Sony critica il full HD di XBox 360
Dichiarazioni decise sono quelle di Dave Karraker che critica aspramente il presunto supporto full HD di XBox 360.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Settembre 2006, alle 17:07 nel canale VideogamesSonyXboxMicrosoft
168 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infocioè ma la risoluzione 1080i non minore di quella raggiungibile oggi col pc?
cioè gioco a prey a 1920x1440 a 75hz, non ditemi ke è inferiore al 1080i!
il pc roxa c'è poco da fare!
le console sono per gli utonti (lo so costano di meno ma sono peggio IMHO)
poi il segnale esce dalla xbox e i casi sono 2:
se hai crt ti sorbisci solo una conversione (accurata),
se invece hai un tft riconverte in digitale ma ci pensa la tele credo essendo che gli arriva un segnale analogico.. è così??
pensa a quelli che lo fanno solo per il marchio sulla consolle "HD-DVD".. odioso
beh, se andiamo a vedere i vari assets, invece.. lo spazio occupato sarà soprattutto per i vari modelli treddì (ora che c'è la possibilità di gestire un quantitativo imbarazzante di poligoni) --calcolando anche gli svariati livelli di LOD, che nn penso si mettano a calcolare a runtime, poi le texture --che anche qui, grazie all'aumento di memoria, possono essere molto grandi.
con modelli ovviamente non intendo solo quelli dei personaggi, ma dell'ambiente intero.
poi suoni, effetti, gli script dell'ai (vabbè, qui magari esagero .. sono pur sempre testo).
resta il fatto che attualmente per riempire 50gb ce ne vuole..cmq ce la faranno.. l'han sempre fatto (basta dire agli artisti "potete usare il 100% di poligoni in+ " o "piuttosto che texture 256x256 falle in 1024x1024" )
quindi: penso che la sony faccia pure bene a ficcare il br su play3, ma sinceramente trovo piuttosto infantile tirar mrd sulla concorrenza..non so, non lo trovo per niente professionale.
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