Specifiche tecniche Crysis 3: scheda DirectX 11 requisito minimo

Specifiche tecniche Crysis 3: scheda DirectX 11 requisito minimo

Il nuovo sparatutto in prima persona di Crytek non supporta Windows XP e richiede una scheda video DirectX 11.

di pubblicata il , alle 12:02 nel canale Videogames
WindowsMicrosoft
 
146 Commenti
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roccia123404 Dicembre 2012, 11:18 #71
Originariamente inviato da: sbudellaman
Bah... "giocabilissimo" è una parola grossa. Sinceramente preferirei vivamente abbassare il più possibile i dettagli piuttosto che giocare con così pochi fps. Io crysis l'ho giocato, il motion blur sicuramente aiuta (con non pochi svantaggi però ma almeno un 25-30 fps di media...

Comunque che con una 5770 giochi in fullhd al massimo a tutto è na cassata


Io il primo crysis l'ho finito con una x1950 pro a 20-25 fps... e l'ho finito. Logico che ogni tanto c'era qualche calo, qualche scatto, perdita di fluidità, ecc ecc. Quando ho messo la 4870, è cambiato come il giorno e la notte.

Per giocabile intendo quello che la parola stessa lascia intendere... ossia che ci si riesce a giocare. Un gioco a 10 fps è ingiocabile, perchè scatta talmente tanto che non riesci a capire cosa sta succedendo.
A 30 fps si vede che non è fluido come a 60 (questo non lo potrei mai negare), però si riesce comunque a giocare e a finirlo.

Si si, è una cavolata che la hd5770 riesce a maxare tutti i giochi. Ho una 4870 che va uguale alla 5770 e anche a 1280x1024 alcuni giochi non riesco a maxarli, figurarsi in full hd.

Però è vero che, crysis 3 a parte, sono schede che fanno ancora girare degnamente di tutto, scendendo a qualche compromesso ovviamente.

(ora arriva quello che se non giochi fullhd tutto maxato e 120 fps, fai prima a prenderti una console ).

Originariamente inviato da: gd350turbo
Più che altro dipende da persona a persona...
Su questo stesso forum troverai persone che trovano giocabile un gioco a 10 fps e persone che si lamentano che 100 fps sono pochi.


Vero che dipende anche dalla persona, però, cercando di rimanere il più oggettivi possibile, a 30-35 fps un qualunque gioco, lo riesci a giocare... ok, si vede che non è fluido e magari ha qualche incertezza, però, ripeto, ci riesci a giocare, quindi è giocabile (definizione stretta del termine).
Un gioco a 10 fps, NON è giocabile, perchè tra lag dei comandi, ritardo di visualizzazzione, scattoni, ecc ecc è proprio inutilizzabile.

Diverso è lamentarsi che 60 fps in 2d sono pochi, probabilmente è un perfezionista o comunque un giocatore estremamente esigente, ma ciò esula dal "giocabile" o "ingiocabile".

Originariamente inviato da: sbudellaman
Era adeguato ad un hardware futuristico. Per quanto non ci si creda crysis era scalabile, ho potuto giocarci decentemente con una x800xt e poi me lo sono goduto di nuovo con la gtx285 il che è tutto dire. Se poi si pretende di giocare ad una grafica del futuro con una scheda del passato è un altro discorso, logico che devi adattarti ad abbassare i dettagli


Verissimo, la scalabiltà del primo crysis era paurosa, mai visto un gioco così. Al massimo ammazzava anceh le top di gamma, al minimo girava quasi sulle integrate (quasi eh ).

Originariamente inviato da: Capozz
Crysis 1 non era solo troppo avanzato per l'hardware dell'epoca, era pure buggato e ottimizzato con il fondoschiena.
Comunque sia, vedendo come sono andate le cose nel passato e sapendo che Crytek è solita sparare c... come se piovesse e che il gioco è multipiatta, voglio proprio capire il motivo per cui è richiesta una scheda DX11


Imho crysis 1 è ben ottimizzato, il problema era l'hardware del tempo che non ce la faceva a muovere quel popo di roba.
Si, era pesantissimo, ma la resa (eccellente, quasi insuperata ancora oggi) giustificava tutta quella richiesta di risorse.
Baboo8504 Dicembre 2012, 11:18 #72
Scusate, ma esce anche su console, davvero credete che avra' una grafica spaventosa come il primo Crysis?



Hanno messo le DirectX 11 per fare marketing e tagliare fuori una vagonata di persone (me compreso, che con una GTS 360M sono proprio buttato via), mentre chi ha una console se la viaggia tranquillo. Ed entrambi avranno una grafica del cavolo. Su pc metteranno qualche effetto AntiAliasing 128x per far sembrare la grafica bella e pesante rispetto alla controparte console.

Pazienza, attendero' programmatori/hacker che creeranno un software per far girare Crysis anche su schede non-directx11 e piu' vecchie (faccio l'esempio di Oldblivion che permetteva di giocare su schede shader 1.1 quando veniva richiesta la 2.0).


Alla Crytek sono PESSIMI
Pat7704 Dicembre 2012, 11:24 #73
Originariamente inviato da: Baboo85
Scusate, ma esce anche su console, davvero credete che avra' una grafica spaventosa come il primo Crysis?



Hanno messo le DirectX 11 per fare marketing e tagliare fuori una vagonata di persone (me compreso, che con una GTS 360M sono proprio buttato via), mentre chi ha una console se la viaggia tranquillo. Ed entrambi avranno una grafica del cavolo. Su pc metteranno qualche effetto AntiAliasing 128x per far sembrare la grafica bella e pesante rispetto alla controparte console.

Pazienza, attendero' programmatori/hacker che creeranno un software per far girare Crysis anche su schede non-directx11 e piu' vecchie (faccio l'esempio di Oldblivion che permetteva di giocare su schede shader 1.1 quando veniva richiesta la 2.0).


Alla Crytek sono PESSIMI


Se hanno programmato una versione dx11 nativa performance oriented non lo so, anche io credo che sia possibile farlo girare dx9, ma sotto sotto spero che sia proprio una versione che si distacchi nettamente da quelle console.
Vedremo.
Baboo8504 Dicembre 2012, 11:40 #74
Originariamente inviato da: Pat77
Se hanno programmato una versione dx11 nativa performance oriented non lo so, anche io credo che sia possibile farlo girare dx9, ma sotto sotto spero che sia proprio una versione che si distacchi nettamente da quelle console.
Vedremo.


Da "speranza", questa tua convinzione (che avevo anche io) ormai e' diventata una favola come quella di Babbo Natale (ovvero: tutta roba di marketing).

Pensi veramente che di punto in bianco tornino a sviluppare a parte per pc, raddoppiando i costi di produzione (rispetto ad ora) invece di fare il solito porting?
gd350turbo04 Dicembre 2012, 11:42 #75
Secondo me:

1) Tra un pò salterà fuori chi si lamenta che non girerà sulla sua Geforce 4 mx o sulla riva 128 tnt...
2) Dubito fortemente che sia dx11 only !
calabar04 Dicembre 2012, 11:48 #76
Originariamente inviato da: Baboo85
Pensi veramente che di punto in bianco tornino a sviluppare a parte per pc, raddoppiando i costi di produzione (rispetto ad ora) invece di fare il solito porting?

Le nuove consolle usciranno tra meno di un anno e Crisys 3 uscirà tra alcuni mesi, quindi non è da escludere che stiano preparando il motore grafico per le nuove consolle, e nel frattempo facciano uscire il gioco su PC, come test generale.

La mia speranza è questa, se poi sarà delusa, ce lo diranno i fatti quando maggiori informazioni saranno disponibili.
andrew0404 Dicembre 2012, 11:50 #77
Originariamente inviato da: gd350turbo
Secondo me:

1) Tra un pò salterà fuori chi si lamenta che non girerà sulla sua Geforce 4 mx o sulla riva 128 tnt...
2) Dubito fortemente che sia dx11 only !


Io ho una GF4 MX440.. posso lamentarmi?
Baboo8504 Dicembre 2012, 11:56 #78
Originariamente inviato da: gd350turbo
Secondo me:

1) Tra un pò salterà fuori chi si lamenta che non girerà sulla sua Geforce 4 mx o sulla riva 128 tnt...


Con la grafica delle console che ci propinano, certo che mi lamento. Perche' la pesantezza grafica non e' data dalla sua complessita' e dal dettaglio, ma ai porting fatti male.
andrew0404 Dicembre 2012, 12:06 #79
Originariamente inviato da: Baboo85
Con la grafica delle console che ci propinano, certo che mi lamento. Perche' la pesantezza grafica non e' data dalla sua complessita' e dal dettaglio, ma ai porting fatti male.


Secondo me la questione porting centra relativamente.... i requisiti alti li vedo più accordi commerciali che causa del porting

In ogni caso se si accordassero su linguaggi e librerie universali(tipo opengl) invece di cacciare ognuno il suo... i porting sarebbero più facili (e le prestazioni migliorerebbero per tutti)
Lino P04 Dicembre 2012, 12:12 #80
Originariamente inviato da: calabar
Le nuove consolle usciranno tra meno di un anno e Crisys 3 uscirà tra alcuni mesi, quindi non è da escludere che stiano preparando il motore grafico per le nuove consolle, e nel frattempo facciano uscire il gioco su PC, come test generale.

La mia speranza è questa, se poi sarà delusa, ce lo diranno i fatti quando maggiori informazioni saranno disponibili.



impossibile, il gioco esce a mesi per tutte le piattaforme.

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