Sony: i giochi PlayStation 3 riempiono i dischi Blu-ray da 25 GB
Phil Harrison sostiene che già i primi titoli PlayStation 3 richiedono l'ampio spazio messo a disposizione dai supporti Blu-ray.
di Rosario Grasso pubblicata il 17 Ottobre 2006, alle 16:30 nel canale VideogamesSonyPlaystation
128 Commenti
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mhm.. non credo sara' cosi...
mah vdremo..
[QUOTE=kusiman]poi apparte le illazioni
a me i video in cg fmv o robba cosi mi ha sempre dato fastidio
molto meglio la roba gestita il realtime dall'engine del titolo,non c'è lo stacco in game-fmv e si occupa molto meno spazio essendo tutto scriptato
e lo fai in hd 1080p lo stesso
no?
quotone !
Il motivo è molto semplice: il collo di bottiglia non sta nella velocità di esecuzione, ma in quella di caricamento! Per poter utilizzare la texture, devi infatti leggerla dal supporto fisico dove non hai GB/s ma MB/s (quando va bene ).
Quindi è più conveniente dimezzare il tempo di caricamento e usare uno dei 6 core per decomprimere al volo i file compressi.
Poi se la sony è riuscita a fare un lettore BR con GB/s di banda passante… ben venga!
Tra l'altro se hanno solo 256Mb di memoria per le texture, hai voglia a dire che userai texture HD!
Insomma:
BLU-RAY = FILMATI HD 1080p + SISTEMA PER LIMITARE LA PIRATERIA.
Riempire un supporto Blu-Ray da 50 GB mi sembra lungo e costoso, in più potrebbe essere riempito con audio a frequenze non udibili dall'orecchio umano e quindi, risultare abbastanza inutile.
basta con tutte 'ste chiacchiere!
se così fosse la PS3 ne trarrebbe dei vantaggi in termini di frame rate a parità di qualità
basta vedere il mercato pc!!
tantissime persone comprano questo o quel pc x i numeri alti ma enza sapere cosa comprano... leggono scheda grafica 512mb 300gb hd e si fanno un pc da darsi in faccia.
i numeri contano e fanno brillare gli occhi e..... 25gb di gioco sono meglio che 4,7 o 9!!
Ottimizzazione questa sconosciuta.
Ma che caspita ci azzecca l'ottimizzazione se si parla di texture in alta risoluzione e audio 7.1???????
Che fai, usi un disco BR per metterci texture ottimizzate in JPG da 10k l'una e audio campionato a 11khz. 4bit mono?
Perchè GranTurismo stava su un CD per PlayStation, mentre GranTurismo 3 e 4 stanno su un DVD? Sarà mica per la complessità dei modelli o per le texture? Forse anche la qualità del sonoro occupa più spazio...
Scommetto che hai la "mitica" X-Box... e già ti rode!
Ciauz!
anzi
Si accorgeranno presto che con tutto quel contorno la 7900 è miserella per gestire texture tali da riempire 250b (mi era venuto il dubbio di aver messo uno zero di troppo.. e infatt l'ho tolto) e in effetti se permetti piglio il 1080p, piglio il 7.1 e li sotto chi comanda? la 7900... naaaaaa ma ancora ci credete?
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