Sony acquisisce Gaikai per 380 milioni di dollari
Il cloud gaming entra ufficialmente nell'industria delle console. Sony ha annunciato l'accordo nella notte.
di Rosario Grasso pubblicata il 02 Luglio 2012, alle 10:00 nel canale VideogamesSony
Il cloud gaming entra ufficialmente nell'industria delle console. Sony ha annunciato l'accordo nella notte.
di Rosario Grasso pubblicata il 02 Luglio 2012, alle 10:00 nel canale Videogames
19 Commenti
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sebbene potrete comprare una ADSL delle più perfomanti a 100MB questo non toglierà mai il LAG, che tra l'altro è ben diverso da quello percepibile giocando semplicmente online... qui il lag si percepisce sui movimenti/controlli...
significa che ogni comando ha almeno 30/40/50ms di lag (con NGI) su ogni controllo.
Personalmente gioco col PC/mouse, dove il mouse (che è un razer) ha 1ms di ritardo e se il futuro dovesse essere questo significa uccidere l'hardcore gaming, che comunque è già quasi morto con le console.
Fra un po quelli che giocano gli FPS con le console si troveranno a dar contro agli FPS per cloudgaming esattamente come oggi i giocatori col mouse non sopportano giocare col pad
di certo qui in italia siamo messi male, non credo abbiamo un'infrastruttura per fruire decentemente di questa tecnologia (se non a qualità infima e con lag che la renderebbero inutile)
Inoltre.. per le console vada pure il discorso teorico, ma sul pc si gioca "normalmente" a 1080p, per non parlare di chi ha configurazioni multischermo..
Inoltre, tra avere grafica fotorealistica a 320x240 pixel e grafica meno realistica ma a 1920x1080.. bhe, io preferisco la seconda opzione
Per il remoto futuro non so, ma credo che almeno per i prossimi anni il cloud gaming resterà limitato a realtà tipo giochini web/facebook [magari con grafica evoluta, rispetto ad ora.. si intende] e con risoluzioni inferiori al full HD.
Resta da capire Sony ora che cosa ci farà
Comunque tutto ruota nel cercare di vendere un abbonamento, che frutta molti più dindini del semplice acquisto del gioco.
Comunque tutto ruota nel cercare di vendere un abbonamento, che frutta molti più dindini del semplice acquisto del gioco.
E' che puoi applicare tutti i filtri che vuoi, ma se la risoluzione da cui parti è troppo bassa.. il risultato sarà comunque insoddisfacente, come upscalare un video in bassa risoluzione in full HD: non sarà MAI ben definito, nè lontanamente paragonabile a un video nativo 1080p, per quanto buono possa essere il filtro di upscaling.
Comunque, oltre al discorso dell'abbonamento, è che - dal lato sony - ci sarebbe pure un bel risparmio in ricerca & sviluppo e in hardware.. visto che a far girare il gioco basterebbe alla fin fine una tv collegata ad internet ;-)
Ma questo, naturalmente, è un caso estremo che non esiste
Un caso realistico potrebbe essere 720p con grafica "next gen" contrapposto a 1080p con grafica delle attuali consolle.
Capisco che il secondo possa essere più definito, ma io non avrei dubbi nel preferire il primo, tenendo anche conto del fatto che il gioco "cloud" potrà permettermi di giocare anche su dispositivi che non sarebbero neppure in grado di garantirmi una grafica 720p "present gen".
Un caso realistico potrebbe essere 720p con grafica "next gen" contrapposto a 1080p con grafica delle attuali consolle.
Capisco che il secondo possa essere più definito, ma io non avrei dubbi nel preferire il primo, tenendo anche conto del fatto che il gioco "cloud" potrà permettermi di giocare anche su dispositivi che non sarebbero neppure in grado di garantirmi una grafica 720p "present gen".
Hai detto bene: TU non avresti dubbi a preferire il primo. IO preferisco una maggiore definizione e (magari) un gameplay più innovativo, piuttosto che il fotorealismo assoluto (se voglio guardare un albero "fotorealistico" esco di casa, se voglio sparare agli ufo e far saltare in aria una città carico un gioco, anche se gli alberi non sono ESATTAMENTE come quelli fuori casa)
Abbiamo monitor sempre più belli e grandi e noi ci mettiamo su flussi video a 720p ? Ma per carità. Non poter giocare alla risoluzione nativa del monitor fa perdere UN CASINO a livello di definizione!
Sulla seconda parte del discorso invece sono d'accordo, secondo me l'applicazione principale del cloud gaming sarà quella, cioè fornire grafica sofisticata a dispositivi portatili con abbattimento dei costi dell'hardware e degli investimenti in ricerca e sviluppo.
PS: Comunque.. non è che dovresti semplicemente ricevere un flusso video costante e senza interruzioni a 720p, servono pure operazioni di sincronizzazione dati molto critiche, nei paesi più avanzati FORSE potranno pure ottenere risultati "decenti".. ma qui..
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