Sony valuta una CPU multicore per PlayStation 4?

Sony valuta una CPU multicore per PlayStation 4?

Una pubblicazione giapponese rivela i piani di Sony a proposito della CPU della prossima generazione di console.

di pubblicata il , alle 09:28 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
188 Commenti
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netcrusher29 Dicembre 2009, 19:59 #111

mi permetto

Originariamente inviato da: ConteZero
Mi permetto un parallelo...

Giocare è come illuminare una stanza, i PC sono come le lampadine ad incandescenza, le console sono lampadine a LED.
Da un lato le lampadine a LED hanno dei limiti dovuti alla bassa luminosità ottenibile, di contro una lampadina a LED è dieci volte più efficiente di una lampada ad incandescenza.

Se la gente continua a giocare su PC è solo perché è assuefatta allo spendere potenza inutilmente per ottenere rese solo marginalmente superiori.
I PC (specie coi SO desktop) non sono -intrinsecamente- fatti per giocare.


Guarda contezero io personalmente ritengo che non sia del tutto giusto mettere un pc sullo stesso piano di una console in primis perchè con le console non puoi giocare con risoluzioni come la 2560x1600 ed avere gli stessi filtri e già questo pone una differenza sostanziale, nel concreto succede invece che le ottimizzazioni di cui il pc può godere rispetto alle console non vengono minimamente sfruttate perchè agli sviluppatori gliene frega sempre di meno mettersi a lavoro quando è il mercato delle console quello che interessa, il risultato è che ci sono sempre i co......ni che vanno appresso a radeon hd5000, nvidia fermi ed altre menate del cavolo senza minimamente batter ciglio e sollevare questioni......e quindi sul discorso della potenza di calcolo inutilizzata ti posso dare pienamente ragione, ad oggi chi compra un pc da migliaia di euro per giocare a mio avviso è proprio masochista e cieco, sinceramente ritengo che dotarsi di soluzioni gpu di tale potenza al di fuori del gpu computing non serva a nient'altro, e non saranno certamente tecnologie già viste come il tesselation ed affini a valere degli acquisti così esosi.........per chi invece dice che il gaming è nato su pc posso dargli in parte ragione purche si specifichi di quale genere si sta parlando......per gli fps ha pienamente ragione ma per altri generi non direi proprio, ragazzi abbiate pazienza, io direi che è ora di essere più maturi ed ammettere l'evidenza ovvero che il pc sta diventando sempre più scomodo e costoso come soluzione per il gaming............
enrsil198329 Dicembre 2009, 20:31 #112
E' il rapporto costo/grafica e qualità dei titoli che rende le console molto più appetibili del PC.
Ovvio che chi ha soldi da "investire" punta sul PC.
JackZR29 Dicembre 2009, 21:07 #113
Originariamente inviato da: Blackcat73
Umh vediamo cpu x86_64 Gpu Dx Windows.. dove mi pare di averle queste? A scordavo sul mio pc.. forse ha ragione chi dice che le console moriranno fra qualche anno trasformandosi tutte in dei pc.
P.S. Nonostante io trovi Windows 7 un bel lavoro(era ora..) spero vivamente non lo mettano su una console...

Originariamente inviato da: ghiltanas
sarebbe la cosa + bella del mondo

Quoto, porterebbe un sacco di vantaggi a noi utenti ma alle case produttrici questo non interessa, tanto meno a Sony che con la Slim ha tolto pure il supporto a Linux...

Originariamente inviato da: ConteZero
Vedo più facile l'esatto opposto... anche perché onestamente i PC coi videogames c'entrano poco (e quel poco è solo per dinamiche di mercato)...
...inoltre se nVidia ed ATi (aka "strapagateci i chip" ed i loro grandeur (specie sui prezzi dei componenti) si ridimensionassero un po'non sarebbe certo un male.

Ma come? I giochi sono storicamente nati su PC, e cmq anche quelli nuovi nascono su PC, chi ci lavora programma tramite PC non direttamente sulla console, poi vengono ottimizzati per esse.
Se poi ben ci si guarda alla fine una console può essere vista come un derivato del PC ottimizzato per un determinato uso, il gioco.

Originariamente inviato da: ConteZero
Mi permetto un parallelo...

Giocare è come illuminare una stanza, i PC sono come le lampadine ad incandescenza, le console sono lampadine a LED.
Da un lato le lampadine a LED hanno dei limiti dovuti alla bassa luminosità ottenibile, di contro una lampadina a LED è dieci volte più efficiente di una lampada ad incandescenza.

Se la gente continua a giocare su PC è solo perché è assuefatta allo spendere potenza inutilmente per ottenere rese solo marginalmente superiori.
I PC (specie coi SO desktop) non sono -intrinsecamente- fatti per giocare.

Indubbiamente un buon PC consuma più una console ma da una parte ci giochi a 720p con dettagli ottimizzati (per non dire il classico "castrati" per la console, dall'altra ci giochi a quanto ti pare con tutti gli effetti che vuoi (in base al sistema ovviamente), puoi fare più modifiche e personalizzazioni, ed inoltre il PC non serve solo per giocare ma ha molte più funzioni.
Secondo me la differenza tra un buon PC e una console non è affatto "marginale".

Originariamente inviato da: leviathan83
Più in là vengono lanciate le nuove console, e meglio è!!!!

Speriamo che ne lanciano una anche in casa mia!

Originariamente inviato da: enrsil1983
E' il rapporto costo/grafica e qualità dei titoli che rende le console molto più appetibili del PC.
Ovvio che chi ha soldi da "investire" punta sul PC.

Personalmente io prendo il PC perché posso sia giocarci che lavorarci che farci tutto il resto, poi il discorso rapporto costo/grafica mi sembra andare a vantaggio dei PC se non si esagera, se poi prendiamo ad esempio la PS3 e il suo prezzo di lancio un PC conviene di brutto
ConteZero29 Dicembre 2009, 22:04 #114
Originariamente inviato da: JackZR
Ma come? I giochi sono storicamente nati su PC, e cmq anche quelli nuovi nascono su PC, chi ci lavora programma tramite PC non direttamente sulla console, poi vengono ottimizzati per esse.
Se poi ben ci si guarda alla fine una console può essere vista come un derivato del PC ottimizzato per un determinato uso, il gioco.


Turrican (per dirne uno) non esiste...
Peraltro neanche ai tempi del NES si sviluppava su NES, la norma era che una cosa è la macchina/architettura su cui si programmava ed un altra quella per cui si programmava.
Su PC si è semplificato un po'.

Indubbiamente un buon PC consuma più una console ma da una parte ci giochi a 720p con dettagli ottimizzati (per non dire il classico "castrati" per la console, dall'altra ci giochi a quanto ti pare con tutti gli effetti che vuoi (in base al sistema ovviamente), puoi fare più modifiche e personalizzazioni, ed inoltre il PC non serve solo per giocare ma ha molte più funzioni.
Secondo me la differenza tra un buon PC e una console non è affatto "marginale".


Infatti una cosa è giocare a 2560x1920 su un 26 pollici e due casse di plastica sulla sediolina del PC ed un altra è giocare a 1280x720 sul 48 pollici di casa con il 5.1 di papà sul divanone (senza il rumore d'elicottero della superventola hyperultramega che tiene in temperatura la superCPU).
Maggiori dettagli non sempre significa "più divertente", e personalmente la prova data dalla Wii dimostra che alla fine basta anche un pezzo d'hardware scassone per divertirsi, a patto che su di esso ci giri qualcosa di divertente.

Tornando in topic il punto è che tuttosommato questa fesseria della potenza e dei dettagli è secondaria per la maggior parte degli UTENTI.
ghiltanas29 Dicembre 2009, 22:09 #115
ma la sony nn può semplicemente utilizzare una versione rivista e ottimizzata del cell, affiancandola a una signare gpu? in questo modo risolverebbe sia il prolema retrocompatibilità, sia quello della potenza video (che alla fine è quella che conta principalmente)
amd-novello29 Dicembre 2009, 23:32 #116
il maggior difetto dei pc è il continuare a salir di risoluzione senza innovare + di tanto
un po come aumentare sempre la velocità delle macchine senza migliorare l'efficienza l'handling e la comodità
insomma forza bruta e poco altro.
spero che ci si fermi con il fullhd per un po' di tempo e si mettano d'impegno di migliorare la grafica senza andare oltre la ris
Capozz29 Dicembre 2009, 23:47 #117
Originariamente inviato da: ConteZero
Infatti una cosa è giocare a 2560x1920 su un 26 pollici e due casse di plastica sulla sediolina del PC ed un altra è giocare a 1280x720 sul 48 pollici di casa con il 5.1 di papà sul divanone (senza il rumore d'elicottero della superventola hyperultramega che tiene in temperatura la superCPU).
Maggiori dettagli non sempre significa "più divertente", e personalmente la prova data dalla Wii dimostra che alla fine basta anche un pezzo d'hardware scassone per divertirsi, a patto che su di esso ci giri qualcosa di divertente.

Tornando in topic il punto è che tuttosommato questa fesseria della potenza e dei dettagli è secondaria per la maggior parte degli UTENTI.


Io gioco con un 32" in full hd sdraiato sul letto con il 5.1 con un pc molto più silenzioso di una ps3 e con dettagli più alti, so meglio io dunque
Ma è difficile capure che che il pc lo si collega benissimo a qualsiasi televisore full hd, godendoselo pure meglio per via di filtri/texture/effetti migliori e con la risoluzione nativa e non, nel migliore dei casi, con l'upscaling ?

@ amd-novello: sono d'accordissimo, ma la causa del problema purtroppo sono proprio le console...visto che i giochi per pc ormai sono al 99% conversioni da console e quelli pc-only si contano sulle dita di una mano, non si può andare oltre una certa complessità della scena perchè le varie PS3/X360 hanno hardware fisso che non può essere spremuto più di tanto.
amd-novello30 Dicembre 2009, 00:02 #118
oddio ma sapete che sono sempre stanco di sentirmi ripetere le stesse cose e dover ribattere allo stesso modo?

Capozz:
" non si può andare oltre una certa complessità della scena perchè le varie PS3/X360 hanno hardware fisso che non può essere spremuto più di tanto."

scusa ma le console non hanno hw limitato hanno hw presente alla loro uscita. non è che sono in deficit coi pc in assoluto. se anche il pc che esce domani con la nuova ps4 rimanesse lo stesso per 5 anni consecutivi avrebbero tutti e due le stesse defaillances no?
è questo il punto non si possono paragonare. con i pc che c'erano all'uscita della ps3 non ci facevi girare killzone2 o uncharted2 senza pagare 1000 euro.
non puoi paragonarmi pc con hw aggiornato dopo 5 anni e console con hw fisso è un controsenso
quindi non sono le console castrate sono i pc non ottimizzati che usano solo la potenza bruta e risoluzioni umane tipo la 1440 o 1080 non apportano nessun miglioramento. lo dimostra il fatto che se non infarcisci di filtri o non tiri la ris non hai miglioramenti da schede di 2 anni prima
bonzuccio30 Dicembre 2009, 00:03 #119
Certo che per Microsoft questa WII deve essere stata una vera iattura, se ps3 dovesse rimanere cosi come è per un altro lustro e le vendite protrarsi come si stanno svolgendo in questa fine anno sarebbe una vera debacle per Microsoft, sarebbe difficile poter pensare di fare margini sul settore console cambiando hardware ogni 3 anni.. anche ora sarebbe da pazzi il solo pensarlo.
Hanno seccato il ramo PC ludico e adesso stanno operando pure con le console spero sia possibile levarseli di torno con una potatura leggera leggera.
Ah, io su Larabee ce li avrei fatti credere fino all'ultimo secondo.
Saluti
Capozz30 Dicembre 2009, 00:07 #120
Ma se i giochi per computer sono gli stessi per console come pretendi che la complessità delle scene aumenti su pc ?
A sto punto o fai giochi pc-only che non c'entrano una mazza con quelli per console, o giochi programmati nativamente per pc e poi castrati per farli andare su console, altrimenti come fai a pretendere innovazione ?

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