Skyrim: una mod per giocare in realtà virtuale

Skyrim: una mod per giocare in realtà virtuale

Uno sviluppatore indipendente ha realizzato una mod che consente di giocare a The Elder Scrolls V Skyrim in realtà virtuale.

di pubblicata il , alle 12:31 nel canale Videogames
 
26 Commenti
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rigelpd23 Aprile 2013, 18:09 #11
1) L'oculus rift ha 3 paia di lenti dotate di 3 diverse focali intercambiabili, un paio è per i giocatori che ci vedono bene, le altre due paia sono per i miopi scegli quale mettere in base al grado di miopia, nons erve tenersi gli occhiali da vista.

@donbabbeo

2) il progetto di quella pedana sfrutta un'idea molto ingegnosa, non se vedi i video non si tratta di camminare sul posto, è una pedana a forma di scodella con delle sottili scanalature, utilizzando uno speciale tipo di scarpa è possibile pattinare su queste scanalature e la sensazione è molto simile a quella di camminare davvero, secondo me è una figata!
ice_v23 Aprile 2013, 18:37 #12
Originariamente inviato da: randy88
Ho perso diversi passaggi...

Che benefici dovrebbe dare giocare con il frame sdoppiato e ovalizzato?


Che benefici avrebbe informarsi sull'argomento, prima di sparare boiate? Secondo me un bel po'

Originariamente inviato da: rigelpd
1) L'oculus rift ha 3 paia di lenti dotate di 3 diverse focali intercambiabili, un paio è per i giocatori che ci vedono bene, le altre due paia sono per i miopi scegli quale mettere in base al grado di miopia, nons erve tenersi gli occhiali da vista.

@donbabbeo

2) il progetto di quella pedana sfrutta un'idea molto ingegnosa, non se vedi i video non si tratta di camminare sul posto, è una pedana a forma di scodella con delle sottili scanalature, utilizzando uno speciale tipo di scarpa è possibile pattinare su queste scanalature e la sensazione è molto simile a quella di camminare davvero, secondo me è una figata!


Stecca! Però a me basta e avanza l'Oculus in versione finale...se ci prendo anche la pedana, con la scusante che sto comunque facendo esercizio fisico ogni volta che gioco, non uscirei più di casa se non per fare la spesa

Comunque non so se avete visto il video, ma già la versione dev kit a quanto pare riesce a "sfoderare" una realtà virtuale da paura...almeno per la signora in questo video: http://www.youtube.com/watch?v=pAC5SeNH8jw
EnjoytheFear23 Aprile 2013, 19:27 #13

Finalmente

Ormai una cosa come Sword Art Online sarà presto possibile
randy8823 Aprile 2013, 19:28 #14
Originariamente inviato da: rigelpd
L'oculus rift usa un normale schermo piatto per visualizzare due immagini del gioco, davanti ad ognuina delle due immagini e' posta una lente che serve per accomodare la messa a fuoco degli occhi che altrimenti non riuscirebbero a mettere a fuoco oggetti cosi vicini. Per risparmiare si sono usate solo due semplici lenti anziche un complesso sistema ottico, la conseguenza dell'utilizzo di sole due lenti e una spiccata distorsione "a cuscino". Per compensare questa distorsione si deforma via software ognuna delle due immagini con una distorsione "a botte", le due distorsioni si sommano annullandosi e l'immagine percepita dall'occhio e' un rettangolo normale. Quindi quello che vedete nei video mostrati in questo e altri articoli e' solo l'output video dello schermo dell'oculus rift, il giocatore quando indossera' gli occhiali percepira' una sola immagine in 3D stereoscopico che gli copre la maggiorparte del campo visivo senza alcuna deformazione


Chiarissimo, grazie mille.
mircocatta24 Aprile 2013, 09:45 #15
certo ceh, se si separasse la mira con la visuale, il livello di difficoltà per gli fps aumenterebbe e ci sarebbe divario in caso di multiplayer tra chi usa un sistema di realtà virtuale e chi utilizza il classico mouse e tastiera
Bestio24 Aprile 2013, 10:11 #16
Originariamente inviato da: rigelpd
1) L'oculus rift ha 3 paia di lenti dotate di 3 diverse focali intercambiabili, un paio è per i giocatori che ci vedono bene, le altre due paia sono per i miopi scegli quale mettere in base al grado di miopia, nons erve tenersi gli occhiali da vista.


E se uno è astigmatico, presbite o ipermetrope ce l'ha nel ?
Inoltre non esistono solo 2 gradi di miopia...
Io che sono astigmatico e pure con un pochino di miopia sono fregato.
ice_v24 Aprile 2013, 10:18 #17
Originariamente inviato da: mircocatta
certo ceh, se si separasse la mira con la visuale, il livello di difficoltà per gli fps aumenterebbe e ci sarebbe divario in caso di multiplayer tra chi usa un sistema di realtà virtuale e chi utilizza il classico mouse e tastiera


Infatti chi userebbe il primo, sarebbe nettamente in vantaggio rispetto al "classico" secondo caso
ice_v24 Aprile 2013, 10:32 #18
Originariamente inviato da: Bestio
E se uno è astigmatico, presbite o ipermetrope ce l'ha nel ?
Inoltre non esistono solo 2 gradi di miopia...
Io che sono astigmatico pure con un pochino di miopia sono fregato.


Guarda che su youtube ci sono sfilze di video di gente che li indossa con gli occhiali da vista senza alcun problema, un es. al volo:

http://www.youtube.com/watch?v=KBylGcvRuek

quindi, ecco, non mi preoccuperei più di tanto fossi in te
Donbabbeo24 Aprile 2013, 10:51 #19
Originariamente inviato da: mircocatta
certo ceh, se si separasse la mira con la visuale, il livello di difficoltà per gli fps aumenterebbe e ci sarebbe divario in caso di multiplayer tra chi usa un sistema di realtà virtuale e chi utilizza il classico mouse e tastiera


Aumenterebbe per chi?
Per chi non lo usa suppongo visto che la possibilità di muovere la testa da una parte e muoversi da un'altra è un'abilità innata che abbiamo tutti e renderebbe decisamente più "facile" orientarsi e sparare nel gioco.

Il fatto poi della disparità tra chi ha l'oculus e chi no nel multiplayer non è un problema, ci sono milioni di persone che usano il pad sebbene sia obiettivamente inferiore.

In ogni caso la visuale libera sarebbe una semplice spunta nelle configurazioni, quindi disattivandola giocheresti ad un normalissimo FPS come hai sempre fatto.

Originariamente inviato da: Bestio
E se uno è astigmatico, presbite o ipermetrope ce l'ha nel ?
Inoltre non esistono solo 2 gradi di miopia...
Io che sono astigmatico e pure con un pochino di miopia sono fregato.


La distanza dell'ottica dagli occhi è regolabile, quindi tra l'ottica e l'occhio si può inserire un paio d'occhiali.
Allontanandola però sembra che l'efficacia del visore sia inferiore visto che è più facile percepirne i bordi.
Bestio24 Aprile 2013, 11:11 #20
Ma si sa quando sara' disponibile e quanto costera' la versione commerciale?
Se gia' il dev kit costa solo 300$, immagino un prezzo molto popolare.

La risoluzione del pannello qual'è?
Se è solo 1080p, diviso in due parti da 960x1080, occupando tutta la visale porebbe risultare un po pixelloso, ci vorra' un buon AA.

Deve ancora uscire che gia' vorrei una vesione "pro" con due schermi separati (o schermo 4k) e lenti piu' evolute.

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