Shadow of the Tomb Raider: i primi 15 minuti di gioco

Shadow of the Tomb Raider: i primi 15 minuti di gioco

Non visionate il filmato se volete evitare gli spoiler. Si tratta comunque solamente del prologo di questo capitolo conclusivo della nuova trilogia su Tomb Raider

di pubblicata il , alle 14:01 nel canale Videogames
Koch MediaSquare EnixTomb Raider
 
18 Commenti
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29Leonardo08 Agosto 2018, 20:55 #11
Originariamente inviato da: bronzodiriace
Sono giochetti ove la sostanza è poca puntando su elementi come la grafica e la spettacolarizzazione di determinati eventi e cut-scene.


quoto ormai dal primo reboot che ha perso tutto il suo fascino originaio, oltre al nome non è rimasto niente.
al13508 Agosto 2018, 21:41 #12
Originariamente inviato da: Ale55andr0
il 4 è l'emblema stesso dei puzzle game


ma non mi è piaciuto per niente
sertopica08 Agosto 2018, 22:09 #13
In pratica una montagna di cutscenes, momenti drammatici con annesso respiro affannato e quick time events, senza dimenticare una lara dotata di mani e piedi prensili tipo geco, in caso debba arrampicarsi su qualche superficie.
Gyammy8508 Agosto 2018, 22:13 #14
Originariamente inviato da: Ale55andr0
cmq...tornando al reboot, la Lara del titolo 2013 la trovavo molto più carina. Sto finendo ryse of tomb raider proprio in quest giorni, il gioco in generale mi sta piacendo ma il finto open world mi va stretto, manca il VIAGGIO dei vecchi episodi che portava a vedere lcation agli antipodi e molto diverse. Il dlc baba yaga è stata una presa per il culo allucinante, fra l'altro, una storia tirata per i capelli che si potevano davvero risparmiare e che non aggiunge davvero NULLA al titolo


In effetti questo qui sembra un dlc di rotr, lara è esattamente la stessa. Manco un modello nuovo si sono sforzati di fare
bronzodiriace08 Agosto 2018, 22:40 #15
Originariamente inviato da: sertopica
In pratica una montagna di cutscenes, momenti drammatici con annesso respiro affannato e quick time events, senza dimenticare una lara dotata di mani e piedi prensili tipo geco, in caso debba arrampicarsi su qualche superficie.


Idem, fatto il reboot, fatto il secondo che ho completamente rimosso il titolo ma ricordo bene che impegnava i 6gb della vram della 980ti, non era mai successo in qhd dai titoli provati. Poi vengo da 120 ore di Zelda breath of the wild, potrebbe anche andar bene un giochetto meno impegnativo alla tomb raider (ignorantissimo e teleguidato) ma ho preferito virare su Deus Ex MD
futu|2e09 Agosto 2018, 07:59 #16
Originariamente inviato da: al135
ma non mi è piaciuto per niente


Ed è strano forte considerando che è la miglior esperienza ed essenza di
tutti i primi 3 assieme.

Originariamente inviato da: sertopica
In pratica una montagna di cutscenes, momenti drammatici con annesso respiro affannato e quick time events, senza dimenticare una lara dotata di mani e piedi prensili tipo geco, in caso debba arrampicarsi su qualche superficie.


In pratica un gioco in cui si usano gli stick e forse 2 tasti. Classico giochetto
da console dove si esaspera tutto tranne il gameplay.
nickname8809 Agosto 2018, 12:43 #17
Gioco molto bello ma deve essere considerato per quel che il mercato di massa richiede al giorno d'oggi.
Ai casual noobs se piazzi un enigma come si deve si piantano definitivamente e la serie va a picco.

Per il resto l'esplorazione delle tombe e il combattimento mi fa presumere che possa aver preso delle analogie dal gameplay di AC Origins e magari ci saranno anche degli enigmi degni di tal nome.
Vedremo.
Hellraiser8310 Agosto 2018, 01:43 #18
Originariamente inviato da: FirePrince
A me sono piaciuti fino al 4. Poi da quando hanno cambiato il sistema di movimento e' peggiorato sensibilmente, e ha perso l'atmosfera dei primi capitoli della serie, che erano pieni di enigmi davvero difficili e ci si poteva spendere settimane a risolvere alcuni di essi. Ora e' tutto troppo semplice. Gioco anche ai capitoli attuali, e con piacere. Ma sono troppo semplici e non rappresentano una vera sfida come quelli di un tempo.


Hanno semplificato gli enigmi un po in tutti i giochi per un semplice motivo: internet. Nell' epoca della prima PS ti scervellavi per mesi prima di risolvere un enigma di resident evil, tomb raider, o silent hill, e se non ce la facevi, aspettavi che uscisse la guida su qualche rivista. Ora se ti blocchi per 15 minuti, googli e hai fatto. E non dite "no, io queste cose non le faccio, altrimenti non mi gusto il gioco". Prima o poi cedono tutti, chi prima o chi dopo, a meno che non ci sia qualche masochista che voglia buttare un mese della propria vita...

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