il gaming nel 2021 (no non credo esca nel 2021, è tanto per sognare ) dovrebbero essere compatibili con un gioco che per forza di cose non sarà una piuma (anzi facile sia parecchio pesante)? per esercizio di stile?

In certi casi ci sta tutto buttar via tecnologia inadatta
giugas12 Ottobre 2020, 11:34 #12
Originariamente inviato da: Ragerino
Se ci mettiamo la preproduzione, son tipo 10 anni

La Storia Infinita.
bonzoxxx12 Ottobre 2020, 11:34 #13
Originariamente inviato da: RaZoR93
Wikipedia non è aggiornata. Ad oggi il totale è 314 milioni di dollari provenienti da meno di 3 milioni di persone per un contributo medio di circa 110$.

https://robertsspaceindustries.com/funding-goals


WHAT! 314 milioni!!
turcone12 Ottobre 2020, 11:38 #14
Originariamente inviato da: RaZoR93
Wikipedia non è aggiornata. Ad oggi il totale è 314 milioni di dollari provenienti da meno di 3 milioni di persone per un contributo medio di circa 110$.

https://robertsspaceindustries.com/funding-goals


fa più che bene a continuare a rimandare l'uscita del prodotto tanto sa che i donatori continueranno a pagare per far andare avanti il progetto e per le navi in esclusiva
nel momento in cui esce il gioco finale finisce lo schema ponzi e molti capiranno la truffa
Gio2212 Ottobre 2020, 11:39 #15
lo sviluppo è iniziato nel 2013
Titanox212 Ottobre 2020, 11:44 #16
no problem nel mentre che aspetto l'uscita mi compro altre 2-3 skin di navicelle a 300 euri l'una.

Quando chiuderanno i vari kickstarter, crowfunding, early access non sarà mai troppo tardi comunque
386DX4012 Ottobre 2020, 11:45 #17
Originariamente inviato da: X360X
Tralasciando che a quanto pare è più semplice terraformare marte che finire di sviluppare sto progetto direi che ci sta tutto.

Celeron? Pentium? dei dual core con HT pensati tutt'altro che per il gaming nel 2021 (no non credo esca nel 2021, è tanto per sognare ) dovrebbero essere compatibili con un gioco che per forza di cose non sarà una piuma (anzi facile sia parecchio pesante)? per esercizio di stile?

In certi casi ci sta tutto buttar via tecnologia inadatta


Avrei la percezione che nella fascia low-middle-end delle cpu non ci sia stata tutta questa scalabilità in performance delle cpu moderne per cui molti processori di quella generazione possano ritenersi "da buttare via". Capita vedere su YouTube test di giochi moderni, ovviamente con gpu moderne, su processori decisamente vecchi (persino dei Core2 Duo/Quad) e a meno di non necessitare il 4K o FullHD a 60fps come "requisito minimo", riescono ancora facilmente a dire la loro.
Ovvio che di giochi si parla ma la tendenza passa poi anche alle applicazioni di produttività magari chissà o a interi sistemi operativi. E a spostare l'asticella dal chiedere l'AVX alla versione successiva e' un' attimo.
Si finisce ad adottare una logica che gia' e' presente e discutibile sugli smartphone, prodotti mai stati cosi' poco longevi.
Cfranco12 Ottobre 2020, 11:51 #18
Originariamente inviato da: RaZoR93
Wikipedia non è aggiornata. Ad oggi il totale è 314 milioni di dollari provenienti da meno di 3 milioni di persone per un contributo medio di circa 110$.

https://robertsspaceindustries.com/funding-goals


Giusto per mettere in prospettiva : https://en.wikipedia.org/wiki/List_...ames_to_develop

200 milioni è costato Star Wars: The Old Republic
140 milioni GTA V
120 milioni Cyberpunk 2077
386DX4012 Ottobre 2020, 11:58 #19
Viene nostalgia di quando i giochi erano capolavori pur sviluppati da una manciata di persone... Basti vedere ai crediti del primo Doom.
Univac12 Ottobre 2020, 12:07 #20
Eccomi! entrato 3 anni fa "tanto per"... ora annualmente ci caccio qualche decina di euro.
Io dico che ancora e' un 40,40,20:
40% di rischio che finisce a gambe all'aria.
40% di rischio che finisce ma diventa un gioco "standard".
20% che ce la fanno (in altri 10 anni di sviluppo ovviamente...).

Perche' continuo a supportare? Perche' un universo persistente cosi' come e' progettato.... o ce la fanno loro o nessun mai creera' una cosa del genere.

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