Splinter Cell 5: le prime immagini

Vengono pubblicate le prime immagini di Splinter Cell: Conviction. Importanti novità sulla fisica e sulle piattaforme di destinazione.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Maggio 2007, alle 16:45 nel canale Videogames
34 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPare grafica OLD GEN.Bha...
http://www.mygen.com.au/cms_files/m...43522_1_big.jpg
http://www.mygen.com.au/cms_files/m...ots/ACFFA28.jpg
http://www.mygen.com.au/cms_files/m...43525_7_big.jpg
Ha una mole poligonale eccezionale, ombre spettacolari e illuminazione magnifica, a tratti sembra fotorealistico. Dal pdv tecnico è superiore a tutti i giochi finora [U]pubblicati[/U] su Ps3, Xbox360 e PC.
Andate a nascondervi.
Ps3 ha una base installata bassa con un tie-ratio nettamente inferiore a quello della 360. Gli utenti della 360, oltre ad essere 3-4 volte maggiori di quelli Ps3, sono utenti hardcore che comprano moltissimi titoli.
In poche parole: il costo dello sviluppo su Ps3 sarebbe maggiore dei guadagni.
Mi dispiace per chi ha comprato Ps3.
Infatti le tue informazioni sono mere speculazioni che del marketing non tengono affatto conto, soprattutto per quanto riguarda il rateo di vendite tra Xbox e PS3
[I]Well that's pretty faulty translation. The dev never says, that the game wouldn't be possible on the ps3. [B]He only states that IF they would have gone multiplatform, [COLOR="Red"]they would have to change the lightning effects radically because of the differences of coding for each consoles[/COLOR][/B].
He actually says [U]nothing[/U] bad about the PS3. He says that he has no idea what kind of quality they would have produced, if they had developed exclusively for the PS3. Now this doesn't mean that they couldn't pull of those 360 effects on the PS3!!
This is all said on the left corner of the picture....On finnish =)
http://mbnet.fi/tiong/conviction/IMG_0006.JPG
Just to clear some things up....[/I]
per i meno anglofoni, in pratica, la notizia è fake, è stato un errore di traduzione dal finlandese e i developer han solo detto che avrebbero dovuto cambiare lo sviluppo dgli effetti delle luci a causa della diversa architettura delle due console
ma dai
ma siamo ridicoli ???? c'e questa suona benissimo come una delle tante balle sparate che stranamente sn solo contro sony , evidentemente i fanboy ms si abbassano troppo ..... mi ricordo la piu ridicola che diceva che un giornalista ha trovato su un volo per tokyo uno dei responsabile del progetto ps3 e che quest ultimo li aveva rivelato i difetti della ps3......RIDICOLI TUTTI VOI ANCHE CHI HA CORAGGIO DI PUBBLICARE STI ANNUNCI......stranamente nessun dei siti ufficiali e di gran nome a lvl mondiale ha pubblicato sto annuncio ridicolo....che non era prevvisto per ps3 si sapeva ma penso che i motivi non sn proprio quelli.....poi venire a parlare di IA come se la 360 avessi un hardware migliore in quel campo .... ma si entra anche in controsenso .... RIDICOLI.....cmq giusto perche sappiate non sn fanboy....ERO amante dei videogiochi in generale ... quindi sn abbastanza di parte ... ma qdo leggo robe del genere devo commentare e poi sn al quinto anno di programmazione quindi penso di avere abbastanza conoscenza di programmazione e hardware ...penso ...poi fatte voi anche se sinceramente del vostro parere nn potrebbe fregarmi di meno ...neanche della risposta al mio commentoAllora confrontiamo i dati ufficiali [U]Media Create[/U] per il mercato giapponese nella settimane 22/04-29/04 del 2007:
http://vgchartz.com/japconscomps.ph...e=1&align=0
PS3
software settimana: 11,373
software cumulativo: 1,165,691
Base installata: 889.000
tie-ratio attuale: 1,2
X360
software settimana:17,595
software cumulativo: 1,112,999
Base installata: 380.000
tie-ratio attuale: 2,92
Con una base installata 2 volte inferiore nell'ultima settimana ha venduto il 50% in più dei titoli.
Non basta? Confrontiamo i dati con la 25° settimana di Xbox360:
25 settimana dal lancio:
PS3
software ultima settimana: 11,373
software cumulativo: 1,165,691
Base installata: 889k
Tie-ratio cumulativo: 1,2
25 settimana dal lancio:
Xbox360
software ultima settimana: 4,225
software cumulativo: 345,610
Base installata:134,836
Tie-ratio alla 25° settimana dal lancio: 2,5
Fonte: Media Created, organismo ufficiale delle vendite del mercato console giapponese.
Il tie-ratio di Xbox360 era ed è il doppio di quello Ps3, e siamo in giappone!
In America è ancora superiore, ma il sito che ti ho linkato in precedenza in questo momento non riporta più i dati relativi a quel mercato.
Prima di dare del fanboy alle persone, pensa a te stesso.
BRAVI RAGAZZI dateci dentro! Fatevi a pezzi come se fosse un deathmatch (last console standing
Il forum senza flames sarebbe di una noia piatta.....
E allora non postare nemmeno.
Io ti rispondo. Effettivamente la notizia originale, come riportato poco più sopra, non era così negativa nei confronti di Ps3.
Ed effettivamente nello shading (in questo caso pixel shader) su Xbox360 si dovrebbe fare meno fatica ad avere buone performance rispetto a Ps3, grazie agli shader unificati e ai tool-kit sicuramente più intuitivi e meno complessi.
Attenzione: QUESTO è L'EVENTO CHE SCONVOLGERà IL VOSTRO MODO DI GIOCARE!
Wow adesso può scagliare oggetti!!!
Sento puzza di sindrome da GTA...
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".