Sony: Xbox 720 arriverà prima di PlayStation 4

Secondo il CEO di Sony Corp., Kaz Hirai, Xbox 720 raggiungerà i negozi in anticipo rispetto a PlayStation 4. Intanto, emergono ancora indiscrezioni sulle specifiche delle due nuove console.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Gennaio 2013, alle 09:46 nel canale VideogamesSonyXboxPlaystationMicrosoft
62 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoe poi sia sony che mai sono ormai un po come apple sono una modo uno stile di vit o schifo o bella tutti i "babbioni" la comprano...(mi ci metto di mezzo anche io)anhe se ora sono passato a pc.....
in ogni caso siuramente il lancio sara nello stesso periodo massimo sara una kuestioni di giorni non di piu..
e poi sia sony che mai sono ormai un po come apple sono una modo uno stile di vit o schifo o bella tutti i "babbioni" la comprano...(mi ci metto di mezzo anche io)anhe se ora sono passato a pc.....
in ogni caso siuramente il lancio sara nello stesso periodo massimo sara una kuestioni di giorni non di piu..
il blue ray non c'entra nulla con la resa visiva e la potenza di una console. Avrebbe dato vantaggi alla PS3 solo se lo spazio maggiore fosse stato infarcito di texture hd, ma il punto è che il resto dell'hardware della ps3 non sarebbe stato comunque all'altezza nel gestire una tale mole di lavoro, quindi inutile farlo a priori
secondo me con ps3 hanno commesso un grande errore, uscire un anno dopo dava chiaramente la possibilità di uscire con un hardware migliore che avrebbe pagato da subito e anche a fine ciclo. questo di fatto non è avvenuto all'atto pratico e sostanziale. la prossima generazione se supporta il full hd è semplicemente OK. se anche in sony si facessero furbi e realizzassero una ps4 davvero più potente del 20% (nel senso che i giochi sono migliori graficamente, più poligoni, texture o filtri) potrebbe non essere più così influente IMHO, e potrebbe contare di più l'uscita anticipata.
Scusa eh! Con ps3 la sony ha imposto il blueray facendo fuori l'hd-dvd, altro che errore...
Inoltre alla fin fine sono andati in paro con le unita vendute, vendendone di piu piu tardi quando gli costava di meno produrre la console al contrario di microsoft...
Non ha fatto errori sony, ha scelto di spingere su altri settori, ha sacrificato il lancio della ps3 in favore dell'imposizione del blueray cosa che gli portera un fottio di soldi da qui a quando il blueray verra utilizzato.
Inoltre alla fin fine sono andati in paro con le unita vendute, vendendone di piu piu tardi quando gli costava di meno produrre la console al contrario di microsoft...
Non ha fatto errori sony, ha scelto di spingere su altri settori, ha sacrificato il lancio della ps3 in favore dell'imposizione del blueray cosa che gli portera un fottio di soldi da qui a quando il blueray verra utilizzato.
si ma io utente perché dovrei preoccuparmi dei soldi che vanno in tasca a sony? se tanto gli è convenuto allora perché non ci hanno regalato la console? per me poteva pure vincere l'hd-dvd non fa assolutamente nessuna differenza...
comunque non capisco il punto, di fatto sono usciti dopo un anno e dunque potevano guardare alla concorrenza e portare un hardware migliore da subito sotto ogni punto di vista e non l'hanno fatto. hanno incominciato a perdere sulle ps2 che invece si vendevano ancora bene. insomma hanno sacrificato una bella fetta del predominio nel settore gaming casalingo all'altare del blue ray, spero per loro che ne sia valsa la pena.
No il punto è diverso.
L'evoluzione grafica è attualmente estremamente limitata nelle possibilità, siamo in una situazione collo di bottiglia.
Un tempo raddoppiare risoluzione/numero di poligoni portava a differenze mostruose.
Ora siamo in un era in cui da un metro e mezzo-due non si nota molto la differenza fra hd e full hd a meno di non avere tv da 40 " almeno.
http://www.blogcdn.com/www.engadget...ution_chart.jpg
Inoltre anche se ora moltiplicassero per 10 il numero dei poligoni, o per 50, difficilmente si noterebbero grandi migliorie:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Siamo arrivati (finalmente) al punto in cui l'evoluzione grafica non passa più per il numero di poligoni ma deve passare necessariamente dall'ottimizzazione, dall'utilizzo di texture migliori, da animazioni migliori, ecc...
Guardate l'abissale differenza fra skyrim moddato e non moddato.
http://www.youtube.com/watch?v=Ch-H9Swk-bw
Ma anche giochi di 6 anni fa, Crysis:
http://www.youtube.com/watch?v=OBvbcIrNaXE
Quello che serve non è potenza, che già sarà tantissima in più della scorsa generazione ma:
-cura dei dettagli/texture, non come rockstar che in ogni gta ricicla metà delle texture ancora da gta 3.
-giochi divertenti? il 99 % dei giochi, specie quelli rilasciati per console sono facili, dei maledetti e noiosi film interattivi intervallati da sessioni qte.
insomma, meno grafica, più divertimento please.
L'evoluzione grafica è attualmente estremamente limitata nelle possibilità, siamo in una situazione collo di bottiglia.
Un tempo raddoppiare risoluzione/numero di poligoni portava a differenze mostruose.
Ora siamo in un era in cui da un metro e mezzo-due non si nota molto la differenza fra hd e full hd a meno di non avere tv da 40 " almeno.
http://www.blogcdn.com/www.engadget...ution_chart.jpg
Inoltre anche se ora moltiplicassero per 10 il numero dei poligoni, o per 50, difficilmente si noterebbero grandi migliorie:
Siamo arrivati (finalmente) al punto in cui l'evoluzione grafica non passa più per il numero di poligoni ma deve passare necessariamente dall'ottimizzazione, dall'utilizzo di texture migliori, da animazioni migliori, ecc...
Guardate l'abissale differenza fra skyrim moddato e non moddato.
http://www.youtube.com/watch?v=Ch-H9Swk-bw
Ma anche giochi di 6 anni fa, Crysis:
http://www.youtube.com/watch?v=OBvbcIrNaXE
Quello che serve non è potenza, che già sarà tantissima in più della scorsa generazione ma:
-cura dei dettagli/texture, non come rockstar che in ogni gta ricicla metà delle texture ancora da gta 3.
-giochi divertenti? il 99 % dei giochi, specie quelli rilasciati per console sono facili, dei maledetti e noiosi film interattivi intervallati da sessioni qte.
insomma, meno grafica, più divertimento please.
sono perfettamente d'accordo. La gente sopravvaluta il valore della potenza di calcolo, nel senso che già con questa generazione si potevano ottenere giochi bellissimi graficamente volendo, il problema è che gli sviluppatori non vogliono più farlo, e credo che il motivo siano prima di tutto la mancanza di persone competenti come in passato, e in secondo luogo il costo eccessivo di ottimizzare il codice attuale troppo più complesso rispetto a quello passato, ci vuole troppo tempo per team di sviluppo troppo estesi, dunque la richiesta è fornire sempre più capacità di calcolo per bypassare questa fase.
e gli utenti normalmente seguono questa logica.
penso anch'io comunque che per quanto riguarda la quantità di poligoni si può certamente continuare ad aumentare ma non ci si può più aspettare chissà che rispetto al passato, e l'80% buono dei consolari (soprattutto quelli nintendo) potrebbero non sapere distinuguere le differenze...
più che altro bisogna pensare ad altri fattori, per esempio in molti giochi vedo un popup continuo di modelli e ombre, io preferirei mantenere il livello dei poligoni ma migliorare la profondità visiva, l'IA. ma penso che in generale continueranno a cercare l'effetto a breve distanza
e gli utenti normalmente seguono questa logica.
penso anch'io comunque che per quanto riguarda la quantità di poligoni si può certamente continuare ad aumentare ma non ci si può più aspettare chissà che rispetto al passato, e l'80% buono dei consolari (soprattutto quelli nintendo) potrebbero non sapere distinuguere le differenze...
più che altro bisogna pensare ad altri fattori, per esempio in molti giochi vedo un popup continuo di modelli e ombre, io preferirei mantenere il livello dei poligoni ma migliorare la profondità visiva, l'IA. ma penso che in generale continueranno a cercare l'effetto a breve distanza
Credo sia più un fatto di costi che di competenze sul perchè i giochi normali/moddati abbiano aspetti così differenti.
Più texture migliori vuoi mettere, più animazioni effetti luci vuoi migliorare più i costi lievitano e i team di sviluppo sono già passati dalle 8-10 persone dell'inizio anni 2000 alle centinaia di persone di questa generazione.
Più texture migliori vuoi mettere, più animazioni effetti luci vuoi migliorare più i costi lievitano e i team di sviluppo sono già passati dalle 8-10 persone dell'inizio anni 2000 alle centinaia di persone di questa generazione.
le mod sono ok, ma bisogna anche pensare che normalmente appesantiscono il gioco non poco, e normalmente le SH più che non implementare sono preoccupate del fatto che il gioco giri normalmente. non metto in dubbio che c'è sempre una texture più ottimizzata di un'altra, ma appunto qui mi pare anche un discorso di competenze, in fondo se può farlo un appassionato può farlo bene dall'inizio anche il professionista pagato.
il caso di skyrim è abbastanza indicativo, soprattutto nella versione PC, ma s'è capito che le vendite stanno nelle console. dunque s'è capito che ormai funziona così, il porting viene fatto col minor sforzo possibile, basta che funzioni decentemente.
in ogni caso il discorso competenze che facevo io è più legato al fatto che oggi (se ho ben capito) sviluppano tutti su ambienti standardizzati, nessuno scrive più codice a basso livello, ma si tende a dare strumenti pronti, e relativamente poco ottimizzati, agli "artisti" che dovrebbero creare "la magia". è questo di fatto che è cambiato rispetto al passato, in cui spesso si iniziava quasi da zero. in realtà così facendo s'è alzato il livello minimo, ma si sono anche abbastanza appiattite e moltiplicate le produzioni.
è cambiato il modo di lavorare, ma combattere contro questo è impossibile, l'unica vera protesta è giocare e comprare solo giochi indie.
Forse gli i7 con l'hyper threading avranno qualche possibilità.
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