Sony: Xbox 720 arriverà prima di PlayStation 4

Sony: Xbox 720 arriverà prima di PlayStation 4

Secondo il CEO di Sony Corp., Kaz Hirai, Xbox 720 raggiungerà i negozi in anticipo rispetto a PlayStation 4. Intanto, emergono ancora indiscrezioni sulle specifiche delle due nuove console.

di pubblicata il , alle 09:46 nel canale Videogames
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62 Commenti
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MenageZero22 Gennaio 2013, 16:58 #31
12 core con 768 shader?
Con tutta probabilità la GPU sarà la 7850 versione 768 shader :

http://www.tomshw.it/cont/articolo/...ty/37451/7.html

Una Gpu che non doveva uscire sul mercato, e che tom's hardware ha recensito come engineering sample.

Se le specifiche sono vere, sicuramente l'hanno prodotta per la nuova xbox

A Grandi linee come performance siamo ai livelli di una 6870.
Lino P22 Gennaio 2013, 17:03 #32
Originariamente inviato da: MenageZero
12 core con 768 shader?
Con tutta probabilità la GPU sarà la 7850 versione 768 shader :

http://www.tomshw.it/cont/articolo/...ty/37451/7.html

Una Gpu che non doveva uscire sul mercato, e che tom's hardware ha recensito come engineering sample.

Se le specifiche sono vere, sicuramente l'hanno prodotta per la nuova xbox

A Grandi linee come performance siamo ai livelli di una 6870.


che ci mettano quello che diavolo vogliono, basta che non sia roba che fa a pugni con l'hardware pc in fase di conversione.
moddingpark22 Gennaio 2013, 17:48 #33
Originariamente inviato da: MenageZero
12 core con 768 shader?
Con tutta probabilità la GPU sarà la 7850 versione 768 shader :
http://www.tomshw.it/cont/articolo/...ty/37451/7.html
Una Gpu che non doveva uscire sul mercato, e che tom's hardware ha recensito come engineering sample.
Se le specifiche sono vere, sicuramente l'hanno prodotta per la nuova xbox
A Grandi linee come performance siamo ai livelli di una 6870.


Non so... Potresti avere ragione (e parte dell'articolo sarebbe quindi spazzatura), oppure potrebbe non essere quella la GPU, dato che l'articolo sostiene che la console possiede una capacità di calcolo di 1,2 Tflops e la HD7850-768sp avrebbe una capacità di calcolo a metà tra gli 1,2Tflops della HD7770 e gli 1,7 Tflops della HD7850 standard.

P.S. La HD6870 produce 2.01 Tflops, circa quanto la HD5850.

Complessivamente, la console si caratterizzerebbe per un capacità di calcolo massima teorica di 1,2 Teraflop, ovvero sarebbe capace di 1200000000000 operazioni in virgola mobile al secondo.


Tra l'altro, nonostante il numerone che può incutere timore, se l'intero sistema avesse tale capacità elaborativa teorica, ci troveremmo di fronte ad un risultato mediocre, visto che il solo chip della AMD HD7770 produce gli stessi calcoli per secondo.
MenageZero22 Gennaio 2013, 18:13 #34
Originariamente inviato da: moddingpark
Non so... Potresti avere ragione (e parte dell'articolo sarebbe quindi spazzatura), oppure potrebbe non essere quella la GPU, dato che l'articolo sostiene che la console possiede una capacità di calcolo di 1,2 Tflops e la HD7850-768sp avrebbe una capacità di calcolo a metà tra gli 1,2Tflops della HD7770 e gli 1,7 Tflops della HD7850 standard.





Tra l'altro, nonostante il numerone che può incutere timore, se l'intero sistema avesse tale capacità elaborativa teorica, ci troveremmo di fronte ad un risultato mediocre, visto che il solo chip della AMD HD7770 produce gli stessi calcoli per secondo.


Hai ragione. Magari una 7850-768 con i clock addirittura abbassati rispetto alla versione desktop e/o memorie differenti.

Inoltre la 7850 da 1024 shader fa 1.76 Teraflop, E' assolutamente plausibile che la 7850 da 768 shader arrivi a 1,2...

Sono comunque d'accordo con te. Quando uscì la 360 aveva un hardware superiori ai pc dell'epoca (processore tri-core quando il massimo era un dual core, e scheda video che implementa in hardware qualche chiamata dx 10 quando nei pc ancora non esistevano le geforce 8800 ) adesso invece ci troviamo con tutta probabilità delle console che, seppur potenti, hanno un hardware equiparabile ad un pc di fascia media...


P.S. La HD6870 produce 2.01 Tflops, circa quanto la HD5850.


la 7850 con architettura GCN pur avendo meno teraflops ha prestazioni paragonabili e sempre maggiori o uguali rispetto alla 6870.
Non sono solo i teraflop che fanno le performance, ma sicuramente danno un'idea di massima.
PacK822 Gennaio 2013, 18:39 #35
Originariamente inviato da: capitan_crasy
Scusa ma è una scemenza che usino un architettura studiata per l'ecosistema dei netbook e derivati oppure perchè non usino un architettura più evoluta tipo quella di Trinity?
A livello tecnico sarà interessante vedere una APU con architettura a moduli inedita riconvertita in una CPU a 8 core; Jaguar ha senso anche per il processo produttivo previsto solo a 28nm.
Tuttavia rimango perplesso vedere l'erede di Bobcat su una console che deve durare anni e che entrambe le marche utilizzino le stesse architetture CPU...
Ahem! Capitano..."Durango" è il nome principale del progetto,"Jaguar" è solo il nome in codice scelto per l'architettura della piattaforma.A livello tecnico potrà anche derivare da quella studiata per Tablet/netbook,ma in questo caso differisce per finalità e capacità di calcolo,quindi pensare che siano la stessa cosa è del tutto fuori questione (nessun Tablet AMD Jaguar è previsto che arrivi alla potenza massima di calcolo di 1,2 Teraflop o che sia in grado di supportare giochi in Full HD). Per capire meglio sulla questione dei "nomi" porto ad esempio il fatto che una Xbox 360 con architettura denominata "Trinity" esiste già, oltreché "Corona",stesso nome in codice per le mai realizzate CPU Komodo AMD, ma non per questo montano una CPU APU Trinity o qualunque altra appartenente ad AMD. In parole povere stiamo parlando di piattaforme diverse ma con nomi simili.
capitan_crasy23 Gennaio 2013, 00:35 #36
Originariamente inviato da: PacK8
Ahem! Capitano..."Durango" è il nome principale del progetto,"Jaguar" è solo il nome in codice scelto per l'architettura della piattaforma.A livello tecnico potrà anche derivare da quella studiata per Tablet/netbook,ma in questo caso differisce per finalità e capacità di calcolo,quindi pensare che siano la stessa cosa è del tutto fuori questione (nessun Tablet AMD Jaguar è previsto che arrivi alla potenza massima di calcolo di 1,2 Teraflop o che sia in grado di supportare giochi in Full HD). Per capire meglio sulla questione dei "nomi" porto ad esempio il fatto che una Xbox 360 con architettura denominata "Trinity" esiste già, oltreché "Corona",stesso nome in codice per le mai realizzate CPU Komodo AMD, ma non per questo montano una CPU APU Trinity o qualunque altra appartenente ad AMD. In parole povere stiamo parlando di piattaforme diverse ma con nomi simili.


L'articolo parla chiaramente e specificatamente dell'architettura AMD Jaguar (destinata a sostituire le attuali soluzioni Bobcat) come base per le CPU delle nuove console:

Link ad immagine (click per visualizzarla)
Link ad immagine (click per visualizzarla)

Dato che comunque si parla di APU mentre le console avranno CPU dovremo vedere delle varianti basate su 8 core con architettura Jaguar.
Di certo non vedremo queste soluzioni su tablet ma sicuramente il valore di 1,2 teraflop è dato dalla somma della CPU e della GPU dato che neanche una APU Kaveri riesce ad raggiungere tale valore (anche se siamo molto vicini)...
X-Fight23 Gennaio 2013, 10:33 #37

8 utenti ed USB

Speriamo che permettano come sulle Playstation di poter giocare in più di 4 persone - 8 magari come su PlayStation 1 e 2 - senza adattatore, o con un semplice HUB USB.
Speriamo che supporti gli HUB USB.

Mentre dal punto di vista SW Microsoft deve risolvere la memorizzazione Cloud. Non è possibile che si prenda i 512MB di spazio sull'HDD ma non permetta di accederci in mancanza di connettività di rete o quando i loro server sono giù. E che cavolo, tutti i servizi di cloud funzionano anche offline se salvano i dati in locale, loro li salvano in locale ma non funzionano offline?

E allora che cosa me ne faccio del cloud? Lo uso come sistema di backup invece che come sistema di sincronizzazione?
E allora meglio una pendrive USB, almeno è sempre disponibile e non occupo spazio sull'HDD dupplicando i dati.
Lino P23 Gennaio 2013, 10:41 #38
Originariamente inviato da: X-Fight
Speriamo che permettano come sulle Playstation di poter giocare in più di 4 persone - 8 magari come su PlayStation 1 e 2 - senza adattatore, o con un semplice HUB USB.
Speriamo che supporti gli HUB USB.

Mentre dal punto di vista SW Microsoft deve risolvere la memorizzazione Cloud. Non è possibile che si prenda i 512MB di spazio sull'HDD ma non permetta di accederci in mancanza di connettività di rete o quando i loro server sono giù. E che cavolo, tutti i servizi di cloud funzionano anche offline se salvano i dati in locale, loro li salvano in locale ma non funzionano offline?

E allora che cosa me ne faccio del cloud? Lo uso come sistema di backup invece che come sistema di sincronizzazione?
E allora meglio una pendrive USB, almeno è sempre disponibile e non occupo spazio sull'HDD dupplicando i dati.


NighTGhosT23 Gennaio 2013, 10:55 #39
Questo e' solo una delle ragioni per cui, attualmente con le infrastrutture che abbiamo, vedo l'ipotesi cloud gaming ALQUANTO azzardata.

Gia' ce le vedo le file di utenti rabbiosi che hanno pagato per poter usufruire del software X ma che per problemi di connessione......di servers down.....di sovraccarico linee.........etc.etc. non potranno accedere a cio' per cui stanno pagando.

E OVVIAMENTE, sul contratto al quale sara' richiesta l'accettazione dei termini di utilizzo, CI SARA' la clausolina che chiama fuori da ogni problema chi ti fornisce il "servizio".
Lanzus23 Gennaio 2013, 11:23 #40
Mah ... questi sono soltanto rumor ma come sempre avranno una base veritiera. Io direi che con un HW del genere gli utenti console vedranno un grandissimo balzo prestazionale e qualitativo in avanti: finalmente texture in HD con shader avanzati applicati e luci volumetriche e non precalcolate e una grafica pari o superiore ad The Witcher 2 o BF3 al massimo del dettaglio senza problemi... poi l'ottimizzazione dell'HW farà il resto ... ma noi utenti PC non vedremo niente di nuovo mi sa. Almeno non subito ...

Queste console secondo me saranno il classico compitino fatto bene ... ma niente di rivoluzionario come in passato. Forse i controlli faranno la differenza (controller biometrici, realtà aumentata e oltre ...)

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