Star Citizen: chiesto un prestito, ma non è vero che una banca ora possiede il gioco

Star Citizen: chiesto un prestito, ma non è vero che una banca ora possiede il gioco

Roberts Space Industries ha scritto un messaggio per smentire alcuni articoli giornalistici secondo cui una banca avrebbe assunto il controllo su Star Citizen

di pubblicata il , alle 08:21 nel canale Videogames
Star Citizen
 
22 Commenti
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floc27 Giugno 2017, 13:20 #11
Originariamente inviato da: alexbilly
eh certo... si vede che sono personcine attente al bilancio

come se poi le banche prestassero i soldi così, senza interessi... ah poi magari per loro faranno un'eccezione


ne deduco che non hai dimestichezza con la materia economica. Ciò che scrivi non ha senso è ovvio che avranno fatto i loro conti e pensano che il cambio favorevole copra gli interessi... E incamerare ora sterlina di basso valore gli da vantaggio nel pagare le spese interne (che essendo inglesi, pagano in sterline, stipendi affitti ecc).
Più semplice di così io non so spiegarlo, chi capisce bene, chi non capisce pazienza, e se il motivo del prestito è davvero questo è una scelta intelligente.
Gio2227 Giugno 2017, 13:22 #12
4 studi aperti e quanti dipendenti in totale ?
[K]iT[o]27 Giugno 2017, 13:25 #13
Originariamente inviato da: Antonio23
ah gia' perche' gli serve fare uscire il gioco per raccogliere soldi... 150 milioni and counting fino ad ora pero' secondo te per raccogliere soldi gli converrebbe fare uscire il gioco. Te lo dico, se fanno uscire il gioco, fine dell'hype, fine della raccolta fondi a tempo indeterminato.


Certo ma sempre se non avessero problemi finanziari, quindi confermi il mio semplicissimo esempio

Originariamente inviato da: Gio22
4 studi aperti e quanti dipendenti in totale ?


Dovremmo essere sui 450 circa, e ci sono ancora posti liberi, anzi se qualcuno è interessato gli consiglio di provare a fare richiesta.
Gio2227 Giugno 2017, 14:16 #14
450 dipendenti
a 60.000 us$ lordi l'anno
27.000.000

Anche se dubito che che prendano tutti la stessa paga.

+ licenze del motore di gioco
+ affitti locali
+ parco macchine
+ attori

30 milioni l'anno,anche di più

Gioco in sviluppo dal 2013... 30*4
potrebbe essere ancora in attivo
[K]iT[o]27 Giugno 2017, 14:48 #15
Ma spropositata manco per niente, se fossero in difficoltà allungare i tempi aumenterebbe solo i loro debiti. Tirare fuori Squadron 42 invece gli permetterebbe di riallocare la forza lavoro, o ridurla, e recuperare un po' di cash fresco dalle vendite. Ti ricordo che gran parte di quella cifra attualmente incassata è legata alla vendita dei beni digitali di Star Citizen, che su Squadron 42 hanno niente a che vedere.

Non fate calcoli solo sui soldi arrivati dai backers, SC sta in piedi anche tramite ben altri fondi, altrimenti sarebbe già bello che cancellato e tutti a casa.
cecco8927 Giugno 2017, 16:33 #16
ma leggete prima di commentare? o commentate senza sapere cosa dite?

se leggeste capiresteste che il prestito e strettamente legato ad un discorso che se usassero i loro fondi cambiando valuta in sterline (moneta piu forte rispetto al dollaro) avrebbero perso del valore, che su cifre cosi importanti sono tanti milioni.


considerate che noi guadagnamo qualche centinaio di euro acquistando in dollari su internet prodotti che costano 1000$ figuriamoci con transazioni di milioni con un tasso di cambio cosi alto quando e la perdita!
[K]iT[o]27 Giugno 2017, 16:40 #17
Originariamente inviato da: Antonio23
per quanto ne sai su squadron 42 ci possono essere 3 persone a fare marketing e basta.


Spero tu stia scherzando.
JohnnyXII30 Giugno 2017, 00:51 #18

Attendere con pazienza

Ragazzi stiamo parlando di un gioco, anzi di una societá che sta costruendo questo progetto che solo con il crownfoundi ha incassato ben 150 milioni di dollari, di una societá che ha sedi in germania, negli usa, in inghilterra e in canada e qui leggo gente che parla di frode e di bancarotta e si vede anche che qualcuno é incazzato per la lunga attesa (ed é giusto che sia cosí se un gioco ti piace). Hanno solo chiesto un prestito per evitare il cambio dollaro-sterlina e se il gioco "ritarda" (poi in realtá rispetto a che cosa ritarda visto che non hanno mai dato una data di rilascio precisa) é perche sono maniaci del dettaglio e vogliono darci il miglior prodotto possibile cercando di darci tutto quello che hanno promesso, ma il tutto verrá rilasciato gradualmente. La fretta non aiuta come si vede bene nel disastro di no-man sky. Di soldi ne stanno facendo a palate e se volevano frodarci giá sarebbero scappati al primo centone (100 milioni). Non aspettatevi il gioco finito prima del 2020 e da quel momento in poi lo sviluppo, ovviamente, non si fermerá.
GTKM30 Giugno 2017, 07:43 #19
Originariamente inviato da: JohnnyXII
Ragazzi stiamo parlando di un gioco, anzi di una societá che sta costruendo questo progetto che solo con il crownfoundi ha incassato ben 150 milioni di dollari, di una societá che ha sedi in germania, negli usa, in inghilterra e in canada e qui leggo gente che parla di frode e di bancarotta e si vede anche che qualcuno é incazzato per la lunga attesa (ed é giusto che sia cosí se un gioco ti piace). Hanno solo chiesto un prestito per evitare il cambio dollaro-sterlina e se il gioco "ritarda" (poi in realtá rispetto a che cosa ritarda visto che non hanno mai dato una data di rilascio precisa) é perche sono maniaci del dettaglio e vogliono darci il miglior prodotto possibile cercando di darci tutto quello che hanno promesso, ma il tutto verrá rilasciato gradualmente. La fretta non aiuta come si vede bene nel disastro di no-man sky. Di soldi ne stanno facendo a palate e se volevano frodarci giá sarebbero scappati al primo centone (100 milioni). Non aspettatevi il gioco finito prima del 2020 e da quel momento in poi lo sviluppo, ovviamente, non si fermerá.


Il problema è che sono loro a promettere sempre di più. Altri 3 anni prima di avere un gioco finito?

Secondo 'sta filosofia, sarà una beta perenne.
Lampetto30 Giugno 2017, 10:02 #20
Originariamente inviato da: JohnnyXII
Ragazzi stiamo parlando di un gioco, anzi di una societá che sta costruendo questo progetto che solo con il crownfoundi ha incassato ben 150 milioni di dollari, di una societá che ha sedi in germania, negli usa, in inghilterra e in canada e qui leggo gente che parla di frode e di bancarotta e si vede anche che qualcuno é incazzato per la lunga attesa (ed é giusto che sia cosí se un gioco ti piace). Hanno solo chiesto un prestito per evitare il cambio dollaro-sterlina e se il gioco "ritarda" (poi in realtá rispetto a che cosa ritarda visto che non hanno mai dato una data di rilascio precisa) é perche sono maniaci del dettaglio e vogliono darci il miglior prodotto possibile cercando di darci tutto quello che hanno promesso, ma il tutto verrá rilasciato gradualmente. La fretta non aiuta come si vede bene nel disastro di no-man sky. Di soldi ne stanno facendo a palate e se volevano frodarci giá sarebbero scappati al primo centone (100 milioni). Non aspettatevi il gioco finito prima del 2020 e da quel momento in poi lo sviluppo, ovviamente, non si fermerá.


Io credo che non erano questi i piani iniziali su Star Citizen, che ricordiamo lo sviluppo è iniziato nel 2011, 6 anni fa.
Il progetto è diventato mastodontico e quello sviluppo modulare a cui si fa riferimento già dal primo (Hangar Module) risale al 2013.
Senza dubbio è una cosa interessante e alza in maniera smisurata le aspettative, ma come dicevo in precedenza e l'enormità dei soldi in ballo stanno costringendo gli studios a "concretizzare" e far vedere qualcosa di concreto e funzionante. Se dici che il termine è stato spostato al 2020 vorrebbe dire uno sviluppo di 9 anni, non ricordo di tempi così biblici per altre produzione, neppure per Wing Commander

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