Star Citizen: Cloud Imperium risponde alle accuse di Crytek
Lo studio di sviluppo di Star Citizen ha risposto alle accuse mostrando l’accordo di licenza che, a suo giudizio, elimina sostanzialmente ogni reclamo o pretesa di Crytek
di Davide Spotti pubblicata il 09 Gennaio 2018, alle 08:21 nel canale VideogamesStar Citizen
29 Commenti
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Cmq ricordo che i tanti soldi non sono arrivati tutti di colpo 6 anni fa, ma il budget è aumentato gradualmente nel tempo e questo ha comportato l'aggiunta di nuovi obbiettivi, di rivedere componenti del gioco, di rifarne altre da capo, di puntare più in alto, ecc.
L'attuale alpha giocabile, nonostante il framerate osceno, nonostante i bug, nonostante i glitch, nonostante lo stuttering fastidioso offre un'esperienza che attualmente non si trova in altri titoli del genere/comparabili.
Pensare che tutto quello che fanno ha lo solo scopo di allungare i tempi per raccogliere altri soldi è semplicemente folle (mi sono autocensurato): quando SC uscirà, se sarà soltanto buono (quindi non dico rivoluzionario), voi non avete idea di quanti soldi faranno solo di skin di armor, navi, armi, altro... CIG prima finisce il gioco e prima inizia a fare i soldi veri !!!!
Per diletto sto seguendo lo sviluppo e anche io ho contribuito alle spese con il mio abbonamento, ti dirò, anche solo il seguire lo sviluppo è interessante e vale i pochi soldi spesi, alla fine se ciò che conta è avere un beneficio ludico/hobby proporzionato al costo, se penso ai 14 euro pagati (per me buttati) per la l’ultimo Star Wars targato Disney, ben venga Chris Robert con sto progetto infinito..
Naturalmente IMHO
Inoltre non credo affatto che il progetto non si concluderà... sempre imho
A prescindere dal fatto che fare soldi con vendita di "oggetti virtuali" io non la vedo affatto come una cosa positiva (tutto il contrario).. da quello che ho letto ci son già astronavi e armi e cose in vendita, già adesso ...
Ah sì, figurati.. hai ragione.
Sì, le navi in vendita ci sono già e servono per finanziare lo sviluppo. Quando il gioco uscirà non sarà più possibile comprare le navi ma saranno disponibili vari generi di MTX estetiche: ed è lì appunto che faranno bei soldi.
Riguardo al discorso microtransazioni: pagare il gioco una tantum e prendere un supporto (inteso come nuovi contenuti) che duri anni è assolutamente ridicolo.
Quindi le alternative sono: abbonamento o MTX. Imho se le mtx sono puramente estetiche non ci vedo nulla di male perchè:
- se non voglio spendere soldi, non sono penalizzato nella progressione del gioco;
- garantiscono al gioco che mi piace continuo supporto e nuovi contenuti.
Poi ovvio, se invece saltano fuori MTX in stile EA, allora sono d'accordo con te; ma fino a prova contraria non è questo il piano di SC.
Questo e' un approccio piu' ragionevole del commento a cui ho risposto.
Il punto e', molti giochi moderni continuano a essere sviluppati anche dopo essere stati lanciati: la domanda che uno dovrebbe porsi e': quello che si puo' giocare oggi, e' promettente? Certamente lo e', al di la' di ogni ragionevole dubbio.
Mah, non ne sono così sicuro: io le notizie sullo sviluppo del gioco le seguo, e non gli auguro certo di finire male, anzi!
Ma ho letto pure che molti finanziatori han chiesto il rimborso delle quote e che tanta gente che segue lo sviluppo del progetto non ne è - al momento, perlomeno - così soddisfatta.
- se non voglio spendere soldi, non sono penalizzato nella progressione del gioco;
- garantiscono al gioco che mi piace continuo supporto e nuovi contenuti.
Poi ovvio, se invece saltano fuori MTX in stile EA, allora sono d'accordo con te; ma fino a prova contraria non è questo il piano di SC.
In quel caso sarei pure io d'accordo.. sarebbe un modo non deplorevole e onesto di finanziarsi, sì.
Circa cosa lo rende cosí complesso non si puó riassumere in due righe - ma del resto, CIG ha pubblicato dettagliati rapporti mensili sul processo di sviluppo negli ultimi 3 anni. Che ovviamente tu non hai letto.
loro possono scrivere quello che vogliono, e scrivono anche un sacco di belle cose, fatto sta che però di pronto e giocabile c'è ancora ben poco e sono passati 6 anni nei quali continuano a chiedere (e a raccogliere!) soldi.
Il punto e', molti giochi moderni continuano a essere sviluppati anche dopo essere stati lanciati: la domanda che uno dovrebbe porsi e': quello che si puo' giocare oggi, e' promettente? Certamente lo e', al di la' di ogni ragionevole dubbio.
un conto è "continuare a essere sviluppati", un conto è "non essere dei giochi finiti". Ok l'ambiziosità del progetto ma dopo 6 (SEI) anni essere ancora alla terza alfa vuol dire o aver sbagliato qualcosa di grosso in fase di pianificazione oppure malignamente si può dire che continuino a tirarla in lungo per portare a casa altri soldi rubandoli a chi lo giudica "promettente", e non finiranno mai.
L'unica cosa che potrebbe farmi astenere da criticare lo sviluppo di sc sarebbe al sua pubblicazione, e per ora mi sento in una botte di ferro
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