Square Enix: perso il codice sorgente di molti classici del passato

Square Enix è uno dei produttori di videogiochi ad aver accumulato più titoli nel corso degli anni. Oggi sarebbe bello poterne disporre nel formato digitale, ma c'è un problema...
di Rosario Grasso pubblicata il 18 Giugno 2019, alle 17:21 nel canale VideogamesSquare Enix
14 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoBeh in teoria in ogni cellula del salame c'è il dna del maiale, che è sostanzialmente il progetto su cui si potrebbe ricostruire l'animale
Comunque parlo da ignorantologo (la mia ignoranza spazia in ogni campo) non ho mai afferrato come mai sia cosi difficile dal codice binario ritornare al sorgente, in linea teorica non è impossibile, infatti il reversering engine è una realtà da tempo, ma in linea pratica si farebbe prima a riprogrammare da zero... cosa comunque non impossibile... voglio dire il tizio che stava facendo il remake di Chrono Trigger in 3d non stava operando così?
Ovviamente dico prima che gli avvocati Ninja di square enix lo facessero sparire dall'esistenza...
Comunque parlo da ignorantologo (la mia ignoranza spazia in ogni campo) non ho mai afferrato come mai sia cosi difficile dal codice binario ritornare al sorgente, in linea teorica non è impossibile, infatti il reversering engine è una realtà da tempo, ma in linea pratica si farebbe prima a riprogrammare da zero... cosa comunque non impossibile... voglio dire il tizio che stava facendo il remake di Chrono Trigger in 3d non stava operando così?
Ovviamente dico prima che gli avvocati Ninja di square enix lo facessero sparire dall'esistenza...
facendo reverse engineering tu ottieni un "approssimazione" del codice sorgente, specialmente se il compilato viene effettuato tramite ottimizzazioni e/o protezioni; quindi non qualcosa che puoi usare per fare un prodotto da vendere
ovvio che una persona che per hobby vuole fare un hack/mod non ha problemi di garantire una certa stabilità
Comunque parlo da ignorantologo (la mia ignoranza spazia in ogni campo) non ho mai afferrato come mai sia cosi difficile dal codice binario ritornare al sorgente, in linea teorica non è impossibile, infatti il reversering engine è una realtà da tempo, ma in linea pratica si farebbe prima a riprogrammare da zero... cosa comunque non impossibile... voglio dire il tizio che stava facendo il remake di Chrono Trigger in 3d non stava operando così?
Ovviamente dico prima che gli avvocati Ninja di square enix lo facessero sparire dall'esistenza...
un conto è il "tizio" che fa la mod hackerando il binario..
ma un produttore serio di VG, soprattutto se parliamo del produttore originale, mica può fa na roba del genere..
il rev.engineering è na cosa che può funzionare ma non dà garanzie..
nel senso che se va bene, ottieni a costi molto alti (a liv. di tempo) una percentuale spesso non significativa del prodotto originale..
e mica puoi ottenere il codice sorgente da un .exe che parla con i registri della cpu
tutto questo a livello commerciale si traduce in: è impossibile..
ma non è detto che un hacker capoccione che non deve guadagnarci non ci riesca, avendo tutto il tempo del mondo e zero soldi da perdere
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