Sony acquisisce Gaikai per 380 milioni di dollari

Sony acquisisce Gaikai per 380 milioni di dollari

Il cloud gaming entra ufficialmente nell'industria delle console. Sony ha annunciato l'accordo nella notte.

di pubblicata il , alle 10:00 nel canale Videogames
Sony
 
19 Commenti
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AlanBoo02 Luglio 2012, 13:53 #11
sony fa bene a prepararsi il terreno anche perche MS si sta costruendo la sua piattaforma di cloud gaming...

MA

sebbene potrete comprare una ADSL delle più perfomanti a 100MB questo non toglierà mai il LAG, che tra l'altro è ben diverso da quello percepibile giocando semplicmente online... qui il lag si percepisce sui movimenti/controlli...

significa che ogni comando ha almeno 30/40/50ms di lag (con NGI) su ogni controllo.

Personalmente gioco col PC/mouse, dove il mouse (che è un razer) ha 1ms di ritardo e se il futuro dovesse essere questo significa uccidere l'hardcore gaming, che comunque è già quasi morto con le console.

Fra un po quelli che giocano gli FPS con le console si troveranno a dar contro agli FPS per cloudgaming esattamente come oggi i giocatori col mouse non sopportano giocare col pad
sintopatataelettronica02 Luglio 2012, 14:29 #12
forse il cloud gaming sarà il futuro, forse no.. (difficile prevederlo)

di certo qui in italia siamo messi male, non credo abbiamo un'infrastruttura per fruire decentemente di questa tecnologia (se non a qualità infima e con lag che la renderebbero inutile)

Inoltre.. per le console vada pure il discorso teorico, ma sul pc si gioca "normalmente" a 1080p, per non parlare di chi ha configurazioni multischermo..

Inoltre, tra avere grafica fotorealistica a 320x240 pixel e grafica meno realistica ma a 1920x1080.. bhe, io preferisco la seconda opzione

Per il remoto futuro non so, ma credo che almeno per i prossimi anni il cloud gaming resterà limitato a realtà tipo giochini web/facebook [magari con grafica evoluta, rispetto ad ora.. si intende] e con risoluzioni inferiori al full HD.

Resta da capire Sony ora che cosa ci farà
maumau13802 Luglio 2012, 20:50 #13
Tecnicamente puoi anche inviare alla console un video compresso a risoluzione normale ed usare l'hardware console per applicare filtri e decomprimere il video.
Comunque tutto ruota nel cercare di vendere un abbonamento, che frutta molti più dindini del semplice acquisto del gioco.
nostradamus191502 Luglio 2012, 22:27 #14
Beh, magari sarà possibile all'estero con connessioni veloci degne di questa nomina.. in Italia almeno per i prossimi 5-10 è pura fantasia. Per esempio io ho un abbonamento Fastweb 20 mbs e la connessione mi va a stento a 9-10.. inoltre anche se volessi pagare di più per migliorarla semplicemente non posso perché la mia zona non è coperta sufficientemente da fibra ottica. Morale della favola.. ITALIA FAIL.
nostradamus191502 Luglio 2012, 22:27 #15
5-10 anni*
sintopatataelettronica03 Luglio 2012, 01:49 #16
Originariamente inviato da: maumau138
Tecnicamente puoi anche inviare alla console un video compresso a risoluzione normale ed usare l'hardware console per applicare filtri e decomprimere il video.
Comunque tutto ruota nel cercare di vendere un abbonamento, che frutta molti più dindini del semplice acquisto del gioco.


E' che puoi applicare tutti i filtri che vuoi, ma se la risoluzione da cui parti è troppo bassa.. il risultato sarà comunque insoddisfacente, come upscalare un video in bassa risoluzione in full HD: non sarà MAI ben definito, nè lontanamente paragonabile a un video nativo 1080p, per quanto buono possa essere il filtro di upscaling.

Comunque, oltre al discorso dell'abbonamento, è che - dal lato sony - ci sarebbe pure un bel risparmio in ricerca & sviluppo e in hardware.. visto che a far girare il gioco basterebbe alla fin fine una tv collegata ad internet ;-)
junkman198003 Luglio 2012, 05:20 #17
che sola sto gaikai. io che ho la fibra ottica a 100mbit ricevo il messaggio "banda insufficiente"...ma come si permette?
calabar03 Luglio 2012, 10:08 #18
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Inoltre, tra avere grafica fotorealistica a 320x240 pixel e grafica meno realistica ma a 1920x1080.. bhe, io preferisco la seconda opzione

Ma questo, naturalmente, è un caso estremo che non esiste

Un caso realistico potrebbe essere 720p con grafica "next gen" contrapposto a 1080p con grafica delle attuali consolle.
Capisco che il secondo possa essere più definito, ma io non avrei dubbi nel preferire il primo, tenendo anche conto del fatto che il gioco "cloud" potrà permettermi di giocare anche su dispositivi che non sarebbero neppure in grado di garantirmi una grafica 720p "present gen".
sintopatataelettronica03 Luglio 2012, 10:45 #19
Originariamente inviato da: calabar
Ma questo, naturalmente, è un caso estremo che non esiste

Un caso realistico potrebbe essere 720p con grafica "next gen" contrapposto a 1080p con grafica delle attuali consolle.
Capisco che il secondo possa essere più definito, ma io non avrei dubbi nel preferire il primo, tenendo anche conto del fatto che il gioco "cloud" potrà permettermi di giocare anche su dispositivi che non sarebbero neppure in grado di garantirmi una grafica 720p "present gen".


Hai detto bene: TU non avresti dubbi a preferire il primo. IO preferisco una maggiore definizione e (magari) un gameplay più innovativo, piuttosto che il fotorealismo assoluto (se voglio guardare un albero "fotorealistico" esco di casa, se voglio sparare agli ufo e far saltare in aria una città carico un gioco, anche se gli alberi non sono ESATTAMENTE come quelli fuori casa)
Abbiamo monitor sempre più belli e grandi e noi ci mettiamo su flussi video a 720p ? Ma per carità. Non poter giocare alla risoluzione nativa del monitor fa perdere UN CASINO a livello di definizione!

Sulla seconda parte del discorso invece sono d'accordo, secondo me l'applicazione principale del cloud gaming sarà quella, cioè fornire grafica sofisticata a dispositivi portatili con abbattimento dei costi dell'hardware e degli investimenti in ricerca e sviluppo.

PS: Comunque.. non è che dovresti semplicemente ricevere un flusso video costante e senza interruzioni a 720p, servono pure operazioni di sincronizzazione dati molto critiche, nei paesi più avanzati FORSE potranno pure ottenere risultati "decenti".. ma qui..

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