Square Enix: il cloud consentirà di avere mondi di gioco più grandi di 17 volte rispetto a Skyrim

Square Enix: il cloud consentirà di avere mondi di gioco più grandi di 17 volte rispetto a Skyrim

Square Enix sta andando avanti nello sviluppo della sua tecnologia cloud conosciuta come Project Flare.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Square Enix
 
24 Commenti
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gaxel19 Giugno 2014, 09:27 #21
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
ma infatti tutta questa potenza e innovazione sarà utilizzata in inutili giochi MMO per elevare il NULLA del gameplay all'ennesima potenza ..

missione <qualunque>
----------------------
<saluto random><nome giocatore>: <complimento random>! <verbo attribuzione quest> <oggetto quest> che si trova <luogo quest> e <verbo destinatario quest> a <personaggio NPC destinatario quest>. <altro complimento random per far sentire il giocatore importante e la missione indispensabile!>.



Io oramai apprezzo solo free-roaming, casuali e procedurali, a giochi scriptati, quindi mi andrebbe anche bene... se non fossero online però, in multi non gioco.
sintopatataelettronica19 Giugno 2014, 11:24 #22
Originariamente inviato da: gaxel
Io oramai apprezzo solo free-roaming, casuali e procedurali, a giochi scriptati, quindi mi andrebbe anche bene... se non fossero online però, in multi non gioco.


Sì, pure io preferisco un free-roaming (rigorosamente single player e off-line) a un gioco pesantemente scriptato; era per dire che son quasi sicuro tutto quel potenziale di cui parlava l'articolo sarà "sprecato" per i soliti giochi fotocopia multi e online tutti uguali..
gaxel19 Giugno 2014, 11:55 #23
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Sì, pure io preferisco un free-roaming (rigorosamente single player e off-line) a un gioco pesantemente scriptato; era per dire che son quasi sicuro tutto quel potenziale di cui parlava l'articolo sarà "sprecato" per i soliti giochi fotocopia multi e online tutti uguali..


In realtà, la mia idea di cloud computing per i videogiochi, e che venga utiizzato per creare mondi vivi e persistenti... la console/PC si preoccupa di gestire solo le immediate vicinanze, tutto il resto continua a "vivere" nel cloud (volendo anche quando non si gioca)... quindi il giocatore può visitare una locazione, modificare qualcosa e andare via. Quel qualcosa cambia il comportamento di certe IA, che avviano una reazione a catena, che cambia tutto... quando il giocatore tornerà, troverà tutto diverso (o solo qualcosa).

Ad oggi una cosa del genere non è possibile perché sevirebbe troppa potenza comoputazionale, delegandola al server, si potrebbe sfruttare più potenza per grafica e fisica nelle immediate vicinanze sulla console, perché tutto quello che è "lontano", no deve essere disegnato e avrebbe una fisica abbozzata, lo gestirebbe il server.

Questo è un esempio, l'altro è un gioco infinito come Minecraft, delegare al server la creazione dei chunks (16x128x16 blocchi da 1 byte) al cloud, tanto è già una cosa asincrona, ma è anche l'operazione più esosa, permetterebbe di creare più dettaglio grafico e maggiore distanza visiva.

Ecco, questi sono gli esempi del cloud sfruittato per migliorare i giochi anche single plater...
sintopatataelettronica19 Giugno 2014, 12:46 #24
Originariamente inviato da: gaxel
In realtà, la mia idea di cloud computing per i videogiochi, e che venga utiizzato per creare mondi vivi e persistenti... la console/PC si preoccupa di gestire solo le immediate vicinanze, tutto il resto continua a "vivere" nel cloud (volendo anche quando non si gioca)... quindi il giocatore può visitare una locazione, modificare qualcosa e andare via. Quel qualcosa cambia il comportamento di certe IA, che avviano una reazione a catena, che cambia tutto... quando il giocatore tornerà, troverà tutto diverso (o solo qualcosa).


Sì, le potenzialità di un sistema del genere sono enormi.. bisognerà solo vedere se e come verranno sfruttate.

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