Star Citizen girerà solo su CPU con supporto AVX, Pentium e Celeron esclusi

Star Citizen girerà solo su CPU con supporto AVX, Pentium e Celeron esclusi

Star Citizen, il gioco di Cloud Imperium Games Corporation che punta a diventare sinonimo di gioco di esplorazione spaziale, ha un nuovo requisito: gira solo su CPU con supporto alle istruzioni AVX. Una scelta che taglia fuori CPU di vecchia data ma soprattutto i modelli Pentium e Celeron di Intel, anche i più recenti.

di pubblicata il , alle 10:21 nel canale Videogames
Star Citizen
 

La nuova patch Alpha 3.11 di Star Citizen introduce una novità in termini di requisiti: il supporto alle istruzioni AVX. Questo cambiamento taglia fuori dalle CPU supportate non solo moltissime soluzioni di vecchia data (nel caso di Intel è necessaria una CPU da Sandy Bridge in poi, mentre in quello di AMD da Bulldozer in poi), ma soprattutto anche le più recenti proposte Pentium e Celeron.

Intel, da anni, segmenta la propria offerta di microprocessori non solo in base al numero di core o thread, ma anche agendo sulle istruzioni supportate. Storicamente le CPU delle linee Pentium e Celeron non supportano le istruzioni AVX, di conseguenza i possessori dei modelli anche più recenti non potranno dilettarsi con Star Citizen.

Sul forum del gioco è partita un'interessante discussione tra i giocatori, tra chi si lamenta del cambiamento e chi invece non ci vede nulla di male, ma soprattutto si discute sulle prestazioni di un gioco così esigente e moderno su CPU vecchie di 10 anni, e su come il concetto di "gira bene" sia altamente soggettivo e labile.

Detto questo, le istruzioni AVX servono probabilmente al gioco per usare al meglio le risorse della CPU, componente chiamato fortemente in causa da Star Citizen. Difficilmente la software house cambierà idea, anche perché si tratterebbe di un impegno gravoso dal punto di vista tecnico a fronte di un ritorno probabilmente limitato.

Nel frattempo, Cloud Imperium Games è tornata a parlare dello stato dei lavori su Squadron 42, il modulo single player della simulazione spaziale in fortissimo ritardo sui tempi iniziali: Chris Roberts, a capo della software house, ha spiegato che bisognerà attendere ancora molto tempo. "Abbiamo ancora tanta strada da fare prima di lanciare il gioco beta, ma tutti nello Squadron 42 stanno lavorando duramente per offrire qualcosa di eccezionale", ha detto Roberts rispondendo a un AMA (Ask Me Anything) per l'ottavo compleanno di Star Citizen.

41 Commenti
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D4N!3L312 Ottobre 2020, 10:35 #1
Magari sarò banale o scontato ma mi chiedo: che annunciano a fare date imminenti o quasi se sanno benissimo che manca ancora molto a finire? Cioè in base alle persone che hanno a disposizione, ruoli etc...non sanno programmare più o meno la fine di un progetto (con i dovuti imprevisti)? O navigano a vista?

E dubito sia solo colpa del COVID.
CYRANO12 Ottobre 2020, 10:37 #2
Chissà se sarò ancora vivo quando lo pubblicheranno...



Cò,sò,slnslndkndklns
CrapaDiLegno12 Ottobre 2020, 10:38 #3
Il fake game più grande di tutta la storia videoludica.

Scommetto che tra un paio di anni annunceranno il cambio del motore di gioco con uno che supporta tutte le nuove features e via, si riparte ad attendere una versione non dico definitiva, ma almeno non una alfa.
La scusa sarà, stiamo migliorando il gioco per renderlo il meglio del meglio mai visto.

Nel duemilaecredici con la RTX7090 sul mercato dichiareranno che le GPU non sono in grado di far girare il gioco in maniera decente e sposteranno nuovamente la data di rilascio definitiva.

Che truffa immane.
Zappz12 Ottobre 2020, 10:39 #4
Non ci vedo il problema, tempo che esce la versione definitiva si andrà di cpu quantistica.
bonzoxxx12 Ottobre 2020, 10:43 #5
Da quanto è che si parla di Star Citizen, ormai ho perso il conto..

Secondo wikipedia, sto progetto ha raccolto 103.000.000 di dollari!!!
cronos199012 Ottobre 2020, 10:44 #6
Originariamente inviato da: bonzoxxx
Da quanto è che si parla di Star Citizen, ormai ho perso il conto..
8-9 anni.
bonzoxxx12 Ottobre 2020, 10:50 #7
Originariamente inviato da: cronos1990
8-9 anni.


Madò..
RaZoR9312 Ottobre 2020, 10:54 #8
Originariamente inviato da: bonzoxxx
Da quanto è che si parla di Star Citizen, ormai ho perso il conto..

Secondo wikipedia, sto progetto ha raccolto 103.000.000 di dollari!!!
Wikipedia non è aggiornata. Ad oggi il totale è 314 milioni di dollari provenienti da meno di 3 milioni di persone per un contributo medio di circa 110$.

https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
Ragerino12 Ottobre 2020, 11:18 #9
Originariamente inviato da: cronos1990
8-9 anni.


Se ci mettiamo la preproduzione, son tipo 10 anni
386DX4012 Ottobre 2020, 11:19 #10
Non conosco il gioco in questione ma riflettevo di piu' sull' istruzione AVX che mi pare capire una evoluzione rispetto alla logica SSE. Ma mi chiedo alla fine quale sia in percentuale il beneficio "reale" in termini di utilizzo della cpu con e senza questa istruzione, perche' la tendenza e' sempre quella di tagliare via una fetta di vecchie configurazioni ma senza capire realmente il perche' le vecchie non potessero far girare l'applicazione in una modalità "compatibile" a scapito magari di qualche percentuale di utilizzo della cpu rispetto a quelle che hanno quella istruzione.
Che siano utili lo posso capire, per alcuni tagliare via tutte le cpu di una decade in poi precedente sembrerà ovvio, per altri magari no.

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