Secondo un esperto il 3D è tollerabile al massimo per 90 minuti

Secondo un esperto il 3D è tollerabile al massimo per 90 minuti

Secondo un'esperto della Butterflies Healthcare il 3D stereoscopico associato ai videogiochi ha effetti negativi nel lungo periodo.

di pubblicata il , alle 08:17 nel canale Videogames
 
127 Commenti
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Diobrando_2117 Luglio 2010, 15:07 #111
Originariamente inviato da: Narkotic_Pulse___
io aspetto che sia almeno un abbozzo di standard, e aspetto che ci siano monitor autostereoscopici per la fascia consumer senza problemi di gioventù..
ora come ora il 3D taglia una bella fetta d' utenza, ovvero le persone che portano occhiali da vista come me.


guarda l'abbozzo di standard c'è, non è ufficiale ed è giusto un'abbozzo però tutti i produttori hanno optato x i kit attivi con i quali sfrutti tutto dai film ai giochi...se poi vuoi aspettare gli autostereoscopici allora è un'altro discorso però tieni presente che c'è ancora molto lavoro da fare, passerà ancora qualche anno...e cmq stai tranquillo, i 3d vision (ma anche gli altri kit) sono studiati per essere posizionati sopra gli occhiali da vista
Narkotic_Pulse___17 Luglio 2010, 16:16 #112
Originariamente inviato da: Diobrando_21
guarda l'abbozzo di standard c'è, non è ufficiale ed è giusto un'abbozzo però tutti i produttori hanno optato x i kit attivi con i quali sfrutti tutto dai film ai giochi...se poi vuoi aspettare gli autostereoscopici allora è un'altro discorso però tieni presente che c'è ancora molto lavoro da fare, passerà ancora qualche anno...e cmq stai tranquillo, i 3d vision (ma anche gli altri kit) sono studiati per essere posizionati sopra gli occhiali da vista


lo so lo so, ma io con gli occhialini 3D sopra ai miei da vista non ero per nulla comodo, mi sentivo la testa pesante.
e comunque penso che l' autostereoscopia sia molto più comoda e usufruibile.
Narkotic_Pulse___17 Luglio 2010, 16:17 #113
Originariamente inviato da: rigelpd
i problemi dei monitor autostereoscopici, non si possono chiamare "problemi di gioventù", sono problemi impossibili da risolvere perchè si tratta di limiti geometrici del sistema, ci puoi sbattere la testa decine di volte ma non li risolverai mai.


si può sempre sperare..
shar-kali-sharri17 Luglio 2010, 16:36 #114
Una tematica che sembra essere sottovalutata è quella dell' incidenza della tecnologia 3D sulla qualità dei prodotti. Qualcuno mi potrebbe indicare un film che si avvale di questa tecnologia e che sia un prodotto artistico e non semplicemente un prodotto commerciale per bambocci?
DooM117 Luglio 2010, 16:40 #115
Boh per artistico puoi prendere quei cortometraggi che danno al cinema all'inizio dei film stereo.

Ma la stereoscopia non è questione di artistica, è una questione tecnica.
L'occhio sinistro vede a sinistra, e l'occhio destro a destra (detto terra terra)

È la stessa cosa tra mono e stereo nell'audio.
Se uno strumento è a destra, lo devi sentire a destra, punto.
surfmast3r17 Luglio 2010, 17:10 #116
Originariamente inviato da: blade9722
Infatti, anch'io ho il 3D-vision da mesi, e problemi zero. Direi che siamo nella classica situazione per cui chi non l'ha mai provato parte prevenuto e poi non si smuove.

Per quanto riguarda il parere del sedicente esperto, ce ne sempre uno che, di fronte ad una novitá, sostiene che sia pericoloso (vedi cellulare, OGM, Magic th gathering, MMORPG, social network).


non mi sembra tanto la stessa cosa...il problema qui non è il sedicente esperto, tutti convengono sul fatto che una sessione di 3d troppo lunga affatichi la vista. Gia giocara normal su monitor 22 pollici ti affatica gli occhi molto...figuriamoci con il 3d.

poi che a te piaccia e riesci a sopportare tranquillamente la cosa è un altro discorso. Per chi come me indossa occhiali da vista è di una scomodità mai "vista"
Diobrando_2117 Luglio 2010, 18:04 #117
Originariamente inviato da: shar-kali-sharri
Una tematica che sembra essere sottovalutata è quella dell' incidenza della tecnologia 3D sulla qualità dei prodotti. Qualcuno mi potrebbe indicare un film che si avvale di questa tecnologia e che sia un prodotto artistico e non semplicemente un prodotto commerciale per bambocci?


su questo concordo...anche per questo preferisco utilizzare il 3d in game ...

Originariamente inviato da: surfmast3r
non mi sembra tanto la stessa cosa...il problema qui non è il sedicente esperto, tutti convengono sul fatto che una sessione di 3d troppo lunga affatichi la vista. Gia giocara normal su monitor 22 pollici ti affatica gli occhi molto...figuriamoci con il 3d.

poi che a te piaccia e riesci a sopportare tranquillamente la cosa è un altro discorso. Per chi come me indossa occhiali da vista è di una scomodità mai "vista"


ci sono tanti fattori che posson causare affaticamento della vista in 3d come l'abitudine...se hai fastidio dopo pochi minuti e a quel punto lasci perdere non ti abituerai mai e ti ritroverai sempre con lo stesso problema, bastano qualche film o qualche oretta di gioco per abituarsi...poi spesso dipende da errati settaggi delle impostazioni come profondità e convergenza, nei cinema spesso la professionalità dei proiezionisti lascia a desiderare...non sottovalutare la tecnologia utilizzata, ho avuto qualche fastidio con i RealD in Avatar mentre zero problemi con i 3d Vision e gli Xpand, guarda caso entrambe occhiali attivi
DooM117 Luglio 2010, 18:23 #118
Davvero ci sono queste differenze tra marche diverse?
Lo ignoravo.
Io ho visto solo con gli xpand al cinema, e apparte la prima mezz'ora la prima volta per un po' di ... era più che altro estasi ... mi sono goduto pienamente il film.

Ma cosa cambia? Insomma la tecnologia è quella, e la separazione degli occhi è data dal film ... forse cambia la qualità della sincronizzazione?
rigelpd17 Luglio 2010, 18:31 #119
Originariamente inviato da: surfmast3r
non mi sembra tanto la stessa cosa...il problema qui non è il sedicente esperto, tutti convengono sul fatto che una sessione di 3d troppo lunga affatichi la vista. Gia giocara normal su monitor 22 pollici ti affatica gli occhi molto...figuriamoci con il 3d.

poi che a te piaccia e riesci a sopportare tranquillamente la cosa è un altro discorso. Per chi come me indossa occhiali da vista è di una scomodità mai "vista"


difatti all'uscita dei cinema che davano avatar c'erano ambulanze e ospedali da campo visto che son 3 ore di film... poi è pieno di masochisti visto che molti dopo averlo visto hanno voluto rivederlo di nuovo...
Diobrando_2117 Luglio 2010, 18:46 #120
Originariamente inviato da: DooM1
Davvero ci sono queste differenze tra marche diverse?
Lo ignoravo.
Io ho visto solo con gli xpand al cinema, e apparte la prima mezz'ora la prima volta per un po' di ... era più che altro estasi ... mi sono goduto pienamente il film.

Ma cosa cambia? Insomma la tecnologia è quella, e la separazione degli occhi è data dal film ... forse cambia la qualità della sincronizzazione?




nono le tecnologie sono totalmente differenti....i RealD e i Dolby 3d sono kit passivi dove le immagini vengono proiettate contemporanemaente su di un particolare telo (silver screen) e la separazione delle immagini sono fatte dalle lenti polarizzate...nei 3d vision e xpand le immagini vengono proiettate alternativamente per l'occhio destro e sinistro sui teli normali...poi lo shutter degli occhiali è sincronizzato con l'immagine proiettata consentendo di essere vista solo dall'occhio che la deve vedere, poi il cervello fa il resto. Tu non ti accorgi di questo alternarsi perché avviene così velocemente che l'occhio che non vede viene ingannato tramite l'effetto della persistenza d'immagine sulla retina

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