Sony: Xbox 720 arriverà prima di PlayStation 4

Secondo il CEO di Sony Corp., Kaz Hirai, Xbox 720 raggiungerà i negozi in anticipo rispetto a PlayStation 4. Intanto, emergono ancora indiscrezioni sulle specifiche delle due nuove console.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Gennaio 2013, alle 09:46 nel canale VideogamesSonyXboxPlaystationMicrosoft
62 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCPU:
- x64 Architecture
- 8 CPU cores running at 1.6 gigahertz (GHz)
- each CPU thread has its own 32 KB L1 instruction cache and 32 KB L1 data cache
- each module of four CPU cores has a 2 MB L2 cache resulting in a total of 4 MB of L2 cache
- each core has one fully independent hardware thread with no shared execution resources
- each hardware thread can issue two instructions per clock
GPU:
- custom D3D11.1 class 800-MHz graphics processor
- 12 shader cores providing a total of 768 threads
- each thread can perform one scalar multiplication and addition operation (MADD) per clock cycle
- at peak performance, the GPU can effectively issue 1.2 trillion floating-point operations per second
High-fidelity Natural User Interface (NUI) sensor is always present
Storage and Memory:
- 8 gigabyte (GB) of RAM DDR3 (68 GB/s)
- 32 MB of fast embedded SRAM (ESRAM) (102 GB/s)
- from the GPU’s perspective the bandwidths of system memory and ESRAM are parallel providing combined peak bandwidth of 170 GB/sec.
- Hard drive is always present
- 50 GB 6x Blu-ray Disc drive
Networking:
- Gigabit Ethernet
- Wi-Fi and Wi-Fi Direct
Hardware Accelerators:
- Move engines
- Image, video, and audio codecs
- Kinect multichannel echo cancellation (MEC) hardware
- Cryptography engines for encryption and decryption, and hashing
Fonte: VGLeaks
fossero vere, OMMIODIO, una gpu amd con 768 sp a 800mhz
iio speravo nella thaiti da 1536sp, o in pitcairn con 1280 ancora ancora...quelle ddr 3 poi... anche se si parla, grazie ai 32mb embedded, di un picco teorico di 170gb/s di banda...ma a che servono ad una gpu che tra e sp e frequenza appare di fascia bassissima, sara mica la banda il collo di bottiglia
Per essere aria fritta però mi pare sin troppo dettagliata (tristemente)
CPU:
- x64 Architecture
- 8 CPU cores running at 1.6 gigahertz (GHz)
- each CPU thread has its own 32 KB L1 instruction cache and 32 KB L1 data cache
- each module of four CPU cores has a 2 MB L2 cache resulting in a total of 4 MB of L2 cache
- each core has one fully independent hardware thread with no shared execution resources
- each hardware thread can issue two instructions per clock
GPU:
- custom D3D11.1 class 800-MHz graphics processor
- 12 shader cores providing a total of 768 threads
- each thread can perform one scalar multiplication and addition operation (MADD) per clock cycle
- at peak performance, the GPU can effectively issue 1.2 trillion floating-point operations per second
High-fidelity Natural User Interface (NUI) sensor is always present
Storage and Memory:
- 8 gigabyte (GB) of RAM DDR3 (68 GB/s)
- 32 MB of fast embedded SRAM (ESRAM) (102 GB/s)
- from the GPU’s perspective the bandwidths of system memory and ESRAM are parallel providing combined peak bandwidth of 170 GB/sec.
- Hard drive is always present
- 50 GB 6x Blu-ray Disc drive
Networking:
- Gigabit Ethernet
- Wi-Fi and Wi-Fi Direct
Hardware Accelerators:
- Move engines
- Image, video, and audio codecs
- Kinect multichannel echo cancellation (MEC) hardware
- Cryptography engines for encryption and decryption, and hashing
Fonte: VGLeaks
fossero vere, OMMIODIO, una gpu amd con 768 sp a 800mhz
iio speravo nella thaiti da 1536sp, o in pitcairn con 1280 ancora ancora...quelle ddr 3 poi... anche se si parla, grazie ai 32mb embedded, di un picco teorico di 170gb/s di banda...ma a che servono ad una gpu che tra e sp e frequenza appare di fascia bassissima, sara mica la banda il collo di bottiglia
Per essere aria fritta però mi pare sin troppo dettagliata (tristemente)
imho saranno queste le specifiche, ed imho la gpu sarà una 7850 da 768 SP che amd ha sviluppato appositamente per xbox next
Vero
Molti più poligoni in più.
Adesso con l'hardware da PC (nei giochi convertiti console -> pc) abbiamo lo stesso numero di poligoni e lo stesso motore grafico dei giochi console: l'enorme potenza in più viene usata "solamente" per applicare filtri, tessellation e risoluzioni più elevate.
Queste, seppur danno un guadagno visivo apprezzabile, non porteranno mai il dettaglio grafico come se avessi un game engine calibrato per gestire nativamente le specifiche PC (quindi maggior numero di poligoni, texture migliori, effetti particellari, etc...)
valutiamo anche che saranno la base dei multipiatta per altri 8 anni
Su scala industriale per centinaia di migliaia di unità, con tra l'altro il pp piu' che ben avviato di certo, 7870 non è una gpu particolarmente complessa e costosa da produrre, specialmente se consideri che nelle passate generazioni le console montavano gpu quasi al top in relazione a quanto disponibile per pc...se tanto mi da tanto siamo agli stessi livielli prestazionali di una 4870, anzi, pure meno (questa aveva 800sp con una architettura che a parita di numero di questi ultimi era piu' performante, pur se piu' rognosa al ivello di driver, ma in una console il prblema non si sarebbe posto vista l'unicità dell'hardware) cioè un potenziale computazionale per la sezione video simile all'ultima nata nintendo
Tieni però conto che se lo spazio di memoria dovesse essere completamente condiviso il risparmio in banda passante sarebbe enorme (nessuna necessita di trasferire i dati dalla memoria della CPU a quella della GPU).
Su una consolle, che ha un hardware "statico", tali vantaggi possono essere sfruttati per bene, perchè tutti imparano a programmare in un certo modo, non dovendosi adattare alle diverse componenti ed essendo sicuri che verranno sfruttati dalla macchina.
Molti più poligoni in più.
Adesso con l'hardware da PC (nei giochi convertiti console -> pc) abbiamo lo stesso numero di poligoni e lo stesso motore grafico dei giochi console: l'enorme potenza in più viene usata "solamente" per applicare filtri, tessellation e risoluzioni più elevate.
bisogna anche considee l'ottimizzazione latente vista la vastita delle configurazioni, i giochi si vedono e girano molto peggio di quanto potrebbero realmente fare con l'harware a disposizione
[quote]Queste, seppur danno un guadagno visivo apprezzabile, non porteranno mai il dettaglio grafico come se avessi un game engine calibrato per gestire nativamente le specifiche PC (quindi maggior numero di poligoni, texture migliori, effetti particellari, etc...)
appunto, ma così siamo punto e capo: la next generation di next non avrebbe nulla, e comunque direi che di modelli poligonari piu' complessi non se ne sente minimamente la mancanza, i personaggi, i modelli di edifici ecc. nei motori piu' avanzati presentano un resa ottima, mica li si vede a blocchi
Su una consolle, che ha un hardware "statico", tali vantaggi possono essere sfruttati per bene, perchè tutti imparano a programmare in un certo modo, non dovendosi adattare alle diverse componenti ed essendo sicuri che verranno sfruttati dalla macchina.
Senza contare il driver pachidermico che deve gestire l'OS per garantire il funzionameto della GPU con 3000 di giochi divesi, su console è diverso, è tutto limato su misura, è un modo a parte dove l'HW trova il suo sfruttamento massimo.
Direi che il potenziale offerto da una 7850, anche castrata, montata in una console è superiore ad una scheda highend di un Pc attuale. Nel Pc c'è troppo spreco di risorse e poca ottimizzazione del codice.
Direi che il potenziale offerto da una 7850, anche castrata, montata in una console è superiore ad una scheda highend di un Pc attuale. Nel Pc c'è troppo spreco di risorse e poca ottimizzazione del codice.
La differenza sta principalmente che su Pc i motori grafici vengono accellerati , in maniera progressiva a seconda della classe di gpu e definirei "brutale" in caso di gpu top di gamma , con poca ottimizzazione , dovuta al fatto che il motore grafico deve essere ottimizzato per architetture differenti , tipicamente Amd/Nvidia e questo porta la programmazione a dover percorrere una strada dove se si ottimizza il codice per una data architettura , si può perdere performance sull'altra e viceversa.Su hw da console , soprattutto negli ultimi anni di vita di un pattaforma , si sfrutta nella sua più profonda interezza l'hardware , talvolta addirittura cercando leak software , che aggirino certi problemi di sviluppo o addirittura dell'hw stesso.Non è esagerato affermare quanto hai detto che una hd7850 ottimizzata e sfruttata in maniera profonda , in ogni sua caratteristica di progetto architetturale , può risultare più performante di una scheda highend per pc , e questo chi è appassionato di hardware e programmazione lo sa bene.
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