Square Enix: il cloud consentirà di avere mondi di gioco più grandi di 17 volte rispetto a Skyrim

Square Enix: il cloud consentirà di avere mondi di gioco più grandi di 17 volte rispetto a Skyrim

Square Enix sta andando avanti nello sviluppo della sua tecnologia cloud conosciuta come Project Flare.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Square Enix
 

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24 Commenti
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kamon18 Giugno 2014, 12:15 #11
Maddai, già in giochi troppo estesi di oggi verso la fine, la noia mi attanaglia le viscere...abbiamo veramente bisoglo di robe del genere?
roccia123418 Giugno 2014, 12:53 #12
Originariamente inviato da: montanaro79
Tutto molto bello ma non sono le dimensioni che contano ...
Bisogna puntare su altro come gameplay, la caratterizzazione dei personaggi,la storia, il lore ... altrimenti avremmo solo un enorme distesa di noia ...


Parole sante.
Purtroppo oggi va di moda fare la gara a chi fa la mappa più grossa.
gaxel18 Giugno 2014, 12:55 #13
Parla di multiplayer... garantisce ogni volta un'esperienza diversa avere una mappa immensa.
Personaggio18 Giugno 2014, 12:59 #14
Originariamente inviato da: roccia1234
Parole sante.
Purtroppo oggi va di moda fare la gara a chi fa la mappa più grossa.


Su un RPG singleplayer credo che la mappa di Skyrim possa essere la massima, oltre sarebbe inutile, ma su un MMORPG no, i più famosi e con più giocatori contemporanei sono obbligati oggi ad usare più istanze o piú server altrimenti ci sarebbero troppi giocatori.
Epoc_MDM18 Giugno 2014, 16:31 #15
Originariamente inviato da: calabar
La mi a paura è che questo produca dei giochi "a tempo", dei giochi cioè che devono essere necessariamente giocati in uno specifico periodo di tempo (ossia fino a quando viene mantenuto il supporto dei server) e che poi non servono più a nulla.


Non mi pare che UoL e WoW siano stati abbandonati dopo pochi mesi

Si perde cioè la libertà di giocare un gioco quando vuoi (e non necessariamente appena uscito o comprato) e di rigiocarlo dopo anni in un momento di nostalgia del vintage.


Come sopra, esistono ancora servers di UoL

@gaxel se FFVI e FFVII non sono rpg allora mi dispiace per te
E comunque, da Ultima VII il miglior rpg è Baldur's Gate II
gaxel18 Giugno 2014, 16:33 #16
Originariamente inviato da: Epoc_MDM
Non mi pare che UoL e WoW siano stati abbandonati dopo pochi mesi



Come sopra, esistono ancora servers di UoL

@gaxel se FFVI e FFVII non sono rpg allora mi dispiace per te
E comunque, da Ultima VII il miglior rpg è Baldur's Gate II


Sono J-RPG infatti.

BGII è un RPG moolto di massa, incentrato esclusivamente sul combattimento. E' un grandissimo gioco, ma come "RPG" le prende da Torment, Fallout 1-2 e Arcanum, per citare giochi usciti più o meno nello stesso periodo.
Epoc_MDM18 Giugno 2014, 16:38 #17
Originariamente inviato da: gaxel
Sono J-RPG infatti.

BGII è un RPG moolto di massa, incentrato esclusivamente sul combattimento. E' un grandissimo gioco, ma come "RPG" le prende da Torment, Fallout 1-2 e Arcanum, per citare giochi usciti più o meno nello stesso periodo.


Fossero stati fatti in italia sarebbero stati I-RPG, qual'è il punto?
Qual'è il significato VERO di RPG secondo te? Visto che il concetto di "Interpretare un ruolo" si può estendere a infiniti campi (anche un banalissimo FPS con delle scelte "ti salvo o ti ammazzo" può essere un RPG, visto che dai un carattere al personaggio, alla Mass Effect per essere chiari).
Pan18 Giugno 2014, 16:44 #18
Originariamente inviato da: gaxel
A parte che gli rpg son sempre stati "esplorazione" prima di tutto, il 30 giugno uscirà Divinity: Original Sin, il miglior rpg da Ultima VII (1992), e in uscita ce ne sono altri su quel livello: Pillar of Eternity, Wasteland 2 e Torment: Tides of Numenara.

Se poi mi dite che per voi gli rpg sono quelli Bethesda o i Final Fantasy, allora... ok. Ma mi dispiace per voi.


qui ti quoto..
gli elder scroll mi piacciono molto.. ma se vogliamo, l'RPG puro è un'altra roba.. idem FF che è in JRPG, insomma un RPG ma jappostyle..

però senza star a sindacare cosa è meglio e cosa è peggio.. io credo che mappe vaste possano solo dare longeità ad un titolo del genere.. senza entrare poi nel merito del cloud computing che permette di demandare a queste macchine la gestione della IA di millemila personaggi o la distruzione del mondo che ti circonda o qualche effetto sbrulluccicoso per rendere la grafica più bella..
insomma ben venga l'innovazione nel cercare di poter fare di più e meglio grazie a questa nuova era cloud..
mirkonorroz18 Giugno 2014, 18:31 #19
L'importante e' che ci sia sempre scritto nel bugiardino, in modo che uno sappia che medicina andra' a prendere. Per il resto non mi preoccupo: imho ci sara' sempre qualcuno che sfornera' giochi classici e non avra' i fondi per mettere su o affittare un cloud.
sintopatataelettronica19 Giugno 2014, 07:22 #20
ma infatti tutta questa potenza e innovazione sarà utilizzata in inutili giochi MMO per elevare il NULLA del gameplay all'ennesima potenza ..

missione <qualunque>
----------------------
<saluto random><nome giocatore>: <complimento random>! <verbo attribuzione quest> <oggetto quest> che si trova <luogo quest> e <verbo destinatario quest> a <personaggio NPC destinatario quest>. <altro complimento random per far sentire il giocatore importante e la missione indispensabile!>.

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